導(dǎo) 武俠劇看了那么多年,葵花寶典、嫁衣神功什么的大招數(shù)沒學(xué)到,非武俠世界的太極拳也就只能搶搶小盆宇的棒棒糖,搶完后還得跑。武功并非一朝一夕練成,《武極天下》新版本即將還原小說“真元石修煉”規(guī)則。原著人物需...

武俠劇看了那么多年,葵花寶典、嫁衣神功什么的大招數(shù)沒學(xué)到,非武俠世界的太極拳也就只能搶搶小盆宇的棒棒糖,搶完后還得跑。武功并非一朝一夕練成,《武極天下》新版本即將還原小說“真元石修煉”規(guī)則。原著人物需要通過“吐納”方式進(jìn)行真元石吸收,轉(zhuǎn)變成游戲玩家讀條“吐納”獲得經(jīng)驗(yàn);小說中真元石擁有低階合成高階的物品屬性,同樣玩家也可通過收集低階真元石,動(dòng)手制造高級(jí)真元石,來滿足各個(gè)等級(jí)階段對(duì)經(jīng)驗(yàn)的不同需求。

渾然天成的“小說式”玩法脈絡(luò)

考慮到游戲中眾多爬塔、秘境、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)等重度玩法可能帶來的疲勞,首款無商城手游《武極天下》也將加入部分調(diào)動(dòng)玩家互動(dòng)性的休閑玩法。比如最新加入的“真元石修煉”,在為玩家?guī)碡S厚經(jīng)驗(yàn)加成的同時(shí),需在小范圍固定區(qū)域完成。一方面“呼吸吐納”的新奇玩法帶來了極強(qiáng)的小說代入感。另一方面,陌生玩家將聚集共同修煉,互相調(diào)侃、互動(dòng)之間結(jié)成親密的朋友,又或者隨手點(diǎn)開附近的攤位,知悉時(shí)下的市場(chǎng)價(jià)格并購(gòu)買心儀道具。如此,《武極天下》在問世之初便抓住了“平衡游戲生態(tài)”這一特性并據(jù)此強(qiáng)化了游戲中的交互環(huán)境,推出了大量需要隊(duì)友、陌生人間合作互動(dòng)并充滿趣味性的任務(wù)活動(dòng),將真正實(shí)現(xiàn)”微型社會(huì)”構(gòu)想。

小說、游戲完美呼應(yīng) 武極不只有無商城

如何構(gòu)建一個(gè)完整的世界,是我們?cè)诹㈨?xiàng)之初最大的困惑。首先,我們需要一個(gè)平衡、公平的大環(huán)境,由此《武極天下》手游“無商城”、“全球大服”、“內(nèi)置交易所”等跌破眾人眼鏡的玩法破繭而出,頗有些“初生牛犢不怕虎”,歷經(jīng)兩輪測(cè)試、登頂各大媒體榜首的架勢(shì)使之被冠以“年度黑馬大作”稱號(hào)。其次,對(duì)于武極世界的填充顯得更為重要,還原小說保證了游戲世界觀的完整,封神塔、玲瓏塔、巫神塔、秘境奇遇、擺攤交易,眾多以原著為模型,加之玩家所喜的30V30全即時(shí)操作戰(zhàn)斗、個(gè)人PVP、組團(tuán)GVG等強(qiáng)交互、重PK元素,今后極致之作《武極天下》的代名詞絕不只有“無商城”一個(gè)。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