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問我愛你有幾分?文字代表我的心!一等獎作品
我們在九游論壇上面的“測評得大獎,文字出英雄!”活動已經(jīng)圓滿結(jié)束,微信醬特地選了兩篇優(yōu)秀的測評文章和大家分享,今天登場的是一等獎獲得者“閃光的制服控”這位大神的測評文章。
看完這篇文章,微信醬膝蓋已碎……只能由衷的概況一句:這絕對是真愛??!沒有對《熱血學(xué)院》深深的愛,怎么能寫出如此的好文!不廢話了,大家自己看吧!
熱血學(xué)院測評感言
測評人:閃光的制服控
測評日期:20150601~0607、20150725~0806
說實話,沒想到我這個80后游戲老鳥會給一個手機(jī)游戲寫測評,要知道我是從3歲就開始打游戲了,從紅白機(jī)、街機(jī)、小霸王、土星、PS系列、PC網(wǎng)游……一路打到手游!不夸張的說,人生的二分之一都獻(xiàn)給了游戲~之所以來跟大家搶獎品,大概是因為這個游戲勾起了一些少年時期的回憶吧!估計研發(fā)團(tuán)隊也不會太年輕,hoho~
作為熱血學(xué)院兩次封測都沒有落下的熱血、死忠、全勤玩家。我【閃光的制服控】(上個版本叫【瘋狂的大屌絲】,hoho~)為了抱得這讓我垂涎欲滴的精美手辦我也就斗膽嘗試一下,希望GM大人能大開圣恩,選中我的文章,讓我如愿以償抱得卡卡西限量手辦歸哈(說的好拗口,意思傳達(dá)到就行了,hoho~)。
言歸正傳,既然是游戲測評感言首先還是介紹一下本人的游戲的硬件設(shè)備:
1、酷派:大神 F1(8297-C00),MSM8916,1.2G四核,1GB RAM,Android 4.4;
2、小米pad:NVIDIA Tegra K1 四核2.2GHz ARM Cortex-A15, 2GB RAM,Android 4.4。
使用酷派手機(jī)運行61版本,會有十分明顯的卡頓現(xiàn)象(畢竟手機(jī)配制不高)。但是不影響游戲自動戰(zhàn)斗時的游戲體驗。手動操作時會受到一些卡頓的影響。當(dāng)游戲升級到725版本后,卡頓現(xiàn)象依舊,且經(jīng)常毫無征兆的直接閃退回桌面。殘念啊,我的這款酷派手機(jī)已無法順利運行該款游戲了。后詢問了GM得到的答復(fù)是因為725版本加強(qiáng)了游戲?qū)Ξ嬅娴匿秩拘Ч?,在低配置的手機(jī)上運行會閃退。好嘛,雖然我的酷派手機(jī)至此只能光榮退役了,但是換來游戲畫面質(zhì)量的提升,我也毫無怨言。畢竟還有小米pad可以勝任嘛。不過估計大部分玩家的手機(jī)配置都比我這個窮酸的酷派手機(jī)要好上很多吧,應(yīng)該是不會遇到這個問題滴。
使用小米pad,無論是61版本還是725版本都可以毫無卡頓的完美運行。不過呢,因為16:9和4:3顯示比例的問題,在小米pad上進(jìn)版打怪時可視范圍會比使用手機(jī)游戲時窄上一些,不利于手動鎖定敵人先發(fā)制人。希望在以后的版本中能夠解決這一問題。
下面我對這款游戲(如未特別點明均是最新的725版本)各個方面發(fā)表一下測評感言,如有片面和不足之處歡迎指正哈:
一、游戲界面:7.0/10分
《熱血學(xué)院-JUMP大亂斗》作為一款A(yù)CG 風(fēng)格的3D動作手游,在畫面的精美程度非同一般(畫面的精美程度較61版有了很大的提升),給人賞心悅目之感。主操作界面采取主題卡牌輪換混動式的觸摸式界面,使玩家一目了然操作自如。
主界面采用游戲中3D迷宮地圖,并柔和的緩慢移動,給玩家一種身臨其境的感覺。
二、角色系統(tǒng):
綜合以下各方面綜合評分:7.0/10分
