《原神》元素強度傷害怎么計算,很多小伙伴不知道,今天小編給大家整理關(guān)于《原神》元素強度傷害詳解,供大家參考,希望對大家有所幫助。 原神元素強度分析 元素強度: 顧名思義,單從當前版本的元素反...

《原神》元素強度傷害怎么計算,很多小伙伴不知道,今天小編給大家整理關(guān)于《原神》元素強度傷害詳解,供大家參考,希望對大家有所幫助。

原神元素強度怎么計算 原神元素強度傷害詳解

原神元素強度分析

元素強度:

顧名思義,單從當前版本的元素反應看,目前已有的六種元素對于的角色間的強度。

要比較這個強度,我們首先要了解各個反應的傷害類型與倍率。這方面的東西比較多,下面只做簡單的敘述

倍率增傷反應:蒸發(fā),融化。

水→火=蒸發(fā)2.0倍率,火→水=蒸發(fā)1.5倍率

火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率

固傷聚變反應:感電,超載,超導,擴散。

雷水感電,雷火超載,雷冰超導。

擴散反應由于機制較為特殊,并且與本期攻略并沒有實質(zhì)相關(guān),所以就不深入說了,巖元素也一樣。主要探討的為以上的5種反應。

去掉擴散的風系和結(jié)晶的巖系外,以上的火水雷冰四種元素,就是這里主要用以比較的屬性了。(水冰凍結(jié)反應由于本身沒有傷害,這里也就不說了。)

先解釋倍率增傷反應,很簡單,將其理解為一個buff就行,觸發(fā)2.0倍率的反應時,這次攻擊的傷害乘以2.0,1.5倍率同理。注意,一般發(fā)出反應后,原本的元素附著和后來的觸發(fā)元素均會消除。所以想要繼續(xù)進行反應,就要繼續(xù)掛上前置附著元素,用來后續(xù)觸發(fā),這點非常關(guān)鍵。并且增傷的這個buff,給的是觸發(fā)者,前置元素對于的角色,是吃不到任何相關(guān)加成的

(舉例說明:芭芭拉平A丘丘人給丘丘人掛上前置的水元素,此時用可莉平A即可觸發(fā)蒸發(fā),可莉這次的平A傷害乘以1.5,芭芭拉沒有任何加成,反之亦然。)

接下來是固傷劇變反應,此類反應的理解也較為簡單,首先搞清楚,此類反應的傷害,是有幾個基礎(chǔ)值的,而基礎(chǔ)值取決于觸發(fā)角色的等級,與前置附著元素沒有任何關(guān)系,這點可以參考上述的芭芭拉可莉蒸發(fā)。

具體的數(shù)值感興趣的小伙伴可以自己測試,需要至于,測試時將元素精通控制在0,既然說了聚標反應的基礎(chǔ)值,那么此類反應能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通屬性,可以為其提高傷害。

打個比方,如果一個90級角色,在0元素精通下,打出了1000的超載傷害,那么可以理解為,超載傷害在角色90級時的基礎(chǔ)值為1000,此時角色換上了樂團兩件套,增加了80點元素精通,超載傷害變?yōu)?800點,那么就可以理解為,80點元素精通,提高了80%的超載傷害。

(以上數(shù)據(jù)均為虛構(gòu),為了能更直觀的了解聚變反應傷害構(gòu)成而設置,切勿深究。)

說完了這些之后,我們只需要比較各類反應的基礎(chǔ)值,即可得出反應間的強弱。更具體的數(shù)值這里就不貼了,直接上結(jié)論:

感電基礎(chǔ)傷害值最高,但只對單。感電傷害為電屬性。

超載基礎(chǔ)傷害略低于感電,范圍傷害。超載傷害為火屬性。

超導基礎(chǔ)傷害值最低,范圍傷害。超導傷害為冰屬性。

有了以上的結(jié)論后,我們才能較好的表現(xiàn)出各屬性在強弱之間的相對關(guān)系,先從游戲時期來看,有基礎(chǔ)傷害的劇變類反應,在游戲前期,角色本人無法造成較高輸出的時候,無疑是強大的,但到了游戲后期,角色本身能造成極高的傷害時,劇變反應帶來的收益較小,反而是倍率增傷反應帶來的收益非常大。

最后來看元素本身,強度與后續(xù)的發(fā)展期望最高的自然是火系,可以觸發(fā)融化與蒸發(fā)兩種增傷反應,并且兼顧超載這類群傷聚變反應,某些時候可以通過溫迪的聚怪來消除掉超載的擊飛問題,不斷打出群傷超載進行輸出(可莉溫迪皇女組合)。

接著是水系,可觸發(fā)蒸發(fā)的2.0倍率增傷,并且兼顧感電反應,依舊有不錯的發(fā)展前景。

然后是冰系,相對于水火來說,略差一些,但也能觸發(fā)1.5倍率的融化反應,至于超導反應則基本沒有太大幫助,本身超導反應的傷害也偏低。

最后是雷系,emmm,雖然可以觸發(fā)三種劇變反應,但可惜的是,由于劇變反應基礎(chǔ)值的緣故,在游戲后期圣遺物成型,缺乏倍率增傷反應會很大程度拉低雷系角色的整體輸出。當然優(yōu)點是,游戲的前中期,自身傷害不高的情況下,由于可以兼顧三種劇變反應,所以輸出方面是優(yōu)于其他角色的。這種優(yōu)勢會隨著游戲進程的加深,圣遺物方面屬性堆疊,逐步削弱。最難受的是,史萊姆這種強大的存在,直接導致了雷系角色在面對雷,火,冰,三系史萊姆時,完全下水道角色,劇變反應傷害雷系全免疫。只有面對水史萊姆,沒有那么多壓力。

最終的結(jié)果是火>水>冰>雷

以上單純是從屬性和元素反應方面討論的,個人看法,完全不涉及任何角色。我自己練的就是刻晴,資源拉滿的那種,所以別說我黑刻晴,另外我沒迪盧克,也別說我吹迪盧克。不論角色如何,本身1.0版本環(huán)境,機制就是這樣的,你認同與否,都無法改變屬性在這方面的強弱區(qū)別。

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