導(dǎo) 《魔獸世界》9.0開啟后職業(yè)都有了新的變化,在這個新版本中很多盜賊玩家不知道敏銳賊該如何選擇天賦和盟約,下面請看“離線請留言zzz”分享的《魔獸世界》9.0敏銳賊天賦及盟約選擇建議,希望能夠幫助大家。...

《魔獸世界》9.0開啟后職業(yè)都有了新的變化,在這個新版本中很多盜賊玩家不知道敏銳賊該如何選擇天賦和盟約,下面請看“離線請留言zzz”分享的《魔獸世界》9.0敏銳賊天賦及盟約選擇建議,希望能夠幫助大家。

我們首先簡要的跟回歸玩家介紹一下,目前暗影國度前夕敏銳賊的定位。

從核心上講,該專精的玩法和軍團(tuán)版本重做之后非常相似。前夕版本中,除了數(shù)值調(diào)整和洞悉弱點(diǎn)的重做(譯者注:指刺骨、黑火藥二段暗影傷害)。

直到暗影國度正式上線后,我們盜賊玩家才能用上的新東西,我會在本篇文章中討論。這將包括盟約、傳說物品(橙裝)、以及你將逐步解鎖一些新的被動和主動能力!

下文中你可以找到α測早期的職業(yè)現(xiàn)狀和職業(yè)指南等。

請注意職業(yè)指南將會是新資料片上線后最準(zhǔn)確的職業(yè)信息

盜賊現(xiàn)狀

敏銳賊指引

隨著失去了艾澤里特之心,你的主精華和副精華將會失效。

進(jìn)入暗影國度后,這將是你遇到的第一件事。

雖然會讓人覺得很膈應(yīng),但是游戲體驗(yàn)隨著兩個天賦的選擇的改變不會發(fā)生太大的變化(譯者注:下文會提到這兩個天賦選擇的改動,僅僅針對暗影國度升級)。

你會發(fā)現(xiàn)最大的問題是失去了副槽的清醒夢境后,你會明顯的感受到能量獲取的減少(譯者注:目前前夕模擬顯示敏銳賊有7.6%的能量恢復(fù)來自于清醒夢境)。

另外,艾澤里特特質(zhì)將會失效,這意味著失去了命中注定后,死亡符記的輸出窗口會縮短,同時你也將會失去第一支舞提供的額外連擊點(diǎn)。

天賦

我提到過,通過簡單的天賦變換,你可以很快適應(yīng)能量損失。

所以我會推薦一個專門的練級build僅供參考。下面我將一步步的講述從50級進(jìn)入60級所做出的改變。

《魔獸世界》9.0敏銳賊天賦及盟約選擇建議 9.0敏銳賊橙裝推薦

值得注意的選擇和滿級改變

15級天賦:預(yù)謀將會是多目標(biāo)中的最強(qiáng)天賦。如果你選擇了終局橙(我們下文會提到),這也將會是單體最強(qiáng)天賦,但是你也要保持著使用simc的好習(xí)慣。如果你選擇不使用終局橙,武器掌握將會是單體第一選擇。

25級天賦:暗影集中將會是失去清醒夢境后的選擇,適用于任何場合。

30級天賦:深邃詭計(jì)將會是pve場合的最優(yōu)解。這里標(biāo)出死亡標(biāo)記的原因是這個天賦能為沖級提速。

35級天賦:裝死和飄忽不定將會是任何場合的選擇。撫慰之暗是托加斯特的頂級天賦,因?yàn)楸I賊在單人solo方面一直挺難玩的。這個天賦能較好的彌補(bǔ)盜賊單刷缺乏恢復(fù)能力的弱點(diǎn)。

40級天賦:你開心就好,但是我要提到暗算天賦是個在大秘境中極強(qiáng)的天賦,所以如果你還沒有使用過的話,在前夕就嘗試一下吧!

