導(dǎo) 小編作為一名《死神》粉,這次官方手游首次曝光怎能不第一時(shí)間下手試試呢!?拿到激活碼的那一瞬間,高興得怒啪了三顆益達(dá),比平常還要多一顆!那這款死神原味官方手游《死神-斬之靈》的味道又如何呢?小編即刻拿上...

小編作為一名《死神》粉,這次官方手游首次曝光怎能不第一時(shí)間下手試試呢???拿到激活碼的那一瞬間,高興得怒啪了三顆益達(dá),比平常還要多一顆!那這款死神原味官方手游《死神-斬之靈》的味道又如何呢?小編即刻拿上“雞和馬”跟你一起裝逼一起飛!

死神-斬之靈

畫面評(píng)分:7.9/10分

DENA出品、《死神》官方出品,如果畫質(zhì)都不好那真的可以直接按“退出”鍵了,《死神-斬之靈》游戲畫面采取字節(jié)卡通渲染,立繪使用了Live2D,角色更加生動(dòng),也可多方位觀察。創(chuàng)建角色的時(shí)候還可以自己捏臉,小編果斷選了個(gè)冬獅郎傲嬌藍(lán)頭發(fā),我們趕快來手撕虛吧!我的卍解大刀早已饑渴難耐!

死神-斬之靈

死神-斬之靈

死神-斬之靈

主界面是現(xiàn)世,就在主角黑崎一護(hù)家附近,初期的代入感非常好,小編有一種真的好像剛剛開始看《死神》一樣的感覺。

死神-斬之靈

死神-斬之靈

而戰(zhàn)斗畫面當(dāng)中,背景都相當(dāng)緊貼動(dòng)漫原畫,每一個(gè)關(guān)卡都采用了對(duì)應(yīng)動(dòng)畫的場(chǎng)景,例如深夜的滅虛行動(dòng),日落街道的偶遇、學(xué)校里面的大破壞等等,細(xì)節(jié)程度小編給五星好評(píng)。不過虛的設(shè)定就太弱雞鳥,打完一整章里面的小虛的走位、形態(tài)、攻擊全都一個(gè)模式,容易讓人陷入一種:“啊~打得好無聊啊~待會(huì)這虛怎么打窩都知道了啊~”的感覺。

死神-斬之靈

死神-斬之靈

死神-斬之靈

不過幸好每章都會(huì)有大BOSS的身影,挑戰(zhàn)難度也剛剛好,招式和走位都需要有一定研究不是無腦點(diǎn)“自動(dòng)”就能過,而且重點(diǎn)是每一章的大BOSS相信如果是《死神》粉應(yīng)該都會(huì)有記憶,皆因是每一次大事件轉(zhuǎn)折的BOSS。打敗BOSS還會(huì)送上原畫,每次都是戳淚點(diǎn)的地方啊!忽然就讓小編想大喊一句:隊(duì)長(zhǎng)!我想再看一次動(dòng)畫!

死神-斬之靈

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死神-斬之靈

死神-斬之靈

死神-斬之靈

死神-斬之靈

但是畫面也有吐槽的地方,就是主界面NPC只有簡(jiǎn)單的四人,這讓人略感失望啊,其他主角呢,我的藍(lán)染、冬獅郎呢?。亢么跻沧屍渌鹘窃诮稚吓軄砼苋ッ皞€(gè)泡?。』蛘哂锌論Q換NPC嘛,忽然心碎了一地。

死神-斬之靈

玩法評(píng)分:7.7/10分

既然不在街上兼職NPC,那死神中為數(shù)眾多的大佬們又該何去何從?原來其他主角將作為攻擊、守護(hù)、增強(qiáng)三類英雄中的一種,給主角增強(qiáng)戰(zhàn)力!換句話說,就是戰(zhàn)斗時(shí)連露面的機(jī)會(huì)都沒有,真是太悲傷了,難得可以收集自己喜歡的死神,結(jié)果只能在天上保護(hù)你。而且還是老三套中的。收集靈魂、升級(jí)另?yè)Q、提升羈絆,這樣的玩法系統(tǒng)體驗(yàn)起來還是蠻復(fù)雜的。

