導(dǎo) 最近有段時(shí)間沒有更新了,那也是因?yàn)槌霈F(xiàn)了一些不可說出來的小事情,但是這些問題其實(shí)都是不大的,我這不就是又來更新了嘛 今天繼續(xù)給大家?guī)硇碌墓ヂ裕蔷褪墙o大家講一講角斗場的機(jī)制 保護(hù)和他觸發(fā)的條件 ...

最近有段時(shí)間沒有更新了,那也是因?yàn)槌霈F(xiàn)了一些不可說出來的小事情,但是這些問題其實(shí)都是不大的,我這不就是又來更新了嘛

今天繼續(xù)給大家?guī)硇碌墓ヂ?,那就是給大家講一講角斗場的機(jī)制

保護(hù)和他觸發(fā)的條件

一、普攻連招保護(hù)(連招失誤)

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普攻連招的時(shí)候,如果我們的普攻不通順的話,這個(gè)時(shí)候我們普攻就會有打不到對方的情況,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ皆俦晃覀儞麸w的狀態(tài)就會直接落地了,這個(gè)落地以后它就會直接開啟保護(hù),并且處于一個(gè)透明狀的無敵,一般有很多的人物在我們使用普攻連招的時(shí)候,一般都打不了第2套,或者是很多套普攻,但是如果我們在使用技能和普攻的交替時(shí),我們就可以做到很好的連招了

二、強(qiáng)制性保護(hù)

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當(dāng)我們在決斗場中對敵方進(jìn)行連招的時(shí)候,將敵方的血量打掉1/3的時(shí)候就會直接開啟強(qiáng)制性保護(hù)了,差不多也就是我們對敵方造成差不多有3萬的傷害,敵方就會進(jìn)行保護(hù),被保護(hù)的時(shí)候是強(qiáng)制性無敵的,無法被控制擊飛或者是被打出傷害,我已經(jīng)進(jìn)行過測試,差不多被保護(hù)三次就會被打死

在實(shí)戰(zhàn)中有什么作用?保護(hù)的作用就是將我方在面臨攻擊的時(shí)候調(diào)整狀態(tài),當(dāng)敵方在對我方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,我方除了可以使用一些打斷敵方普攻的技能以外,還可以等待敵方將我方打到保護(hù),從而調(diào)整狀態(tài)(但是能盡量利用走位和技能無敵來躲避對方的攻擊是最好的,因?yàn)楸粚γ婺パ渴钦娴暮茈y受)

友情技能是分為哪幾種?

當(dāng)我們在決斗場中是可以攜帶其他人物的友情技能的,這個(gè)友情技能在我們受到攻擊的時(shí)候是可以釋放的,從而可以達(dá)到打斷對方連招的效果或者是對自己來說可以獲得一些增益的效果,但是每個(gè)人物他所使用的友情技能是有限制的,而且我們沒選擇的不同人物,他的友情技能也是不同的

遠(yuǎn)程起手進(jìn)攻型

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最典型的就像是艾尼路的雷龍了,雷龍的范圍是可以在一條直線上,從地圖的一端打到另一端的,這個(gè)范圍是很遠(yuǎn)的,可以用來遠(yuǎn)程起手,也可以在沒有技能的時(shí)候,敵方向我方?jīng)_過來的時(shí)候,我們直接使用雷龍將其擊飛,然后利用走位與對方保持一定的距離,當(dāng)我方在遠(yuǎn)程的時(shí)候,利用雷龍命中敵方以后可以直接接一些帶有掃地的遠(yuǎn)程技能對其進(jìn)行連招,等對方保護(hù)以后,我們又可以拿開身位,等待下一波

受到傷害防守型

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這里就要講一下這種友情氣的特點(diǎn)了,當(dāng)我們在被敵方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,我方是在保護(hù)之前沒有任何的措施了,這個(gè)時(shí)候我們就可以利用友情技能打斷敵方的進(jìn)攻,就比如說煙鬼的或者是索隆的,像這種小范圍帶有控制的傷害友情技,可以將敵方控制或者是擊飛,這個(gè)時(shí)候我們雙方同時(shí)落地,我們就有反打的機(jī)會了,也可以在落地以后先調(diào)整位置