50級天賦:暗影大師將會是raid的唯一選擇?;蛟S在之后獲取了高級的深邃之匕導(dǎo)靈器后,這也將會是大秘境唯一選擇,但是目前影分身具備著大秘境的統(tǒng)治力。(譯者注:前夕版本敏銳賊打大秘境選擇影分身也不會出現(xiàn)影舞打不滿8技能的情況,也不需要點(diǎn)暗影集中,是一個強(qiáng)大的aoe技能且對單體的影響很小,而且也不會出現(xiàn)所謂的傷害“拉跨”)

升級后獲得的新能力

好了,我們來說說新的東西。敏銳賊在暗影國度完成升級后,將會變得完整起來。

全新可靠的AoE傷害終于加入了,這樣讓敏銳賊在大秘境里變得更加可靠。

黑火藥:52級習(xí)得,使敏銳賊獲得全新的aoe終結(jié)技。然而此時這個技能并不厲害,并且也只會在6+目標(biāo)的情況下使用,或者你是想做均血量順劈。但是沒關(guān)系,再多升幾級情況將會改變(譯者注:58級洞悉弱點(diǎn)將影響黑火藥)。在β測早期,這個技能叫做暗影騰躍,動作與踏風(fēng)武僧的升龍霸如出一轍(譯者注:一個巨大的站樁硬直)。感謝上帝這個沙雕動作值終于被移除了。

麻痹毒藥:這將是之后習(xí)得的全系盜賊的能力。雖然這不會提升你的傷害,但是這東西真的屌爆了(譯者注:該藥膏延長施法讀條時間降低攻速)。這種功能性雖然不是盜賊獨(dú)有的。大秘境中在你不需要使用減速藥膏的場合下,麻痹毒非常的強(qiáng)大,并且通常情況下都不需要你使用減速毒藥。這將會是盜賊在下版本大秘境中帶來的最受期待的功能性,盡管他不會在Details等插件中顯示出他的作用,但是他的存在巨量的減少了坦克承傷。另外,當(dāng)你的麻痹毒藥激活時,使用毒刃可以移除激怒,真是太棒了。盜賊需要這種提升存活能力的功能性。

袖箭風(fēng)暴2級:這將是下一個敏銳的專有能力,用以提升你的AoE傷害。隨著你已經(jīng)學(xué)會了的2級死亡符記,保證了每30秒你會獲取一個在純單體和aoe場合下的爆發(fā)窗口。這也提升了敏銳賊最有價(jià)值的綠字—暴擊。(譯者注:暴擊的袖箭風(fēng)暴可以施加6秒的洞悉弱點(diǎn),可以與2級的死亡符記特效進(jìn)行聯(lián)動)

最后,但不是結(jié)束,你學(xué)會了2級黑火藥。他的效果等同于刺骨受益于新的洞悉弱點(diǎn)的效果。攻擊有洞悉弱點(diǎn)的目標(biāo)將會造成額外50%的暗影傷害。這最后一塊拼圖,使得敏銳賊終于能在aoe上打出傷害,而不是一直是三系里面的dead專精。一旦你解鎖了2級黑火藥,黑火藥將會在大于3目標(biāo)的場合成為你的唯一選擇,并在5+連擊點(diǎn)下無腦打出。

盟約

啊,是的。該到臭名昭著的盟約系統(tǒng)了。當(dāng)你到了60級后,你會從4個盟約中選擇一個加入。

他們每一個盟約都在暗影界有著自己的底盤,并且會以盟約技能的形式影響你角色的玩法:標(biāo)志性的盟約技能和導(dǎo)靈器。

本文將提供敏銳賊的專篇指引。

格里恩

晉升堡壘的格里恩將讓盜賊學(xué)會申斥回響。

申斥回響的描述實(shí)在是有點(diǎn)繞口,但是用起來卻很簡單(譯者注:第一張升級圖就是晉升堡壘,不知道什么意思用一次就懂了,文本描述確實(shí)很反人類)。

技能本身造成傷害并且產(chǎn)生2個連擊點(diǎn),技能消耗很低。使用之后你的第二、三、或四個連擊點(diǎn)將隨機(jī)被選為心能充能。

下一個心能充能的連擊點(diǎn)使用后會按照7星結(jié)算傷害。這個技能在你的游戲循環(huán)節(jié)奏上沒有太大的影響,因?yàn)樽罱K你也會在普通的循環(huán)利消耗掉心能連擊點(diǎn)。

所以,不要想著一定要找機(jī)會把他用掉,這不值得。你能獲得的唯一收益也就是個長時間的割裂。

這個技能會強(qiáng)化割裂、刺骨、黑火藥

首先,我認(rèn)為這個技能真的很蠢用起來不方便,因?yàn)楸I賊連擊點(diǎn)獲取的隨機(jī)性玩法跟這個東西完全不搭。

比如封印命運(yùn)(譯者注:這個是刺殺的被動能力,暴擊獲得額外連擊點(diǎn))。

對于敏銳賊來說,這個不搭的地方體現(xiàn)在暗影技巧。你玩的多了后會發(fā)現(xiàn),你總會適應(yīng)這個盟約的節(jié)奏,最開始格里恩盟約用起來會很惡心。

