導(dǎo) 《毀滅戰(zhàn)士永恒》很多小伙伴不知道,今天小編給大家整理關(guān)于《毀滅戰(zhàn)士永恒》武器數(shù)據(jù)詳解,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。 1、戰(zhàn)斗霰彈槍: 噴子基本和粘彈是綁定在一塊用的,粘彈擁有最優(yōu)秀的范圍清...

《毀滅戰(zhàn)士永恒》很多小伙伴不知道,今天小編給大家整理關(guān)于《毀滅戰(zhàn)士永恒》武器數(shù)據(jù)詳解,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。

毀滅戰(zhàn)士永恒武器數(shù)據(jù)分析 毀滅戰(zhàn)士永恒武器數(shù)據(jù)詳解

1、戰(zhàn)斗霰彈槍:

噴子基本和粘彈是綁定在一塊用的,粘彈擁有最優(yōu)秀的范圍清炮灰能力,而且無(wú)自傷,精通意義很大但是也很難刷,還是建議直接拿代幣解鎖。注意這槍用多個(gè)粘彈去命中敵人時(shí),后續(xù)的粘彈是不會(huì)造成粘中傷害的,所以對(duì)付血多的重型怪使用他還是比較虧的選擇。普通攻擊基本后期不會(huì)用到,全自動(dòng)看上去dps很可觀,然而要求要貼臉才能傷害最大化,并且激活模組會(huì)有非常嚴(yán)重的減速,在戰(zhàn)斗中很不實(shí)用(低機(jī)動(dòng)性+貼臉=送死)。前期沒(méi)精通的話子彈更是完全不夠用,基本不考慮用的模組。

2、重型大炮:

狙擊是前期輸出不足時(shí)打弱點(diǎn)最方便的武器,傷害大概相當(dāng)于弩炮的一半,后期基本可以被弩炮取代(除非你手特別抖打不準(zhǔn),需要狙擊配合子彈時(shí)間)。當(dāng)然由于狙擊射擊后搖全武器最短,你也可以拿來(lái)打切槍輸出循環(huán),不過(guò)需要注意切槍后子彈裝填狀態(tài)不會(huì)重置,因此不能雙切而要三切。(個(gè)人覺(jué)得意義不大)平a性能很差,除了點(diǎn)點(diǎn)小怪出處決以外,最大的意義就是觸發(fā)微型導(dǎo)彈的buff。微型導(dǎo)彈在精通后是相當(dāng)暴力的模組,爆發(fā)模式理論dps僅次于火箭筒三連和全自動(dòng)霰彈全打頭(這個(gè)直接忽視掉),而且解鎖條件非常簡(jiǎn)單,只要15次3中就可以,不需要擊殺,一般我選擇在第5關(guān)拿到弩炮,并升級(jí)兩次彈藥(120發(fā))后直接刷精通,然后狙擊就可以下崗了。這槍打超重型很暴力,但是25發(fā)每秒的射速導(dǎo)致極易打空

3、電漿步槍:

平a傷害和重型大炮一樣,射速卻快很多,不過(guò)炮灰對(duì)平a全都有抗性,前期對(duì)付重型怪的最佳輸出手段。熱能爆破的aoe清小能力很可觀,不過(guò)打重型傷害捉急別想了,精通后的爆發(fā)射擊實(shí)用性其實(shí)很一般,不必特意追求。至于至低無(wú)下的微波爐弟弟。。。別看它理論dps多高,它可是全游戲唯一一把全怪物都有抗性的武器,實(shí)際dps也就和泡泡槍平a差不多,還具有兩倍的彈藥消耗,最要命的是移速減到35%,到底是我捆惡魔還是惡魔把我給捆了

4、火箭發(fā)射器:

