導(dǎo) 在原神中,每個角色的大招需要一定的能量之后才可以釋放,盡管cd時間到了之后,依舊需要能量滿了之后才可以釋放大招,所以元素充能一直就是游戲中最被關(guān)注的事情,如何快速的充能大招是很多工具人最應(yīng)該注意的事情...

在原神中,每個角色的大招需要一定的能量之后才可以釋放,盡管cd時間到了之后,依舊需要能量滿了之后才可以釋放大招,所以元素充能一直就是游戲中最被關(guān)注的事情,如何快速的充能大招是很多工具人最應(yīng)該注意的事情,那么游戲中的每個技能能夠恢復(fù)多少元素能量呢?小編為玩家?guī)砹岁P(guān)于元素充能機制的詳解,一起了解一下吧。

原神元素充能機制詳解 元素充能怎么算

元素充能機制詳解

游戲中不同角色釋放大招需要的能量也是不一樣的, 一般分為三種,40能量、60能量、80能量。元素能量恢復(fù)的方法也不同。

一、角色的普攻恢復(fù)能量

角色的普攻攻擊或者重?fù)舻綌橙说纳砩蠒r,不管敵人是不是本體,還是有護盾,都會一定的幾率恢復(fù)一點能量,但是只恢復(fù)站場角色的大招能量且不受元素充能的提成。

二、元素微粒和元素晶球

元素微粒的來源以下幾種方法

1、將怪物生命削弱到一定的百分之時。

2、使用元素戰(zhàn)技將攻擊到怪物的時候。

3、一些特殊武器的屬性,比如西風(fēng)劍。

元素傷害并不一定會額外產(chǎn)生元素微粒。

沒有屬性的元素微粒對當(dāng)前人物恢復(fù)2點能量,對后臺人物恢復(fù)1.2點能量。而元素晶球則是對當(dāng)前人物恢復(fù)6點能量,后臺人物恢復(fù)3.6點能量。

有屬性的元素微粒對當(dāng)前對應(yīng)屬性的人物恢復(fù)3點能量,對后臺對應(yīng)屬性人物恢復(fù)1.8點能量,而對當(dāng)前非對應(yīng)屬性人物恢復(fù)1點能量,后臺非對應(yīng)屬性恢復(fù)0.6能量。

比如雷元素微粒對當(dāng)前雷元素角色恢復(fù)3點能量,對后臺雷元素角色恢復(fù)1.8能量。而對當(dāng)前非雷元素角色則恢復(fù)1點能量,對后臺非雷元素角色恢復(fù)0.6能量。

元素晶球則是對當(dāng)前對應(yīng)屬性的人物恢復(fù)9點能量,對后臺人物恢復(fù)5.4點能量。對當(dāng)前非對應(yīng)屬性人物恢復(fù)3點能量,后臺非對應(yīng)屬性人物恢復(fù)1.8能量。

比如雷元素晶球?qū)Ξ?dāng)前雷元素角色恢復(fù)9點能量,對后臺雷元素角色恢復(fù)5.4能量。而對當(dāng)前非雷元素角色則恢復(fù)3點能量,對后臺非雷元素角色恢復(fù)1.8能量。

我們能夠看出來元素晶球恢復(fù)的能量比元素微?;謴?fù)的能量更多一些。

我們都知道最快獲得元素微粒的技能就是元素戰(zhàn)技,游戲中大部分的元素戰(zhàn)技產(chǎn)生的元素微粒都是固定的,比如,溫迪元素戰(zhàn)技固定是風(fēng)元素微粒三個。砂糖元素戰(zhàn)技則是四個風(fēng)元素微粒,但是也有一些技能獲得元素微粒不固定,比如凱亞主角等,獲得的元素微粒是2~3個不等。鍋巴每一次噴火都可以獲得一個微粒,奧茲則是百分之50獲得一個雷元素微粒。

這里需要注意的就是,部分角色在釋放元素戰(zhàn)技之后如果立馬使用閃避的話,會導(dǎo)致沒有元素微粒的產(chǎn)生。

然后就是三個比較特殊的角色,七七、芭芭拉、女仆。他們的元素戰(zhàn)技是不會恢復(fù)元素微粒的,因為他們?nèi)齻€人的元素戰(zhàn)技能夠恢復(fù)角色的生命值。

九游小編總結(jié)

當(dāng)你看到之后,相信你已經(jīng)知道了游戲中的元素能量是怎么計算的,所以我們在平時戰(zhàn)斗的時候就可以根據(jù)這一點來累積我們的元素能量。從而達到最大化提升角色的實力。