該盟約技能的獨(dú)有導(dǎo)靈器是混響。本導(dǎo)靈器的效果不錯,但是你有更多更強(qiáng)大的效能導(dǎo)靈器可以使用。在文章后面會加以討論。

第二,格里恩盟約使你可以“召喚管家”,召喚的管家會給你靜謐之瓶,同時也使你和你的小伙伴們獲得新版本的清心圣典修改天賦。

我個人把靜謐之瓶比做加強(qiáng)版的治療石,因?yàn)樗押芏鄰?qiáng)大的防御技能整合在了一起。

重要的是,他并不跟治療石和大紅公CD,使得其在raid和大秘境中都強(qiáng)大無比。

在某些無法移除debuff的場合,或者當(dāng)你的暗影斗篷進(jìn)入cd后,你有一個額外的治療石cd來救你一命。

通靈領(lǐng)主

來自馬卓克薩斯的通靈領(lǐng)主將讓盜賊們學(xué)會盟約技能骨刺,骨刺CD短,可以充能,造成的傷害低。

一開始,它會對目標(biāo)造成永久的流血。另外每使用一次骨刺,將為你產(chǎn)生一個連擊點(diǎn)。被骨刺命中的目標(biāo)會流血,直到目標(biāo)生命值回滿或死亡骨刺debuff消失。

骨刺debuff消失后,你會被返還一層骨刺的充能。

骨刺使用起來非常的順暢,和循環(huán)也非常搭,非常的有效的進(jìn)行能量連擊點(diǎn)的資源轉(zhuǎn)化,并且周期性的可以取代刀扇和毀傷等技能。

再每一波大秘境的戰(zhàn)斗中,拉怪的時候使用骨刺也是異常的舒適。發(fā)射出3個骨刺只需要30能量讓你獲取6個連擊點(diǎn),并且有3個目標(biāo)身上有骨刺debuff。

導(dǎo)靈器瞬間斷裂可以用來強(qiáng)化該盟約能力,偶爾使骨刺debuff造成兩次傷害。

低等級導(dǎo)靈器時,不太會使用它。到了高等級后,請留意他的變化。

最后,盟約的標(biāo)志能力是血肉鑄就。該能力的護(hù)盾可以被周圍的死尸強(qiáng)化。

額外的能力也會通過靈魂羈絆加入。該能力的使用會強(qiáng)化防御能力,但是總體而言用途不大。

也就是說,靈魂羈絆樹中可以選擇更好的能力。

法夜

如果你選擇了熾藍(lán)仙野的法夜作為你的盟約,你將會習(xí)得技能敗血刃傷。

該能力施加一個毒藥DoT,造成巨量傷害,同時施加后續(xù)的中量傷害,直到dot時間到。

如果目標(biāo)在敗血刃傷的持續(xù)時間結(jié)束后死亡,你將獲得一次使用暗打或偷襲的機(jī)會。

反之,敗血刃傷的cd會縮短。也就是說,最好的情況是刻意的讓dot跳完。

但是也有例外,如果你選擇了妮婭作為靈魂羈絆,嘗試?yán)脺pcd機(jī)制來獲取更多次數(shù)的林地復(fù)興buff。(譯者注:敗血刃傷使用后獲得12層基礎(chǔ)層數(shù)的林地復(fù)興,加精通)。

盡管,該盟約有所改動,而且是必要的改動(譯者注:必要的改動指敗血刃傷帶來的消失之前可以觸發(fā)消失增傷橙的效果,單體能力非常變態(tài)),

我也覺得這個技能非常無趣,一個中規(guī)中矩dot和一次額外的伏擊(暗打)機(jī)會,而且cd要90秒,這真的不是我想要的。

敗血休克:可以加入到靈魂羈絆樹種提升敗血刃傷的傷害,這個導(dǎo)靈器跟上面的兩個盟約導(dǎo)靈器挺像的,也就是說沒人會去使用。

靈魂變形:是一個強(qiáng)大的機(jī)動性增強(qiáng)技能,給了你第二個疾跑(可以傳送的那種)。對于輪椅職業(yè)來說比盜賊更好用一點(diǎn),但是我還是不得不說這個技能酷斃了。

