導(dǎo) 映月城與電子姬陣容大家搭配什么厲害,目前游戲中很多角色,很多玩家都不知道培養(yǎng)誰好,還不知道的玩家一起來看看吧。 映月城與電子姬最強(qiáng)陣容搭配攻略 在談配隊(duì)之前我們要先溫習(xí)一下游戲機(jī)制:一場戰(zhàn)斗可以...

映月城與電子姬陣容大家搭配什么厲害,目前游戲中很多角色,很多玩家都不知道培養(yǎng)誰好,還不知道的玩家一起來看看吧。

映月城與電子姬最強(qiáng)陣容搭配攻略

在談配隊(duì)之前我們要先溫習(xí)一下游戲機(jī)制:一場戰(zhàn)斗可以上三個(gè)人,三個(gè)人不管選哪個(gè)出來打都會(huì)一起回費(fèi),換人有一段無敵時(shí)間,換下去的那個(gè)人會(huì)有冷卻。 也就是說,我們需要盡可能高效地把三個(gè)人的費(fèi)都用出去,這樣才能打出更高的輸出。技能流的小人(天平、假日、破曉、星星)在滿費(fèi)的時(shí)候可以快速的把所有費(fèi)用一次性打出去,然后立刻換人,站場流的小人(輕飄飄、即刻之類的),也就是那些射擊啊彈反啊之類的,則是要一直在場上才有輸出。因此個(gè)人認(rèn)為合理的配隊(duì)?wèi)?yīng)該是1+2,也就是一個(gè)站場流放主位置,兩個(gè)技能流放2-3號位,開局先用站場流劃劃水,兩個(gè)技能流轉(zhuǎn)滿費(fèi)之后切出來一次把技能放完,再換回站場流,這樣毅種循環(huán)。 這是我個(gè)人的一個(gè)配隊(duì),破曉練度還比較低,練到72級的話就可以一個(gè)人吃所有四種多人本了。(群里有人45級的破曉暴擊28w,我覺得我這練度應(yīng)該能打得過珂學(xué)家) 上面這些內(nèi)容看起來十分科學(xué),但是實(shí)際使用的話,在打珂學(xué)家和降臨的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn):誒我站場流怎么在刮痧啊。 是的,這就是這個(gè)游戲目前最令我迷惑的地方:技能流強(qiáng)度實(shí)在是太高了。以打+10再臨為例,我這個(gè)配置即刻開技能一個(gè)彈反是6w,全域不到20w,天平第一次換上來的時(shí)候筆沒有疊被動(dòng),一炮暴擊是14w左右,換上來兩到三次,筆的被動(dòng)疊滿之后接近必爆,暴擊一下傷害將近30w,全域有60w。 也就是說,技能流用20%的時(shí)間打了接近70%的輸出,剩下的30%輸出是你用指令一點(diǎn)一點(diǎn)操作辛辛苦苦刮出來的。

個(gè)人認(rèn)為,即刻刮痧的主要問題在被動(dòng)減50%爆率,導(dǎo)致即刻不能出暴擊裝和帶爆傷芯片,只能出屬性裝,然后技能加的300動(dòng)傷和被動(dòng)的若干動(dòng)傷也會(huì)讓帶動(dòng)傷芯片的收益變得很低,只能帶元素芯片,綜合下來就是:刻師傅您別刮了,隔壁假日打演出開始都是三炮秒了,同樣屬性克制你打黑影螃蟹一刀還20w上下呢。再看看技能流,過圖就送神級武器馬筆,疊滿被動(dòng)48%爆率72%技傷,穿個(gè)暴擊裝就是接近必爆,掛件有無敵的三姐妹和(破曉專屬)無罪,莫妮卡60級就是77.5的技傷和大量爆傷,天平一炮18倍加被動(dòng)60技傷,破曉一炮24倍,假日就更離譜了,屬性克制三炮秒演出,全方位碾壓其他思路。 所以說,這游戲技能流就是真正的人上人,裝備都是通用的,強(qiáng)一套用兩個(gè)人,傷害也是碾壓別人,我辛辛苦苦連的五星即刻,拿來開荒的時(shí)候還沒有什么感覺,單刷前兩個(gè)多人本的時(shí)候也感覺沒問題,直到出了珂學(xué)家和再臨才發(fā)現(xiàn)真的打不動(dòng),后來去學(xué)了一圈配對之后才明白了天平和破曉的強(qiáng)度,以及即刻真的只配在人上人們沒費(fèi)的時(shí)候出來補(bǔ)補(bǔ)傷害,刮這么久打再臨也就勉勉強(qiáng)強(qiáng)有天平爹輸出的一半。 實(shí)名血書加強(qiáng)即刻,比如把暴擊率減50改成加50,本來彈反操作要求就比人家無腦甩技能高,現(xiàn)在還不讓暴擊,倍率也沒人家高,加50暴擊率出暴擊裝,帶爆傷芯片的話應(yīng)該還能和技能流的各位人上人們競爭一下,現(xiàn)在真的是只配給人上人打工。 (要么下個(gè)池子up假日讓我抽個(gè)五星也行)