治療恢復(fù)型

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這里最典型的就是喬巴和山治了,喬巴落地以后或者是桑稚做好掉你以后,當(dāng)我們觸碰到的時(shí)候就會獲得治療的效果,我們會恢復(fù)生命值,在我們生命值較低的時(shí)候,我們可以利用這個(gè)效果來進(jìn)行恢復(fù),但是像他們這樣的那些落地以后是不會對敵方造成攻擊的,所以我們就要挑準(zhǔn)機(jī)會來釋放了,避免等山治將料理做好以后,我們沒有機(jī)會去吃

那這些友情技我們該如何搭配呢?

遠(yuǎn)程消耗流

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可以看圖中我所使用的娜美帶的是一個(gè)路飛,這是因?yàn)橄衲让?、烏索普和羅賓這種遠(yuǎn)程起手可以打消耗流的人物,在被敵方近身攻擊的時(shí)候就會很難纏,我們就可以提前在對方撲過來的時(shí)候釋放,并且將其擊飛,利用我們手長的優(yōu)勢與對方拉開位置進(jìn)行連招(消耗流跑圖人物盡量使用,可以將對手擊飛彈走的友情技)

近身戰(zhàn)斗流

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當(dāng)我們選擇比較難以拿先手的人物時(shí),我們可以利用一些比較遠(yuǎn)程范圍的友情技,在我們沒有技能或者是沒有先手能力的時(shí)候,先釋放出這個(gè)技能,然后我們再進(jìn)行自己的連招,通常像這種友情技能是用來拿先手的,而不是用來打反手的,雖然它的范圍比較遠(yuǎn),但是它的防守能力卻很差

回復(fù)流

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在我方血量比較少的時(shí)候,當(dāng)我們戴了像有回復(fù)技能的友情技,這個(gè)時(shí)候我們可以找準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放這個(gè)友情劑,然后去恢復(fù)我方的生命值,這個(gè)的話我一般推薦將它放到最后一個(gè)人物帶,因?yàn)檫@樣的話,可以將自己的生存能力大大提升,或者是帶帶自己熟練度最低的那個(gè)人物身上,可以在自己失誤的時(shí)候及時(shí)補(bǔ)充或者恢復(fù)自身的不足

當(dāng)我們解鎖一個(gè)人物的激斗卡的時(shí)候,我們就可以獲得激斗卡上面所對應(yīng)的激斗技能,而且一個(gè)人物是可以擁有多個(gè)激斗技能的,而且每個(gè)激斗技能的效果也不同

我們講完了友情技,讓我們來講講另一個(gè)特殊的技能激斗技

激斗技它的使用和效果每個(gè)技能它的效果和使用方法都是不一樣的,我們需要找到該如何使用這個(gè)技能的方法,然后才能合理能做出搭配,我以艾尼路為一個(gè)例子,來介紹一下他的三個(gè)基本的激斗技

雷電之龍

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首先我們可以看到面板的介紹,他是說將雷電變成一條龍,然后向前進(jìn)行突進(jìn)攻擊,對路徑上的敵人造成傷害,然后進(jìn)行擊飛,我們可以知道這個(gè)技能基本上是屬于一條直線的傷害,它的范圍性比較小,但是它的距離比較遠(yuǎn),像這種技能的話,就可以屬于一個(gè)起手或者是打遠(yuǎn)程的技能,主要用于先對其打出控制,或者是逼迫對方走位,我們可以利用在和敵方的戰(zhàn)斗中可以保持一定的距離,然后對其進(jìn)行攻擊,利用這個(gè)技能與對方一直保持安全距離盡量不被對方突臉

雷電充能

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這個(gè)技能的效果是釋放兩次,對身邊造成一個(gè)圓形的電擊傷害,而且這個(gè)傷害是帶有擊飛的,并且是小范圍對于身邊所有的角度,也就是360度無死角的,不過它的范圍并不算大,主要的作用就是在敵方選擇為近戰(zhàn)的人物之時(shí),對我們進(jìn)行了突臉攻擊,在這個(gè)時(shí)候我們沒有其他的招架機(jī)會,或者是技能放空了,我們就可以利用這個(gè)技能和對方直接貼臉將其擊飛,然后我們就可以與敵方保持一個(gè)安全距離了