溫西爾

最后的是,你跟雷文德斯的溫西爾結(jié)盟了。讓你學(xué)會了盟約技能鞭笞。該技能我想把它比作永恒王宮中的飾品艾什凡的鋒銳珊瑚

當(dāng)你使用他時造成低傷害,并且疊層,使你的目標(biāo)造成隨著連擊點(diǎn)的消耗造成更多的傷害。

每一個連擊點(diǎn)都會產(chǎn)生額外的傷害,并且疊層。當(dāng)你再次激活鞭笞的時候,將會獲得急速buff。

值得注意的是,只要你和debuff目標(biāo)的距離不要遠(yuǎn)的離譜,你可以切換目標(biāo),仍然可以疊層(譯者注:終結(jié)技依舊要打debuff目標(biāo),這里作者有點(diǎn)含糊)。

目前,最好的使用方式就是卡cd,雖然也許以后會有更好的選擇來利用急速buff,比如對齊刺殺賊的大招仇殺。

目前,我對該盟約的改動非常的開心,因?yàn)橥嫔汉鞯挠螒蝮w驗(yàn)非常的好。

盡管90秒的cd幾乎殺死了我的激情。

我人認(rèn)為這個重做是很棒,希望他們還沒有結(jié)束迭代它。因?yàn)槲矣X得鞭笞潛力無限。

鞭笞傷痕導(dǎo)靈器,提供了額外該技能的初始傷害,但是跟別的導(dǎo)靈器比還是太弱。

暗影之門:溫西爾標(biāo)志技能暗影之門,是一個可以拿來整活的好技能。施法后會傳送到目標(biāo)地點(diǎn),起初曾被認(rèn)為可以拿來在大秘境跳怪,可惜事與愿違?,F(xiàn)在則用來作為戰(zhàn)斗中增強(qiáng)機(jī)動性的手段。

選擇盟約-最優(yōu)解?

目前,也許會令人覺得奇怪,這些盟約技能對于敏銳賊或者三系盜賊來說,都差不多。

然而,設(shè)計(jì)師爸爸和暴雪公司嘗試著打破他們所追求的平衡,所以你最后肯定會有一個最優(yōu)解。

也就是說,就目前的改動來講,我認(rèn)為格里恩是你的最優(yōu)解。全能和申斥回響以及靜謐之瓶會讓你在各個領(lǐng)域都很強(qiáng)大。

另外,靈魂羈絆裴哥拉斯擁有著適應(yīng)任何場合的羈絆樹,在后面我會分享更多的細(xì)節(jié)。綜上,格里恩比其他三個選擇有略微的領(lǐng)先優(yōu)勢。

當(dāng)然我也會關(guān)注留意的,盡管目前而言我們強(qiáng)調(diào)了盟約對于盜賊,特別是敏銳而言,差距也就是有不到2%。β測中的幾個build已經(jīng)迎來了各種各樣的修正。對于最優(yōu)解來說,以后或許還是會有變化。

導(dǎo)靈器

之前,我提到了導(dǎo)靈器會影響你的盟約技能能力,三系盜賊同時也可以獲取獨(dú)有的4種導(dǎo)靈器,同時也會獲得職業(yè)的靈巧和耐久導(dǎo)靈器。

對于如盜賊這樣的dps職業(yè),4個專有導(dǎo)靈器都是效能導(dǎo)靈器。

效能導(dǎo)靈器

處刑預(yù)謀:在你的死亡符記窗口中增強(qiáng)爆發(fā)傷害。該導(dǎo)靈器集傷害于全能性于一體,是你永遠(yuǎn)的第一選擇。

深邃之匕:導(dǎo)靈器的第二選擇,作為處刑預(yù)謀的補(bǔ)充。為終結(jié)技的暗影傷害提供良好的持續(xù)補(bǔ)充提升。同時它也會加強(qiáng)暗影國度中其他暗影傷害的特效如武器附魔無光之力,強(qiáng)化驅(qū)靈藥水。

斷奏之刃:是深邃之匕之后的選擇,因?yàn)樗麤]有深邃軌跡持續(xù)提供增益的能力,對時間軸的要求很苛刻。除非能為你帶來額外的暗影之刃使用機(jī)會,否則他幾乎沒有用。在部分場合中,它會帶來極高的效益時,你當(dāng)然可以使用它。(譯者注:該導(dǎo)靈器如果在時間軸對齊壓階段上能起到作用,盡管不能多刷一次,也是可選的,參考8.3刺殺賊開荒恩佐斯外殼帶完美愿景)

