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命運(yùn)2瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器使用攻略 瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器怎么用

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命運(yùn)2瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器使用攻略

這將涉及到全游戲最值得深挖,也同時(shí)是最難的游戲自身機(jī)制。瞄準(zhǔn)輔助不光單單只是瞄準(zhǔn)輔助,當(dāng)你深挖其背后所蘊(yùn)含的內(nèi)容時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這就如同中國(guó)傳統(tǒng)玩具九連環(huán)一樣。學(xué)習(xí)瞄準(zhǔn)輔助意味著同時(shí)將會(huì)了解到其他的內(nèi)容,好比如射程,穩(wěn)定性,操控性,瞄具縮放等。不同的控制器對(duì)于瞄準(zhǔn)輔助的應(yīng)用也不一樣,手柄和pc端有著完全不一樣的游戲體驗(yàn)。而當(dāng)你想要徹底對(duì)此進(jìn)行了解的時(shí)候,如果你是鍵鼠玩家,你則會(huì)需要一個(gè)手柄。而你若是手柄玩家,你便會(huì)需要回歸到電腦上。在另外一個(gè)控制器的世界,所有關(guān)于穩(wěn)定性和瞄準(zhǔn)輔助之類的事情都將以全新的方式呈現(xiàn),而這便是需要學(xué)習(xí)并深挖的地方。

我愿稱射程和瞄準(zhǔn)輔助為貫穿全游戲的最強(qiáng)大的兩個(gè)機(jī)制。有太多的東西與他們掛鉤——研究下去就會(huì)發(fā)現(xiàn),射程不光影響子彈衰減,瞄準(zhǔn)輔助不光影響子彈磁性,開(kāi)鏡背后帶來(lái)的不光是有效距離,還有更多的其他東西。

首先總結(jié)一下:這玩意本身用處著實(shí)不大,對(duì)于pc端玩家來(lái)講更是如此。帶了宛如沒(méi)帶,不如選用其他更有用處的模組,哪怕是雷達(dá)增強(qiáng)器也好。當(dāng)然,你也可以認(rèn)為多一點(diǎn)便好一點(diǎn),但+5aa對(duì)于手柄玩家來(lái)說(shuō),收益要高于pc玩家?;蛟S手柄玩家可以考慮這個(gè)perk,pc玩家就真的免了吧。

瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器大多數(shù)人都不陌生,因?yàn)槎喽嗌偕俣纪约旱臉屔习策^(guò)。在第三方軟件中,它的描述很簡(jiǎn)單,數(shù)值也很顯而易見(jiàn):+5aa。

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+5沒(méi)什么卵用的aa,只需500微光

那么瞄準(zhǔn)輔助到底有什么用?

瞄準(zhǔn)輔助由三項(xiàng)組成:子彈磁性,主動(dòng)準(zhǔn)心磁性,被動(dòng)準(zhǔn)心磁性。

對(duì)于手柄玩家來(lái)說(shuō),三項(xiàng)都能被體驗(yàn)到。而pc端玩家只能體驗(yàn)到子彈磁性和被動(dòng)準(zhǔn)心磁性,體驗(yàn)不到主動(dòng)準(zhǔn)心磁性。

(下文將忽略被動(dòng)準(zhǔn)心磁性。被動(dòng)準(zhǔn)心磁性為當(dāng)玩家被攻擊時(shí),準(zhǔn)心若不在目標(biāo)上則會(huì)有吸附到目標(biāo)上的傾向。當(dāng)準(zhǔn)心已經(jīng)在目標(biāo)上時(shí)被攻擊則吸附會(huì)暫時(shí)失效/大幅度降低,使得準(zhǔn)心因攻擊抖動(dòng)而彈離目標(biāo)。因?yàn)檫@玩意固有且似乎不受瞄準(zhǔn)輔助數(shù)值影響,也沒(méi)有找到任何相關(guān)資料提及過(guò)武器aa數(shù)值能對(duì)此造成影響,于是下文自動(dòng)省略此項(xiàng)。)

簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單畫個(gè)圖解釋一下這兩者(子彈磁性,主動(dòng)準(zhǔn)心磁性)到底是什么意思:

