導(dǎo) 死神vs龍珠中,不同的角色有著不同的出招表,那么其中卡卡西的連招是什么,下面一起來看看吧。 旗木卡卡西 1.JJ+WJ / I / SI 2.KJ+JJJ+WU+KJU 3.KJ+JJJ+WI...

死神vs龍珠中,不同的角色有著不同的出招表,那么其中卡卡西的連招是什么,下面一起來看看吧。

旗木卡卡西

1.JJ+WJ / I / SI

2.KJ+JJJ+WU+KJU

3.KJ+JJJ+WI

4.SU+WU+KJU

5.SU+WI

6.U+WJ / WI / SI,可能斷連

7.U+SU+WU+KJU,可能斷連

8.JJJ+L+SI

【幽連】

U+SU+WL+KJ+JJ+I

中距離起手的幽連JJ+KJ+J+U+SL+KJ+JJJ+WI

幽連第一下j重復(fù)

先來新手連招

1,可以先普攻,到踢飛的時候不要表蓮華,走過去s+j然后s+l瞬步放自來也的援助,然后再雷切,A痛

2,普攻4段下來一半可以幽步,看不見對方人,但打得到,只要熟練這樣可以一條血

3,下u 上u 一套普攻 重復(fù) 可以按此基礎(chǔ)改進

4,神卡連到5下一停等到 連擊5的字沒有在接普工反復(fù)幾次對面就掛了

5,神卡最后表蓮華的時候瞬身對方會消失,而且在落地之前一瞬間SL直接接平A可以打到,對方還是隱身狀態(tài)

6,我神卡打地獄的時候連招是u讓人機防然后su破防wu打背后卡秒繼續(xù)4下j表蓮華的時候鬼步一下再來4下j一個wi帶走100%血人機

7,下u,uu,下u,uu,下u,uu一直無限循環(huán)又猥瑣又穩(wěn)

8,先j投一下,然后普通攻擊一直打到最后在快要下來的時候用下+l幽步,然后再繼續(xù)打,你會發(fā)現(xiàn)對面的人不見了,然后繼續(xù)打,這樣無限循環(huán)下去就可以連死

神威卡卡西隱藏技能

使用普攻后看殘影顏色,殘影黃色使用W+I可以使用土遁.土流壁;多次普攻以后殘影顏色為藍色,使用W+I的組合鍵可以使用水遁.水龍彈;當(dāng)殘影顏色為紅色時,使用W+I的組合鍵可以使用火遁.豪火球術(shù)

神威卡卡西所有技能分析

1.j和wi

神卡移動產(chǎn)生殘影,不同的殘影對應(yīng)不同的wi,常態(tài):黑-神威,jj:黃-土流壁,jjj:藍-水龍彈,jjjj:紅-大火球,j*5和j*6:黑-神威

神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以紐帶對應(yīng)的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能紐帶其他技能

死神vs火影神威卡卡西連招表 神威卡卡西連招推薦

2.sj

由于gif圖都中了扎瓦魯多,所以我很多想演示的sj的情況都演示不了了

sj,變出兩個雷分身,敵人的身體觸碰后收到傷害,然后神卡使出土遁升龍拳擊飛敵人,說實話這個技能還是挺還原的,雷分身+土遁升龍拳算是卡卡西的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)了。

sj這個技能非常的奇怪,在發(fā)出的一瞬間,神卡視為不存在,不會觸發(fā)任何判定,也不造成任何判定,也沒有碰撞體積,人可以直接從分身上走過去也不會觸發(fā)傷害判定,同時,如果人站在兩個分身中間是沒有判定的,整個技能判定范圍非常狹窄且奇怪。除了發(fā)出的一瞬間之外,神卡在分身的時間遇到任何遠(yuǎn)程技能都會挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距離較遠(yuǎn)的刀光都會挨打(大白?d解的j),除了對方頭鐵撞過來,否則幾乎不會觸發(fā)判定。(策劃大大真的不給這個技能加個剛體嗎)

sj造成的傷害可以被防御,減大約五分之一的精力槽,不能紐帶任何技能,也不能被任何技能紐帶。最后一段傷害擊倒對手,不能跟任何傷害,傷害結(jié)束后自身判定為空中。