動脈破裂:單體機(jī)制挺強(qiáng)的,但是真的是數(shù)值不夠好。

回響:該導(dǎo)靈器用來改變申斥回響,僅僅帶來技能傷害的增幅。使得它沒什么用。目前而言,太弱了?;蛟S,在高級別后會有用。

鞭笞傷痕:若你選擇了溫西爾,則會獲得鞭笞傷痕導(dǎo)靈器。目前等級下這個導(dǎo)靈器太弱了

敗血休克:法夜技能導(dǎo)靈器,不常見不厲害。

瞬間破裂:跟上述一樣,通靈領(lǐng)主的導(dǎo)靈器也不值得盜賊使用

耐久和靈巧導(dǎo)靈器

下面有幾個強(qiáng)大的耐久和靈巧導(dǎo)靈氣效果突出

心靈手巧:佯攻和猩紅血瓶能量降低,顯然是強(qiáng)大的防御性能增強(qiáng),甚至可以說在某種意義上提升你的dps,因?yàn)楹竺嫜鸸ズ托杉t血瓶不需要能量了,這些能量可以轉(zhuǎn)化為更多的傷害。

復(fù)原:另一個強(qiáng)大的耐久導(dǎo)靈器,使得切割讓你獲得一個治療hot,因?yàn)榍懈钍侨瘫3值模@提供了更好的生存能力。

完全準(zhǔn)備:當(dāng)你成功閃避攻擊后或者打斷施法后,減少閃避和暗影斗篷的cd。

剎那抉擇:另一個我考慮使用的靈巧導(dǎo)靈器,提升暗影步射程的同時減少cd。

敏銳賊魂器最優(yōu)解

假如你選擇了格里恩,你就必須選擇格里恩的一個靈魂羈絆。之前我說了最強(qiáng)的羈絆樹裴格拉斯,這就是我理想的羈絆樹的樣子:

《魔獸世界》9.0敏銳賊天賦及盟約選擇建議 9.0敏銳賊橙裝推薦

你的兩個效能導(dǎo)靈器將會是pve中的優(yōu)選,如我之前所說,我會選擇使用處刑預(yù)謀和深邃之匕。

在你使用申斥回響后獲得戰(zhàn)斗冥想buff,提供巨量的精通。另外你可以通過吃周圍產(chǎn)生的藍(lán)色小球延長buff時間。

聚焦咒語在大秘境中很強(qiáng)大,減少了靜謐之瓶的cd。在產(chǎn)生小怪的團(tuán)本raid中也會很有用。

就算你不選擇走如圖的這條線,我也是會選擇它的,因?yàn)樵摼€路有一個效能導(dǎo)靈器插槽。對于沒有dps提升的線路我是不會推薦的。

心靈手巧是我第一個耐久導(dǎo)靈氣選擇,因?yàn)榧夹g(shù)上說他是唯一能提升dps的耐久導(dǎo)靈器。同時對于防御機(jī)制來說也是強(qiáng)大的選擇。

下一條線看你的洗好了,不會對你的游戲體驗(yàn)有太大的改變,我選擇了凈化法衣因?yàn)闊o論我選什么專業(yè),它讓我能獲得更多金幣和物品。

最后你會發(fā)現(xiàn)復(fù)原和完全準(zhǔn)備我都插上了,這里請看你的需求進(jìn)行抉擇。值得慶幸的是,修改他們很簡單,只需要一個靜心圣典。

在最后我們將學(xué)會忘卻過去,這個特質(zhì)在今后可能還會有改動,因?yàn)槲艺J(rèn)為裴格拉斯的強(qiáng)勢之處就在于它有這個特質(zhì)和戰(zhàn)斗冥想。

維持3層buff非常的簡單,使你獲得3%全能。值得一提的是,在之前推出狂徒的指引時,就進(jìn)行了削弱。

如果這還沒有說明這些測試服的某些改動實(shí)在是不穩(wěn)定,那我也沒什么好說的了(譯者注:純吐槽測試服改動離譜天天變)

如果你使用其他兩系選擇了裴格拉斯而不使敏銳賊,或者想針對該系要更多的靈魂羈絆,克蕾雅會是你的次選,主要的原因是特質(zhì)銳利勇氣,從中獲得基礎(chǔ)屬性的提升提供了傷害增幅。