1、角色素材:游戲中角色選材于時下最為火爆的熱播動漫,不用我多說相信所有玩家都能夠準(zhǔn)確的說出每個英雄角色的來歷。讓玩家初一接觸就有較高的代入感和游戲熱情。同時也具有游戲公司自己原創(chuàng)設(shè)計的角色,讓玩家在培育自己所喜愛角色的同時,帶來了新的期待。不過目前只有妮可一名原創(chuàng)角色,略顯單薄,希望后續(xù)繼續(xù)開發(fā)出更多讓玩家耳目一新的原創(chuàng)角色。(7.0/10分)
2、角色造型:游戲中每個角色都同時具有自己的2D造型和3DQ版造型。其中2D造型還原度高,主要用于角色屬性界面的展示,讓人一看就有很高的代入感。3DQ版造型經(jīng)過美術(shù)的萌化設(shè)計,讓三頭身的Q版英雄十分可愛,該造型主要用于游戲中角色探險中。造型及角色動作可愛且還原度高。(7.0/10分)
3、角色升級:角色升級和其它RPG游戲相同,爭取經(jīng)驗值升級,升級后角色的屬性會小幅上升。英雄角色經(jīng)驗值來源有進(jìn)版刷圖和使用經(jīng)驗道具兩種方式,一是進(jìn)版刷圖,這種方式每名參戰(zhàn)角色無論通關(guān)時是否存活都可獲得相應(yīng)的經(jīng)驗值,但進(jìn)版刷圖比較廢時間。二是使用經(jīng)驗道具,經(jīng)驗道具在刷圖時怪物可能掉落,另外也可通過掃蕩管卡來獲得大量的經(jīng)驗道具,經(jīng)驗道具可以給任意角色補(bǔ)充經(jīng)驗值讓其快速升級。(6.5/10分)
4、角色裝備與角色升階:與一般的RPG游戲不同,該游戲角色裝備與角色升階系統(tǒng)互相聯(lián)動。裝備本身可以為角色提供一定的屬性增益,當(dāng)角色某一低階裝備裝備齊全時可對角色進(jìn)行升階操作。升階后角色可重新裝備更加高階的裝備,其屬性會有一個較大的飛躍,同時角色顏色會改變,有白色、綠色、藍(lán)色和紫色這幾種色階,色階越深角色能力越強(qiáng)悍。(8.0/10分)
5、角色升星:該游戲角色培養(yǎng)系統(tǒng)還有一個特色體系——英雄角星級系統(tǒng),每個角色從1星至5星,都有5個星級(部分角色初始狀態(tài)就有2星或者3星),星級越高角色屬性越強(qiáng)。玩家可通過通關(guān)特定關(guān)卡、極限試煉、抽獎和兌換等方式收集制定數(shù)目的角色徽章從而完成對應(yīng)角色的升星。角色升級、升階與升星體系共同組成了該款游戲的角色培養(yǎng)系統(tǒng),玩家為了培育出自己心儀的強(qiáng)悍英雄角色。使得整款游戲的耐玩性大大提升。(7.5/10分)
6、角色屬性:該游戲所有的英雄都具有“防”、“攻”、“輔”、“混”四中屬性中的一種屬性。游戲設(shè)計為“防”克“攻”、“攻”克“輔”、“輔”克“混”、“混”克“防”。據(jù)說角色面對在屬性被克的對手時戰(zhàn)斗力將提升30%。不過經(jīng)過我這段時間的游戲,發(fā)現(xiàn)角色相克功能并未被系統(tǒng)激活。希望以后版本能修改過來。(6.0/10分)
三、戰(zhàn)斗設(shè)計:7.2/10分
該款游戲?qū)τ谖襾碚f,最喜歡的就是所有英雄角色都具有自己獨有的戰(zhàn)斗動作和必殺技能。每個角色的戰(zhàn)斗動作和必殺技能都與其在原著中的高度一致,并且角色的每個動作細(xì)節(jié)都能看得一清二楚,必殺技能動作到位,光效絢爛。足見設(shè)計者的用心良苦。也再次激發(fā)了我的宅文化熱情。不過部分輔助類技能使用后效果不是很明顯,估計是測試版本尚未完善的原因,希望在后續(xù)版本中改進(jìn)。給個7.2分鼓勵一下,希望這部分后期能做到9分以上!
