導(dǎo) 原神可莉強(qiáng)怎么玩,很多小伙伴不知道,今天小編給大家整理關(guān)于原神可莉玩法攻略,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。 原神可莉玩法攻略 可莉池出了有段時(shí)間了,我本人也是抽出了可莉并且養(yǎng)到了80,順便把...

原神可莉強(qiáng)怎么玩,很多小伙伴不知道,今天小編給大家整理關(guān)于原神可莉玩法攻略,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。

原神可莉玩法攻略 原神可莉怎么玩

原神可莉玩法攻略

可莉池出了有段時(shí)間了,我本人也是抽出了可莉并且養(yǎng)到了80,順便把深境螺旋給通了。結(jié)合自身的使用簡(jiǎn)單說一說關(guān)于可莉的優(yōu)劣勢(shì)吧。

自身屬性為火屬性,這就是優(yōu)勢(shì)之一,從版本看,元素反應(yīng)方面,火系可以觸發(fā)融化蒸發(fā)這兩種倍率增傷反應(yīng),從深境螺旋看,12層的環(huán)境、buff與怪物配置,均對(duì)火系角色有利。當(dāng)然,其中有一點(diǎn)點(diǎn)的小瑕疵,你可以將其理解為優(yōu)勢(shì),但某些情況下,也會(huì)轉(zhuǎn)為劣勢(shì),作為一個(gè)法師型角色, 可莉所有的傷害均為火傷,在面對(duì)火史萊姆時(shí),比迪盧克更難受些,迪盧克起碼不開大自身還是帶物理傷害的。

全火傷優(yōu)勢(shì)部分自然是破盾方面會(huì)比迪盧克這類的安逸些,只是相對(duì)而言安逸些,例如打無相雷的最后,迪盧克如果技能真空期又沒帶別的冰火屬性角色的話,免不了要再打一輪,可莉就沒這個(gè)問題了。

可莉的重?fù)粼谳敵龇矫嬗胁坏偷恼急?,并且自身天賦中小紅花的機(jī)制,可以讓可莉打出更多的重?fù)簦?,法師型的角色一般重?fù)粝牡捏w力都是50點(diǎn),經(jīng)常打不了幾個(gè)重?fù)艟蜎]體力了,更別提在高層深淵中,體力即生命這個(gè)真理。

劣勢(shì)方面我個(gè)人覺得普通攻擊與重?fù)舻臋C(jī)制較為明顯,首先普通攻擊的彈道,及其高度,讓人不禁感嘆,確實(shí)挺符合這個(gè)角色的。重?fù)舯旧聿]有問題,只是這擊飛判定未免太強(qiáng)了,我拿雙手劍都不一定能砍翻愚人眾,可莉一個(gè)重?fù)?,愚人眾全倒。面?duì)體積較大或者愚人眾此類怪物時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閮?yōu)勢(shì),但面對(duì)小體積怪,確實(shí)是一大劣勢(shì)。順帶一提,可莉可以破巖盾,不用額外帶巖屬性或大劍角色。

總體來說,優(yōu)勢(shì)部分足以彌補(bǔ)劣勢(shì)部分,唯一真正的劣勢(shì)在于某些情況下,溫迪大招吸附小體積怪物時(shí),等級(jí)壓制下,會(huì)飛的比較高,此時(shí)可莉的普通攻擊在距離較近的情況下,無法攻擊到目標(biāo)。有遇到這種情況的小伙伴,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。。

然后說一些關(guān)于技能組的設(shè)計(jì)與我個(gè)人的看法,第一點(diǎn)是關(guān)于大招的,大招期間切人會(huì)導(dǎo)致大招消失,目前可莉大招的輸出占比也不低,所以在大招開啟后,盡量不要切人。這方面的問題在配隊(duì)部分還會(huì)附加說明。

另外是E技能的充能機(jī)制,這個(gè)機(jī)制使得可莉或許未來的版本中,有成為爆發(fā)流副C的潛質(zhì)也說不定,當(dāng)然在目前角色本身較少的情況下,當(dāng)然還是作為主C來使用。

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