子彈磁性便是當(dāng)你發(fā)射的子彈離目標(biāo)足夠近的時(shí)候,子彈彈道會(huì)向你所瞄準(zhǔn)的最近目標(biāo)進(jìn)行偏轉(zhuǎn)。當(dāng)準(zhǔn)心足夠近卻沒(méi)有完全瞄準(zhǔn)在目標(biāo)上時(shí),子彈的偏轉(zhuǎn)將足以讓你打到該目標(biāo)。但如果準(zhǔn)心雖然靠近目標(biāo)但卻還有一定距離時(shí),子彈同樣會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn),但不足以擊中目標(biāo)。宛如磁鐵一樣,靠近了就會(huì)吸引,足夠近就會(huì)吸附。

下圖中為人(玩家)在黑線方向從左往右走,綠/橙/紅線為彈道軌跡。藍(lán)色為目標(biāo):

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綠線為開(kāi)槍未命中,橙線為受aa影響而改變的彈道,紅線為直接命中

而準(zhǔn)心吸附則是直接影響玩家瞄準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)輔助。該輔助效果只有手柄玩家才能體驗(yàn)到。

當(dāng)人物準(zhǔn)心并未對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)的時(shí)候,如果準(zhǔn)心靠近目標(biāo)則會(huì)有著更加傾向于目標(biāo)的趨勢(shì),而當(dāng)人物往目標(biāo)方向移動(dòng)時(shí)該吸附感覺(jué)會(huì)更加強(qiáng)烈。當(dāng)準(zhǔn)心已經(jīng)在目標(biāo)上的時(shí)候,準(zhǔn)心會(huì)傾向于繼續(xù)吸附在目標(biāo)上,從而有一種粘滯感。

所有的線為視角方向,藍(lán)色為敵方目標(biāo):

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在完全不移動(dòng)視角的情況下人物平移,人物視角變化如圖所示

當(dāng)槍械的輔助瞄準(zhǔn)值(aa)越高,這兩項(xiàng)的影響便會(huì)越高。只不過(guò)對(duì)于瞄準(zhǔn)輔助而言,從40aa(遺言)到100aa的感覺(jué)雖然是有,但不會(huì)非常強(qiáng)烈,也不會(huì)讓夕陽(yáng)紅槍法變成鎖子哥槍法。而+5aa對(duì)于整體的影響更是微乎其微,在pc端對(duì)于子彈磁性可能只造成像素上的區(qū)別。更何況pc端不如手柄一樣同時(shí)享受主動(dòng)準(zhǔn)心磁性瞄準(zhǔn)輔助,因此這5aa在pc端甚至等于少了一半的功效?;蛘呖梢哉f(shuō)遠(yuǎn)多于一半(

同樣回到2*雜談中提及展示過(guò)的圖片:關(guān)于瞄準(zhǔn)輔助和準(zhǔn)確范圍的問(wèn)題

圖源twitter@Mercules904 2020/02/18

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aa數(shù)值增高大致會(huì)對(duì)aa范圍(圖中綠色圓錐范圍)做出影響:略微變寬,或許略微變長(zhǎng)。但一般當(dāng)aa數(shù)值增加的非常多的時(shí)候玩家才會(huì)對(duì)此有更明顯的體驗(yàn),而+5aa對(duì)此所能造成的影響非常之少。而且相較于能從一處數(shù)值上獲得兩項(xiàng)增益的主機(jī)端來(lái)說(shuō),pc端使用瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器可以說(shuō)是十分吃虧的。因此pc端玩家pve時(shí)一般不考慮瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器,而pvp的時(shí)候使用瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器則相當(dāng)沒(méi)用。相較于收益更高的伊卡洛斯握把或雷達(dá)增強(qiáng)器來(lái)講,瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器帶給pc玩家的那像素級(jí)別的差異真的可以說(shuō)是不需要。他真的沒(méi)有那么強(qiáng)大的能力能幫你的子彈在更遠(yuǎn)的距離鎖到敵人的頭上,更何況你所(pc端玩家)受到的aa增益還要比主機(jī)更少。

可以說(shuō)是極其不推薦pc(鍵鼠)玩家使用瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器。當(dāng)然你也可以認(rèn)為一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)繼續(xù)使用,并不反對(duì)。手柄玩家或許可以考慮使用瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器。