心臟電擊

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這個(gè)技能的主要效果就是在釋放以后,如果我們被敵方打死了,我們就會恢復(fù)部分生命值,然后繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以算是一個(gè)保命的技能,也可以把它當(dāng)做復(fù)活甲,不過是需要提前進(jìn)行釋放的

他們的效果如何和該如何使用呢?像第1種那樣的技能,我們可以把它列為一個(gè)起手的技能,主要就是用于技能,沒有可以打遠(yuǎn)程控制的效果,我們帶這種技能的話,會彌補(bǔ)我們的一種短缺

像第2種那樣的技能,我們可以把它認(rèn)定為一個(gè)打跑酷牽制流的技能,在我方有技能的時(shí)候和對方互拼,然后對對方造成傷害打出優(yōu)勢,在我們沒有技能的時(shí)候,對方卻到了我們身旁,我們就可以利用這種技能將其擊飛,調(diào)整心態(tài)和狀態(tài)

像第3種那樣的技能,我們可以把它任務(wù)定為一個(gè)保命技能,在自己將人物放在第3位或者是還在練習(xí)的時(shí)候,對自己的技術(shù)不是很熟練,或者是不太自信,我們就可以利用這種技能,將自己的生命值放高,在敵方將我們擊倒以后,我們可以重新站起來再繼續(xù)戰(zhàn)斗

奧義的釋放條件講完了這些技能,我們就來講講奧義

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我們可以看到在人物的這個(gè)血條方面是有三個(gè)不同的板塊,這個(gè)板塊可以儲存三次,沒儲存一次也就是一次的奧義值,這個(gè)奧義值每次的釋放都是會消耗一個(gè)能量的,不管是大奧義還是小奧義,都會消耗一次,在我們對敵方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,就會增加這個(gè)板塊的能量,而且我們的小奧義釋放是有CD的,它視為20秒,舊交易的釋放CD則是60秒

怒氣的釋放條件

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我們可以看到右下方那個(gè)怒氣的圖標(biāo),我們再看一下人物血條下面的一個(gè)小黃條,這個(gè)小黃條通過我們對敵方進(jìn)行攻擊,或者是敵方對我們進(jìn)行攻擊進(jìn)行集贊,在地

方對我們進(jìn)行攻擊的時(shí)候,我們積攢的比較快,在這個(gè)時(shí)候當(dāng)我們的黃條達(dá)到滿值,我們就可以看到我們解鎖了怒氣的釋放,使用怒氣以后,我們的攻速和傷害都會有略微的增加

奧義的傷害

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不管是大奧義和小奧義,在這方面的話傷害是不定的,有些人物的奧義傷害比較高,有些人物的奧義傷害就比較低,基本取決于它的游戲人物制作,也不包括有持續(xù)性傷害的奧義技能,甚至有部分的小奧義,他的傷害甚至是比大惡意傷害要高的

我們都知道奧義的CD時(shí)間是20秒,大奧義的CD時(shí)間是60秒,但他們之間的差距卻有時(shí)不是很大,就舉個(gè)例子在艾尼路身上,他的小奧義因?yàn)橛兄掷m(xù)性的傷害,所以說他的奧義傷害最高能打到2萬多,但他的大而已,傷害是少段的,所以說就只能打到16,000~17,000,所以這就造成了大奧義的CD又長,但傷害還比不上小奧義

閃避的機(jī)制閃避的主要作用就是可以躲避敵人的攻擊,而且?guī)硪欢斡袩o敵狀態(tài)的位移,我們可以利用這一個(gè)特性來躲避敵方對我們造成的傷害,或者是在敵方距離及跟我們較遠(yuǎn)的時(shí)候,敵方?jīng)]有技能,我方可以直接閃避接技能將其打飛,然后對敵方進(jìn)行連招,我們也可以在沒有技能的時(shí)候使用閃避逃離現(xiàn)場