平A比弩炮命中傷害略高,但是遠(yuǎn)了很難打中,近了又吃自傷,非常尷尬。。。遙控的話不管在哪里引爆傷害都會(huì)下降很多,只適合打小怪,唯一的亮點(diǎn)就是打粉紅魔2.5倍傷害,還能定點(diǎn)引爆。(被砍廢的玩意兒之一)鎖定三連,全游戲秒傷和dps最高的攻擊沒(méi)有之一,秒殺/打暈各路重型怪的不二選擇(尤其是高威脅的烈鞭、恐懼騎士、機(jī)械蜘蛛),值得注意的是三連的爆炸范圍和傷害比平a小得多,別指望拿三連的濺射打aoe。并且打超重型有較高減傷而不是非常好的選擇

5、雙管:

貼臉傷害爆炸,一發(fā)當(dāng)?shù)米?.5發(fā)火箭筒。最亮眼的還是肉勾,兼具:接近敵人、原地高跳、超遠(yuǎn)慣性飛行、白嫖護(hù)甲(配合血拳效果更佳)的豐富功能,建議拿到手盡早精通,精通也很好刷(在doom獵人那里可以無(wú)限刷小怪)。

6、弩炮:

平A比模組更好用的屑武器(霧),16的神器在永恒里削成一把很中庸的功能性槍。平A傷害是狙擊的兩倍,基本可以作為狙擊的替代品來(lái)精確打擊敵人弱點(diǎn),對(duì)空中單位有比較高的增傷。噴弩雙切也是最民工且最實(shí)用的打怪combo(尤其是配合手雷秒殺掠奪者)勁弩基本只能當(dāng)做對(duì)巨腦魔/痛苦元素/亡魂特化,打超重型50%相對(duì)劃不來(lái),唯一的優(yōu)勢(shì)就是同樣花25發(fā)子彈能打1600的傷害。毀滅者之刃未精通幾乎沒(méi)法用,蓄力后移速幾乎降到0導(dǎo)致除非特定地方背板,否則很難派上用場(chǎng),不過(guò)可以結(jié)合跳臺(tái)保持高速位移完成蓄力,主要用于多人戰(zhàn)斗。

7、火神炮:

平A傷害不俗,對(duì)惡魔攻擊停止力強(qiáng),由于大部分?jǐn)橙藢?duì)火神炮都沒(méi)有抗性,加上火神炮容易快速撼動(dòng)惡魔的特點(diǎn),適合配合手雷正面擊殺一些比較血厚的重型(如生化肥球、粉紅魔、痛苦元素)。4管炮塔約提升1.4倍的dps,開(kāi)火降低30%移速問(wèn)題不大,不過(guò)由于dps不如微型導(dǎo)彈來(lái)得猛烈,使得存在意義需要打個(gè)問(wèn)號(hào)。盾牌降低50%移速反而是個(gè)問(wèn)題,并且盾牌由于會(huì)自主衰減盾值,只適合做即時(shí)防御擋一些關(guān)鍵性技能(比如烈鞭沖擊波、恐懼騎士光刃、地獄騎士火球),而不是開(kāi)著盾頂著火力往人堆里沖。飛盾只能積累暈值打個(gè)踉蹌或者打出處決,本身沒(méi)有傷害,精通意義不大。

8、BFG9000:

炮灰和重型必秒,召喚師和掠奪者被聚能彈正面擊中的話不死也殘,打暴君和男爵就捉襟見(jiàn)肘了,抗性很高,獵人倒還好。

9、克星:

理論dps很高,然而再高也沒(méi)法和一鍵清屏的bfg相提并論,除了吃了過(guò)載強(qiáng)化晶球掏出來(lái)社保以外基本無(wú)用武之地。

10、裁決劍:

沒(méi)啥好說(shuō)的,一般都是拿來(lái)砍暴君,有時(shí)候也拿來(lái)砍男爵和召喚師。這武器老實(shí)說(shuō)設(shè)計(jì)的不太好,整個(gè)一大號(hào)電鋸,然后就那么幾個(gè)補(bǔ)充點(diǎn),導(dǎo)致用法過(guò)于單調(diào)化。

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