導(dǎo) 《魔獸世界》在9.0前夕實(shí)裝之后,測(cè)試服依舊沒(méi)有停止他們的探索和官方的補(bǔ)丁,而各個(gè)五人本基本已經(jīng)被通關(guān),所以有玩家已經(jīng)在對(duì)這些副本進(jìn)行歸納總結(jié),為了日后正式開(kāi)放時(shí)所有玩家都有準(zhǔn)備,那么副本晉升高塔中的...

《魔獸世界》在9.0前夕實(shí)裝之后,測(cè)試服依舊沒(méi)有停止他們的探索和官方的補(bǔ)丁,而各個(gè)五人本基本已經(jīng)被通關(guān),所以有玩家已經(jīng)在對(duì)這些副本進(jìn)行歸納總結(jié),為了日后正式開(kāi)放時(shí)所有玩家都有準(zhǔn)備,那么副本晉升高塔中的BOSS奧萊芙莉安都有什么技能呢?

《魔獸世界》9.0副本晉升高塔BOSS奧萊芙莉安技能簡(jiǎn)介

《魔獸世界》9.0副本晉升高塔BOSS奧萊芙莉安技能簡(jiǎn)介

BOSS技能

枯竭(重要)(傷害輸出預(yù)警)

奧萊芙莉安的心能枯竭,受到的傷害提高100%,無(wú)法使用技能。

心能回灌(重要)

奧萊芙莉安每1秒產(chǎn)生5點(diǎn)心能,持續(xù)20秒。此外,所有心能力場(chǎng)都形成凝結(jié)心能。

凝結(jié)心能

凝結(jié)心能會(huì)向奧萊芙莉安移動(dòng),抵達(dá)時(shí)發(fā)生過(guò)載心能。

心能澎湃(史詩(shī)難度)

觸碰凝結(jié)心能會(huì)使其爆裂,對(duì)5碼范圍內(nèi)的玩家造成2,051點(diǎn)奧術(shù)傷害,并每1秒受到586點(diǎn)奧術(shù)傷害,持續(xù)10秒。

過(guò)載心能(重要)

奧萊芙莉安立即充能5點(diǎn)心能并爆發(fā)過(guò)載,對(duì)所有玩家造成5,859點(diǎn)奧術(shù)傷害。

天域軍火

奧萊芙莉安發(fā)射心能灌注的軍火,對(duì)沖擊點(diǎn)10碼范圍內(nèi)的敵人造成14,647點(diǎn)奧術(shù)傷害。留下一個(gè)心能力場(chǎng)。

心能力場(chǎng)

心能立場(chǎng)使位于其中玩家的急速降低20%,并且每1.5秒造成781點(diǎn)奧術(shù)傷害。只要奧萊芙莉安留在心能立場(chǎng)中,其技能無(wú)需消耗心能,造成的傷害也會(huì)提高20%。

凈化沖擊波

奧萊芙莉安向一名玩家發(fā)射大炮,對(duì)沖擊點(diǎn)造成7,323點(diǎn)奧術(shù)傷害,并對(duì)沖擊點(diǎn)8碼范圍內(nèi)的玩家每1.5秒造成2,344點(diǎn)奧術(shù)傷害,持續(xù)12秒。

充能踐踏

奧萊芙莉安踐踏他當(dāng)前的目標(biāo),對(duì)沖擊點(diǎn)8碼內(nèi)所有玩家造成13,475點(diǎn)奧術(shù)傷害并施加充能心能。

充能心能(史詩(shī)難度)(法術(shù)效果)

有害的心能充滿目標(biāo)的軀體,使其移動(dòng)速度降低30%,且每1.5秒造成732點(diǎn)奧術(shù)傷害,持續(xù)12秒。

打法分析

進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)BOSS擁有80能量,此后每一輪[心能回灌]結(jié)束都將回復(fù)到100能量。

[凈化沖擊波]點(diǎn)名1名玩家,被點(diǎn)名的玩家出人群,其他人遠(yuǎn)離。施放這個(gè)技能后BOSS能量降低5點(diǎn)。

[充能踐踏]對(duì)當(dāng)前目標(biāo)附近所有敵人造成奧術(shù)傷害并施加持續(xù)傷害和減速的debuff。

[充能踐踏]本身可以被閃招(雖然是奧術(shù)傷害),但debuff無(wú)論如何都會(huì)中,需要治療解除。

[天域軍火]一定跟在某一次[充能踐踏]之后,帶著減速debuff的T很難跑出范圍。

[天域軍火]點(diǎn)名所有玩家,每點(diǎn)名一名玩家就會(huì)讓BOSS的能量降低5點(diǎn)(點(diǎn)名5名玩家時(shí)能量降低25點(diǎn))。讀條時(shí)玩家頭上出現(xiàn)藍(lán)色箭頭,讀條結(jié)束在玩家腳下出現(xiàn)一個(gè)白圈,3秒后白圈內(nèi)受到從天而降的軍火傷害,并且白圈變成一灘藍(lán)水??紤]到[心能回灌]時(shí)期吃球,這個(gè)技能有幾種處理方式。

第一種方式全隊(duì)集合移動(dòng),每一輪都將藍(lán)水盡量集中。這種處理方式適合[心能回灌]期間T開(kāi)免疫技能出去單吃的打法。另一種處理方式是圍繞BOSS分散站位,每次中[天域軍火]遠(yuǎn)離BOSS放藍(lán)水。[心能回灌]期間每個(gè)人都只吃自己方向的球,藍(lán)水放得好的話只要原地站著等球自動(dòng)送過(guò)來(lái)就行了。

當(dāng)BOSS能量降低到0時(shí)進(jìn)入[心能回灌]階段,此時(shí)BOSS擁有100%易傷。每1秒BOSS能量回復(fù)5點(diǎn),場(chǎng)上所有藍(lán)水變成球向BOSS移動(dòng),每有一個(gè)球碰到BOSS就會(huì)回復(fù)5能量并觸發(fā)一次全隊(duì)AOE。換句話說(shuō),易傷階段最多持續(xù)20秒,每讓BOSS吃到一個(gè)球就會(huì)讓易傷階段減少1秒。

在史詩(shī)難度下,玩家吃球時(shí)會(huì)觸發(fā)5碼范圍的AOE并被施加一層可疊層的dot。正因如此,要么T開(kāi)免疫技能和大減傷單T、DPS專心打易傷爆發(fā),要么每個(gè)人吃幾個(gè)球讓dot層數(shù)分散。

[天域軍火]留下的藍(lán)水踩進(jìn)去會(huì)對(duì)玩家造成傷害,如果BOSS站在里面會(huì)增加傷害并且施放技能時(shí)不消耗能量。一般來(lái)說(shuō)需要T將BOSS拉出藍(lán)水范圍,但也可以反過(guò)來(lái)利用這個(gè)特點(diǎn)。通常階段[凈化沖擊波]和[充能踐踏]本質(zhì)上都只會(huì)對(duì)1名玩家造成傷害,[天域軍火]在合理跑位時(shí)不會(huì)讓玩家受到傷害。

另一方面,[心能回灌]階段雖然有易傷,但也讓治療的壓力陡增。所以在臨近斬殺而治療空藍(lán)技能告罄、T技能富裕時(shí),可以考慮故意拉在藍(lán)水里讓BOSS保持在通常階段直至倒地。

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