死神-斬之靈

死神-斬之靈

除了靈魂系統(tǒng)外,玩家還要以斬魂刀為主要培養(yǎng)系統(tǒng)。一個(gè)人可以帶三斬魂刀,戰(zhàn)斗時(shí)可以隨時(shí)切換這三把斬魂刀,而每一次切換都能對(duì)敵人造成大范圍的傷害,相當(dāng)于一個(gè)隱藏大招,但是切換之間要等待相當(dāng)一段時(shí)間,換句話說,如果不同時(shí)培養(yǎng)三把斬魂刀,切換以后就會(huì)死得很慘,所以感覺這也是一個(gè)大坑。

死神-斬之靈

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死神-斬之靈

操作評(píng)分:7.6/10分

《死神-斬之靈》還原了動(dòng)畫中經(jīng)典的格斗場(chǎng)面,打擊感稱得上酣暢淋漓,主角發(fā)大招時(shí)的動(dòng)作和節(jié)奏也把握的恰到好處。熟悉漫畫的玩家應(yīng)該都知道,斬魂刀是死神們的專屬配刀,因而游戲也在斬魂刀上面下了大功夫,有各種炫酷的武器可供玩家解鎖。而且不同的斬魂刀造型帥氣不說,還都自帶blingbling的激光效果(看小編還截到了0.01秒的全白屏),一定深得各位顏控的喜歡。同時(shí)通過強(qiáng)化、升星、突破等獨(dú)立培養(yǎng)手段,能使斬魂刀的能力屬性跟著主人一同成長(zhǎng)。

死神-斬之靈

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死神-斬之靈

在攻擊體驗(yàn)時(shí),小編發(fā)現(xiàn)是存在無形的攻擊戰(zhàn)道,不在同一水平線上的虛是沒辦法攻擊的,所以在留意大招的同時(shí)還要考慮好攻擊的走位。而且沒把斬魂刀都有三個(gè)技能,所以根據(jù)虛的種類不同,可以隨時(shí)切換成近攻或者遠(yuǎn)攻都可以,具有很高的游戲策略性。行云流水的連招組合、華麗酷炫的招式特效,以及躍斬、袈裟斬等極具日本武士特色的技能,所以在斬魂刀培養(yǎng)上,最好有不同屬性的搭配,這樣就可以輕松完虐所有虛(像機(jī)智的小編一樣)。當(dāng)然還有更懶的“自動(dòng)”,不過策略趣味性就低了很多,但是能節(jié)省很多時(shí)間。

死神-斬之靈

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死神-斬之靈

除此之外,時(shí)裝系統(tǒng)也是一大特色,不僅能改變角色的外形,更能獲得額外的屬性加成。想要獲得時(shí)裝也很簡(jiǎn)單,只要善用游戲里的扭蛋系統(tǒng)!不過這次不是十連抽而是十連扭,時(shí)裝、靈魂、斬魂碎片應(yīng)有盡有,能扭出什么來看玩家的運(yùn)氣啦。

死神-斬之靈

小編點(diǎn)評(píng):隊(duì)長(zhǎng)!我想再看一次動(dòng)畫

總分:7.8/10分

因?yàn)楣俜搅夹某銎罚钥傮w素質(zhì)還是不錯(cuò)的,讓人一邊游戲的同時(shí)可以回憶起很多過去看《死神》的片段,讓人不禁有一股想再翻炒一次動(dòng)畫的沖動(dòng),皆因淚點(diǎn)和燃點(diǎn)都融合得非常好。吐槽的地方是,UI界面和戰(zhàn)斗中經(jīng)常會(huì)有一點(diǎn)卡,可能是沒給美工盒飯加雞腿!當(dāng)然跟同類型的ARPG對(duì)比來說,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),不過希望官方能挖掘更多能和《死神》動(dòng)漫結(jié)合的好玩點(diǎn),皆因小編感覺動(dòng)漫東中很多元素都還未運(yùn)用上,出品有點(diǎn)太著急,希望后續(xù)能更好的細(xì)化??傮w來說,憑借《死神》官方IP的該作還是非常出色,瑕不掩瑜,起碼比某些打著大IP卻出渣渣卡牌的廠商良心太多,所以喜歡動(dòng)漫和APRG的玩家不妨嘗試一下!