敏銳賊傳奇物品

兄弟萌,橙裝回來辣。對我來說,暗影國度最令人激動的機(jī)制僅僅是橙裝的多功能性并且可以隨意切換。

每一個職業(yè)都能獲得4個通用橙以及4個各系的專屬橙裝。我們來看看作為敏銳賊你能使用的橙裝吧。

通用橙裝

血牙精華:對敏銳賊來說中規(guī)中矩,治療效果很nice,盡管如此,這件橙裝并不是那么令人激動,與其他的選擇相比較,傷害還是太感人了。

精力影塵:對于傷害增幅來說,這是最弱的橙。然而減少cd的特性在某些場合會增強(qiáng)功能性?;蛟S說你可以在pve或者pvp中做控制鏈的場合見到他。

刺客大師印記:從軍團(tuán)版本回歸了,讓很多盜賊為之激動。然而和軍團(tuán)版本相比,他變?nèi)趿?。這件傳說物品有著極強(qiáng)的爆發(fā)潛力,并且對于很多場合有著良好的相性。除了大秘境之外,或許某些raid中需要極強(qiáng)的爆發(fā)傷害場合你會用到他。

鋸齒淬毒:強(qiáng)化你的毒刃傷害,對于單體來說或許是個不錯的選擇。然而其他的選擇目前來講傷害要比這個高一點(diǎn)點(diǎn)。我對該橙不是很看好。

敏銳專屬

終局橙:之前文中就提到了,我想強(qiáng)調(diào)它的原因是這將會對于大家來說,最好第一個制作的橙裝。他的特效可以追溯到軍團(tuán)版本的武器大特質(zhì),作為被動buff的形式提升終結(jié)技傷害。對于純單體來說,這可能是排名第二的橙。但是一旦有多目標(biāo)的場合,他的表現(xiàn)就是最好的。

阿卡麗的靈魂碎片:剛出現(xiàn)在β時非常的變態(tài),然而他目前的形態(tài)則是令人遺憾,僅僅是提升你暗影打擊的傷害,就這了沒別的了。這就是我之前提到對比單體傷害的原因之一,盡管純單體在wow里已經(jīng)不是那么常見了。比如納斯里亞堡的最后兩個boss都存在著多目標(biāo)。因此我把他放在第二位。

破壞者:軍團(tuán)橙裝的回歸。又一次,純單體的提升,然而你不會去優(yōu)先選擇它的。

致命暗影:很遺憾,最垃圾的專屬橙。這件橙裝會與必爆橙作比較,首先必爆3系都可以用其次都在大秘境有用。這兩件如果有一件可用的話,那也不會是致命暗影。(譯者注:雖然致命暗影是敏銳專屬,但是刺殺也可以觸發(fā),這里可能是沒有測試過,其他內(nèi)容不做評論)

如果你考慮玩多系盜賊,我建議第一件做刺客大師。因?yàn)閷τ谌祦碚f這都是高于平均水平的橙裝,而且在大秘境有用武之地,使你在早期的裝備獲取中增加游戲體驗(yàn)。

按照上述所述,終局一定會是主敏銳的第一選擇。就目前的各職業(yè)橙裝改動來看,你不太可能區(qū)把每一件橙都做出來,因?yàn)槲姨岬竭^好幾次,調(diào)整仍在進(jìn)行中,因此有可能發(fā)生改變,盡管可能性不大。

意義何在?

新版本加入了很多新的系統(tǒng),很難說在暗影國度什么職業(yè)什么專精會很厲害。

作為敏銳賊來說,玩法變化不大,但是額外的新東西確實(shí)很新鮮。新版本加入的玩法有著多樣性,使得總體的感受體驗(yàn)都多多少少有所提升。

我僅有的抱怨則是,敏銳賊的橙裝實(shí)在是太無趣了。我是希望橙裝能在玩法上有著影響,然而設(shè)計(jì)的東西離這些有點(diǎn)遙遠(yuǎn)?,F(xiàn)在來說,橙裝只是在職業(yè)的核心上增加游戲體驗(yàn)。

這些東西都在隨調(diào)整不斷改善。我覺得敏銳賊目前還不錯。在大秘境和納斯里亞堡都有著不錯的表現(xiàn)。敏銳賊目前有著優(yōu)秀的爆發(fā)能力,aoe能力,轉(zhuǎn)火能力,持續(xù)傷害能力。

他唯一的弱點(diǎn)僅僅是在于2~3目標(biāo)的順劈,盡管如此,也有著跟其他近戰(zhàn)差不多的水準(zhǔn)。最后,敏銳回來了,祝各位玩的開心!