2.su

通靈狗狗束縛敵人

su的判定在與神卡同一高度的x軸,范圍大概一個身位,動畫出來的一刻不立即觸發(fā)判定,敵人處于走路/瞬步狀態(tài)基本都抓不到(假裝此處有g(shù)if)。判定觸發(fā)后立即使敵人進入僵直狀態(tài),無視防御,并且神卡也進入僵直狀態(tài),可紐帶i,su,u,si。不能被其他技能紐帶。

前僵直很長,后僵直沒有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一個合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正確的打開方式

3,wj

瞬身到敵人身前并擊倒敵人

前后僵直都很明顯,一個不怎么快的瞬身,作用范圍全圖,被防御減敵人大概八分之一的精力槽,擊倒對手不能接后續(xù)傷害,不能紐帶其他技能,只被普攻紐帶,但傷害和一段普攻的傷害沒啥區(qū)別,紐不紐似乎意義不大

同樣,敵人如果移動和瞬步都會讓神卡當(dāng)場空中尬演

4.wu

神威瞬身到敵人身后發(fā)動兩連擊

作用與同高度x軸的瞬身技能,前后僵直都很長,一個很慢的瞬身,判定和普攻的判定范圍一樣,敵人面向自己移動時判定不到,只被su紐帶,可以紐帶j(直接進入第四下)和u。

神卡技能里性能相對比較好的技能,沒有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x軸讓這個技能的價值也就一般般

5.u

和普通卡卡西的u基本一樣,但是擁有更短的前后僵直和更短的演戲時間,性能很不錯的技能。

可以被su,wu紐帶,不能紐帶其他技能,被防御減敵人大約四分之一的精力槽,擊倒敵人

6.kj和ki

kj一共三段,第一段苦無揮砍,第二段滯空后旋踢,第三段升龍拳,任一段普攻后均可紐帶ku,可以在j*3和j*4后紐帶。

ku和普通卡卡西的ku除了動畫不一樣以外都一樣

7.i,wi,si

i是作用在x軸的突進雷切,范圍半個地圖,判定和劍心的i很像,路徑上都會觸發(fā)判定,前后僵直都比較短。

神威,類似于曾經(jīng)佩恩的萬象天引,無視防御將任意位置的敵人吸到身邊造成傷害,敵人在被吸引的時候向反方向移動可以減慢被吸引的速度,被吸引的時候敵人視為在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威過程中神卡進入僵直狀態(tài),收到攻擊可以神威被打斷,emmmmm實際上只要在被吸引的時候放ku,基本人人都可以破神威?I( ̄? ̄")

土流壁,制造一面很高的土流壁,阻擋子彈攻擊(軌道攻擊不可阻擋),敵人的身體觸碰會造成擊倒和傷害,瞬步和瞬身都可以越過土流壁。本來做了gif來演示子彈攻擊和軌道攻擊的區(qū)別,但是。。。?r(?s3?t)?q

水龍彈,一條飛行很快的水龍彈,判定范圍沒有動畫那么長,實際上也就三分之一地圖,一條路徑上都造成判定,

大火球之術(shù),跳起噴火,前僵直很長,但是技能范圍很大,x軸和水龍彈基本一樣,y軸比x軸還要長,實際判定比動畫要大,動畫結(jié)束視為空中

si雷切?迅,向前很短的距離分出一個分身揮砍,打中了就有后面的傷害,打不中。。。你看這個三格氣的分身帥不帥,后續(xù)動作就是究極風(fēng)暴的雷切?迅,就不多描述了,傷害一般般,容易空又耗氣多,沒什么用的大招

總的來說,神卡應(yīng)該是一個未完成的人物,技能判定小而迷,前僵直基本都很長,缺少捕捉技能,幾個大招的性能都還不錯但是實戰(zhàn)攢氣很慢,而且切換大招需要達到某一段普攻,打架的時候你難道還敢砍空氣?大部分時候神卡出手的風(fēng)險都是遠(yuǎn)大于收益的,對于敵人的破綻神卡也幾乎沒有捕捉手段。我給予的評價就是一個花里胡哨的木葉第一技師吧(づ ̄3 ̄)づ

當(dāng)然我的水平還不到貼吧水平,所以期待dalao能給一個神卡的正確打開方式

神卡連招 無限連

j+wi/wj,jj+wi/wj

jjj/jjjj+kjj+kj/ku

su+j,su+u,su+wu+j+wi/wj,su+wu+jj+wi/wj,su+wu+u,su+i,su+wu+j+kjj+kj+kj/ku