第五人格共研服是和公測服不同的另一個服務器,在這個服務器中也會有和正式服務器不同的更新計劃和內容。官方已經宣布在11月13日將要有一波共研服的新更新,那么這次更新都多了什么內容呢?有哪些內容被加入到了...

第五人格共研服是和公測服不同的另一個服務器,在這個服務器中也會有和正式服務器不同的更新計劃和內容。官方已經宣布在11月13日將要有一波共研服的新更新,那么這次更新都多了什么內容呢?有哪些內容被加入到了共研服中?一起來看一下吧。

第五人格11月13日共研服內容 共研服更新了什么

第五人格11月13日共研服更新一覽

入殮師調整:

附容返生特質新增效果:當附容的求生者倒地時,入殮師能夠選擇讓其返生。倒地的求生者進行返生會計入一次上椅次數(shù)(畫家直接增加50%狂歡之椅進度并計入一次上椅次數(shù)),狂歡之椅進度已經超過50%的求生者倒地時無法選擇返生。

入殮師放置靈柩后再次點擊技能按鍵,可以將靈柩轉移到自己當前位置。

逃生門通電后,返生不會附帶化險為夷效果。

逃生門打開后,靈柩不能夠放置在逃生門內側。

入殮師離開莊園后,場景中的靈柩將會被移除。

調整思路:

入殮師作為一名輔助型求生者,在常規(guī)對局下靈柩技能多用于自保,沒有達到預期的團隊輔助作用。因此我們降低了入殮師為隊友化妝的門檻,讓入殮師能夠直接將靈柩轉移到自己身邊,減少玩家在場景中選擇靈柩位置的顧慮和跑去靈柩位置花費的時間。同時我們擴大了入殮師技能的應用范圍,增加了倒地返生的效果,希望能夠在更多的情形下為團隊提供幫助。但以上兩個改動會使監(jiān)管者玩家在開門戰(zhàn)階段無法反制,因此我們針對大門通電后的情況對部分機制進行了修改,來增加監(jiān)管者玩家的反制空間。

野人調整:

機械盲特質調整,破譯密碼機速度由降低40%調整為降低30%。

野性伙伴特質調整:

1、野性伙伴新增體力值屬性,野人進入騎乘狀態(tài)時將顯示伙伴當前體力值,當野人進行騎乘移動、沖撞(消耗10%的最大體力值)等行為時都會扣除一定的體力值,每次成功對監(jiān)管者進行沖撞時將會額外消耗5%的最大體力值,體力值耗盡時將會結束騎乘狀態(tài)。

2、野人每次成功沖撞監(jiān)管者,將會為氣球上的求生者增加10%的掙扎進度積累。

3、野人沖撞失敗后的技能冷卻時間由25秒調整為10秒,同時怒氣值由清空調整為返還40%。

4、騎乘狀態(tài)下野性伙伴的怒氣值調整為隨時間增加,積累滿怒氣值需要10秒。直面監(jiān)管者時可以增加50%積累速度。

調整思路:

現(xiàn)版本野人擁有極強的自保能力,但修機能力極弱,干擾能力受制于地形限制比較極端且不穩(wěn)定。此次調整我們增加了體力值這一機制來平衡單次騎乘的收益行為次數(shù),以控制角色極端的干擾能力。同時我們補充了“沖撞成功后增加掙扎進度”的設定以及降低沖撞失敗后冷卻時間,預期提供給玩家更多的干擾思路,提升角色穩(wěn)定性。密碼機破譯速度減低回調至30%,提升野人在團隊中的貢獻。

魔術師調整:

魔術師外在特質“魔術演繹”新增專屬效果,不再因為魔棒隱匿過程中受擊而觸發(fā)恐懼震懾。

魔術師外在特質“真假難辨”中,魔術師狂歡之椅上被救時間增加量從60%下調至40%。

調整思路:魔術師使用魔棒隱匿時會因為受擊而恐懼震懾,同時上椅后的救援時間給救人位帶來的救援壓力過大,這一設定使魔術師失手時代價過大,因為我們消除了因魔棒隱匿時受擊帶來的恐懼震懾,同時減少了魔術師的被救援時間,以期魔術師能有更加穩(wěn)定的發(fā)揮。

園丁調整:

園丁外在特質“守護”新增效果,在傷害抵擋消失20秒后,可以通過原地站定2秒進行回想(修機和移動等行為不會觸發(fā)該效果),再次獲得5秒的傷害抵擋效果。每次成功的回想,都會使得下次可回想時間再延后5秒。

修改思路:一直以來園丁在開局護盾消失后,缺乏應對監(jiān)管者的能力。我們?yōu)槠湓黾恿嘶叵氲哪芰?,讓園丁可以在后期通過一些操作也能觸發(fā)短時的傷害抵擋能力,提高園丁的牽制能力及后期能力

調酒師調整:

調酒師調制多夫林酒后微醺的恐懼值從一半下調至四分之一,飲用底酒后微醺的恐懼值從一半下調至四分之一。微醺持續(xù)時長不變。

在調酒師受傷時,因為精力不足,調酒時長增加到10秒。

在調酒師消耗完所有酒類后,手持物將重置為空,可以拾取其他手持物。

修改思路:調酒師目前受傷時無法調酒或者飲用底酒的設定限制了調酒師使用技能的時機。我們削減了調酒和飲用底酒上升的恐懼值,以期待調酒能在更多的情況下使用自己的技能,同時提高其使用技能的穩(wěn)定性。

破譯校準機制調整:

求生者在破譯校準觸發(fā)時可以立刻移動,打斷觸電動作。但密碼機仍會損失破譯進度,且在觸電動作時間內無法破譯密碼機。

修改思路:破譯校準觸發(fā)時移動會播放觸電動作而定在原地,這一機制較為隨機,尤其是在部分可以快速位移的監(jiān)管者接近后觸發(fā)后會直接導致求生者白白受擊,因此我們取消了觸電動作,以讓求生者可以更好的應對。

九游小編總結

這次共研服的更新主要是加快了對局節(jié)奏和游戲穩(wěn)定性??梢钥闯龉俜较乱徊綄⒁铝τ诮鉀Q游戲流程過長的問題。這次共研服更新一段時間后,普通服也將進行這些內容的更新。

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