四、游戲主要板塊
1、大冒險
這個模式就是刷圖副本,該游戲的主要經(jīng)驗、道具和裝備的獲得渠道。該副本目前難度較低,且經(jīng)驗獲得量也較低。估計是處于測試期主要為了尋找游戲bug,并未在游戲難度上設(shè)置障礙的緣故吧。游戲畫面很精美,且可以自動操作,很省事,不過也略顯枯燥。特殊關(guān)卡第一次過版需手動操作,過關(guān)速度雖然會減慢,但是游戲性得以了體現(xiàn),今后版面難度加大的情況下,估計玩家角色在沒有取得碾壓性優(yōu)勢前都得依靠手動模式以技術(shù)取勝。(6.8/10分)
2、極限試煉
這個模式可以產(chǎn)出角色升星用的徽章。不過這個模式真的很無聊,每關(guān)難度提升不大,玩起來超級費時。只需掛著挨打等角色自動反擊消滅敵人就可以了,每半個小時來看看是不是卡怪或者掉線了不需要任何操作,真的有夠無聊。聽GM說以后極限試煉將大幅改版,姑且讓人期待一下吧。(4.0/10分)
3、武道大會
這里是該款游戲pvp的主要場所,讓人眼睛一亮的是那個墨鏡裁判,哈哈,至于為什么,玩了你就知道了(笑)。因為之前所說的角色屬性相克功能并未激活。所以角色實力代表一切,戰(zhàn)隊攻擊力越高排名就能走的越靠前。每當(dāng)戰(zhàn)隊排名達(dá)到新高度時,系統(tǒng)會發(fā)放一定的鉆石作為獎勵;每日晚9點系統(tǒng)也會根據(jù)排名發(fā)放一定的鉆石與紫色的pvp幣用以兌換角色徽章或裝備。為了取得更好的排名,大家趕快去努力的提升角色等階和星級去吧。(7.6/10分)
4、耐力賽
對于這個版塊,我只想說一個字“難!”,兩個字“真難!”。己方每次出場的只有一個角色,單挑對方3名英雄。對方三名英雄AI不低,配合起來非常默契。最讓人吐血的組合是兩個帶吹飛或者眩暈技能的近戰(zhàn)角色配上英雄望月。近戰(zhàn)角色沖過來將你的角色像打乒乓球一樣的推來推去,望月就在不遠(yuǎn)處使勁甩你飛鏢!這時你才知道什么叫毫無還手之力!遇到這種組合,建議你就重置了吧,免得氣的你吐血而亡。
一般耐力賽能打個三、四關(guān)就算不錯的戰(zhàn)績了。另外再加上時不時會遇到對方角色死血不死和替換已死角色上陣等bug,這個版塊名副其實絕對是磨練玩家耐力的地方!希望以后的版本能降低難度,消除bug。難度應(yīng)控制在中等水平玩家也能打到10關(guān)左右。(6.1/10分)
5、便利店
在這里玩家可以用金幣和鉆石買到角色徽章和裝備。偶爾會出現(xiàn)一些性價比超高的藍(lán)色裝備(注意是裝備,不是卷軸),當(dāng)遇見時一定要當(dāng)仁不讓立刻買下!活用鉆石刷新進(jìn)貨??梢蕴缘讲簧俸脰|西。相信用過的玩家都會說好,hoho~(7.2/10分)
6、搖搖樂
這里玩家每天可以獲得5次免費金幣搖獎機(jī)會,每48小時可以獲得一次免費鉆石搖獎機(jī)會。同時設(shè)置有金幣12連抽功能(必出藍(lán)色物品);并為土豪們設(shè)置了鉆石12連抽功能(必出英雄)。61版的10連抽經(jīng)常出完整的藍(lán)色裝備,而725版的12連抽卻經(jīng)常抽到藍(lán)色裝備碎片或者卷軸,這樣一比較,新版的12連抽就比較坑爹了,不過如果金幣有大量富余,抽抽倒也無傷大雅。
至于鉆石12連抽在封測階段是玩家升星角色徽章的主要產(chǎn)出地。但可以預(yù)見今后這絕對是土豪才能使用的機(jī)能,不過只要你舍得鉆石,絕對會讓你手中的各路英雄快速提升星級的。建議金幣抽獎的時候有幾率能抽到數(shù)量不等的鉆石。(6.9/10分)
五、總評:目前版本3.5顆星(滿分5顆星)。
期待后續(xù)版本希望可以達(dá)到四星以上。順便說下,我對絕大部分市面上的手游評價都是1、2顆星,hoho~
六、最后,作為充滿期待的死忠玩家,給研發(fā)團(tuán)隊提點建議:
1、玩家間的互動手段太少,建議增加好友、聊天和世界公告等及時互動功能。
2、游戲暴露出來的bug不少。諸如掉線后必然藍(lán)屏,紫+1角色進(jìn)版后顯示紫+2等。繼續(xù)消除bug。
3、完善游戲角色技能設(shè)定,改善極限試煉,降低耐力賽難度等等。
4、解決16:9和4:3屏幕顯示問題。
(全文完)
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好像評論區(qū)最近鬧鬼的傳言鬧的很大,總有人說什么打字打到一半就猝死,但是我在這里要告訴大家,千萬不要相信有鬼,我們要相信科學(xué),大家都要自覺抵
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進(jìn)不去1星請收下!
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