導(dǎo) 《魔獸世界》在9.0前夕實(shí)裝之后,測(cè)試服依舊沒(méi)有停止他們的探索和官方的補(bǔ)丁,而各個(gè)五人本基本已經(jīng)被通關(guān),所以有玩家已經(jīng)在對(duì)這些副本進(jìn)行歸納總結(jié),為了日后正式開(kāi)放時(shí)所有玩家都有準(zhǔn)備,那么副本彼界中的BO...

《魔獸世界》在9.0前夕實(shí)裝之后,測(cè)試服依舊沒(méi)有停止他們的探索和官方的補(bǔ)丁,而各個(gè)五人本基本已經(jīng)被通關(guān),所以有玩家已經(jīng)在對(duì)這些副本進(jìn)行歸納總結(jié),為了日后正式開(kāi)放時(shí)所有玩家都有準(zhǔn)備,那么副本彼界中的BOSS奪靈者哈卡都有什么技能呢?

《魔獸世界》9.0副本彼界BOSS奪靈者哈卡技能簡(jiǎn)介

《魔獸世界》9.0副本彼界BOSS奪靈者哈卡技能簡(jiǎn)介

BOSS技能

鮮血屏障

劇烈噴發(fā)暗影魔法,對(duì)所有敵人造成4,394點(diǎn)暗影傷害,形成防護(hù)壁壘并免疫打斷效果。吸收量基于對(duì)目標(biāo)造成的傷害,并且此效果可以攻擊玩家和哈卡之子。

鮮血彈幕

在14秒內(nèi)向目標(biāo)位置噴吐刺鼻的血液,對(duì)3碼范圍內(nèi)的敵人造成3,808點(diǎn)暗影傷害并使其造成的傷害降低10%,持續(xù)9秒。該效果可疊加。

墮落之血(重要)

每3秒造成1,758點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)12秒。此效果會(huì)試圖傳播給7碼范圍內(nèi)的目標(biāo)。

尖銳脊刺(坦克預(yù)警)

使用帶刺的雙臂刺穿一名目標(biāo),第一擊造成11,718點(diǎn)物理傷害,第二擊造成10,253點(diǎn)暗影傷害。

哈卡之子(鮮血新星、濺灑精魂、狂熱

鮮血新星

對(duì)所有敵人造成1,171點(diǎn)暗影傷害,并使施法者造成的暗影傷害提高40%,持續(xù)9秒。該效果可疊加。

濺灑精魂

哈卡的隨從是不朽的,他們會(huì)用精華來(lái)代替死亡。這會(huì)在地面上制造一片水池,持續(xù)20秒,站在池中會(huì)每1秒受到1,465點(diǎn)暗影傷害。水池會(huì)漸漸縮小,治療該隨從,并在生命值全滿(mǎn)之后復(fù)活。在史詩(shī)難度下,哈卡之子在治療時(shí)的濺灑精魂不會(huì)再持續(xù)縮小。

狂熱

獲得狂熱,鎖定一個(gè)目標(biāo)并且不會(huì)攻擊其他人。

打法分析

本場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心是[鮮血屏障],進(jìn)入戰(zhàn)斗23秒時(shí)BOSS會(huì)施放第一次[鮮血屏障],隨后每隔29秒施放一次。[鮮血屏障]施放時(shí)會(huì)對(duì)場(chǎng)上所有玩家和小怪造成傷害,根據(jù)造成傷害的次數(shù)決定BOSS獲得的護(hù)盾厚度。場(chǎng)上玩家除了免疫技能以外無(wú)法減少受到這一傷害的次數(shù),所以能控制的只有小怪的數(shù)量。隨后BOSS將引導(dǎo)[鮮血彈幕],玩家腳下持續(xù)出現(xiàn)需要躲避的紅圈,只有打破它的護(hù)盾才能打斷這一技能。

小怪在BOSS生命值剩余80%、60%、40%時(shí)各出現(xiàn)一個(gè),場(chǎng)上最多同時(shí)存在3個(gè)小怪。小怪出現(xiàn)后會(huì)不斷施放[鮮血新星],且每次成功施放都會(huì)讓接下來(lái)的[鮮血新星]讀條時(shí)間更短、傷害更高。這個(gè)技能無(wú)法被打斷,但是可以被拉斷和暈斷。

小怪在場(chǎng)時(shí)會(huì)因?yàn)閇狂熱]技能盯人攻擊,需要運(yùn)用控制技能拉開(kāi)距離或盡快擊殺。小怪死后會(huì)留下血池,20秒后血池消失、小怪滿(mǎn)血復(fù)活。由此可知,小怪死亡的最佳時(shí)間點(diǎn)是BOSS施放[鮮血屏障]之前,這樣等到小怪復(fù)活到下一輪[鮮血屏障]也有10秒時(shí)間處理。

T可以提前把BOSS拉離小怪,以免BOSS開(kāi)始引導(dǎo)[鮮血彈幕]時(shí)站在血池中讓近戰(zhàn)無(wú)法輸出。此外,每?jī)奢哰鮮血屏障]中會(huì)點(diǎn)名1名玩家上[墮落之血],被點(diǎn)名的玩家身邊出現(xiàn)紅圈。被點(diǎn)名的玩家要出人群、其他人遠(yuǎn)離,否則這個(gè)debuff會(huì)傳染。

每?jī)奢哰鮮血屏障]中會(huì)施放1-2次[尖銳脊刺],這是一個(gè)打T的技能,物理傷害和法術(shù)傷害各半?,F(xiàn)在發(fā)現(xiàn)如果[鮮血彈幕]打斷得快,那么BOSS就會(huì)在接下來(lái)的技能中安排兩次[尖銳脊刺];如果不打斷[鮮血彈幕],就只會(huì)出現(xiàn)一次[尖銳脊刺]。這一特性可能出現(xiàn)高層近戰(zhàn)多的隊(duì)伍故意不斷[鮮血彈幕]的戰(zhàn)術(shù)。

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