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讓我們來講講閃避如何消化技能

當(dāng)我們正面面對敵方的時(shí)候,敵方向我方進(jìn)行傷害的技能攻擊,這個(gè)時(shí)候我們可以直接面對他,使用閃避,我們就會直接穿過他的技能和身體,達(dá)到他的身后,不過我們需要提前進(jìn)行預(yù)判或者是熟練的運(yùn)用,不然在我們使用的時(shí)候容易被敵方打到

霸體的機(jī)制和作用

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霸體可以說是在競技場中的一個(gè)高階用法,它可以免疫對方,對我們的控制,但是不能免疫對方對我們的傷害,在一般我們的技能中,像有些人物都會帶有霸體,在帶有霸體的技能和沒有霸體的技能對碰的時(shí)候,沒有霸體的技能就會略遜一籌,而且我們的小奧義和大奧義都是屬于全程霸體的

我們?nèi)绾魏煤玫睦冒泽w?

我們可以在對方準(zhǔn)備起手的時(shí)候,利用我們的帶有霸體的技能,再進(jìn)行起手在對方對我們進(jìn)行攻擊的時(shí)候,我方因?yàn)橛邪泽w就可以將敵方先給打斷,因?yàn)槲曳接邪泽w,敵方對我方進(jìn)行的攻擊就只能造成傷害,并不能造成控制,我們這個(gè)時(shí)候就有了先手的機(jī)會,在很多時(shí)候,對方對我們進(jìn)行攻擊的時(shí)候,本體靠離較近,我方就可以直接利用帶有霸體的技能進(jìn)行反手攻擊( Sorry啊,有p霸體真的是可以為所欲為)

這個(gè)時(shí)候就會有人想問了,那這個(gè)霸體這么難搞的話,那我們應(yīng)該怎么對付他呢?

對付霸體的話,那就得使用我們的抓取技能了

抓取技能的機(jī)制

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當(dāng)敵方處于霸體狀態(tài)的時(shí)候,我方對敵方進(jìn)行的攻擊都是打不出控制的,雖然能對敵方造成傷害,但是因?yàn)闆]有控制敵方,對我方也是可以直接進(jìn)行攻擊的,這個(gè)時(shí)候我方?jīng)]有霸體就會吃虧,被敵方連招的時(shí)候,我方就很難受,這個(gè)時(shí)候我就可以向大家介紹了,像一些技能或者是有霸體,它是帶有抓取效果的,抓取效果,顧名思義就可以將敵方抓住,在被抓住的時(shí)候,霸體也會被抓住,這個(gè)時(shí)候就可以克制霸體

那我們該如何用好這個(gè)抓取的機(jī)制呢?

在敵方對我方進(jìn)行攻擊突進(jìn)的時(shí)候,我們可以找好時(shí)機(jī)和對方直接進(jìn)行技能互拼,如果對方的技能不帶抓取效果,哪怕他的霸體維持再久,我方也是可以將他直接抓住的,因?yàn)榧寄軆?yōu)先級,我方對敵方進(jìn)行抓取,這個(gè)判定是高于對方對我方造成擊飛的,所以在我們釋放技能抓取的時(shí)候,是基本大于其他沒有抓取的技能,在技能互拼的時(shí)候,我方也是有優(yōu)勢的

當(dāng)敵方的性能處于霸體,但是沒有對我方造成到傷害(也就是技能空了)這個(gè)時(shí)候我們利用抓取技能,在對方釋放完技能之前,提前將敵方技能打斷,就可以找準(zhǔn)時(shí)機(jī)對其進(jìn)行連招了

今天的技巧教學(xué)就講到這里了

如果對于角斗場還有很多不明白的地方,都可以在論壇問的,如果看到的話會有大佬或者是我來進(jìn)行解答,但是關(guān)于決斗場的教學(xué)并不只是這一點(diǎn),我們會接著更新,那本期就到這里結(jié)束了(求點(diǎn)贊,求關(guān)注 揪瞇~)