導(dǎo) 在《原神》中,擴(kuò)散是游戲里比較基礎(chǔ)的元素反應(yīng),使用風(fēng)主就能實(shí)現(xiàn),那擴(kuò)散傷害及效果如何嗯?下面給大家?guī)砹擞伞熬叛削摇狈窒淼摹对瘛窋U(kuò)散傷害、效果及產(chǎn)生條件詳解,希望可以幫助到大家。 擴(kuò)散流的優(yōu)勢(shì):...

在《原神》中,擴(kuò)散是游戲里比較基礎(chǔ)的元素反應(yīng),使用風(fēng)主就能實(shí)現(xiàn),那擴(kuò)散傷害及效果如何嗯?下面給大家?guī)砹擞伞熬叛削摇狈窒淼摹对瘛窋U(kuò)散傷害、效果及產(chǎn)生條件詳解,希望可以幫助到大家。

擴(kuò)散流的優(yōu)勢(shì):

后臺(tái)傷害高

擴(kuò)散流的缺點(diǎn):

史萊姆之類的怪沒什么辦法

1,擴(kuò)散的基礎(chǔ)傷害

擴(kuò)散的基礎(chǔ)傷害與造成擴(kuò)散角色和造成元素附加角色的攻擊面板并無關(guān)聯(lián)。擴(kuò)散的基礎(chǔ)傷害按造成擴(kuò)散角色的等級(jí)增加,以此為基礎(chǔ)倍率。

2,擴(kuò)散基礎(chǔ)傷害的加傷

擴(kuò)散并不吃相應(yīng)元素加成,擴(kuò)散的加傷只與擴(kuò)散傷害的加成有關(guān)。當(dāng)有多條擴(kuò)散加傷(如元素精通加成)存在時(shí),加傷按基礎(chǔ)值×(自身擴(kuò)散加傷+裝備擴(kuò)散加傷+100%)來運(yùn)算。

注:裝備擴(kuò)散加傷可以多件同時(shí)存在,如風(fēng)套與教官套后臺(tái)效果。

3,擴(kuò)散造成傷害的減傷(或增傷)

擴(kuò)散所造成的傷害無視被攻擊單位的基礎(chǔ)防御,但會(huì)因被攻擊單位的相應(yīng)元素抗性而減傷(如騙騙花等)。同減傷,造成傷害的加傷也是如此,造成傷害的加傷只會(huì)因被攻擊單位的元素抗性下降而增加(如風(fēng)套四件套的降防效果)。

4,擴(kuò)散造成的元素反應(yīng)

擴(kuò)散所產(chǎn)生的元素傷害不會(huì)因同其他元素造成反應(yīng)而產(chǎn)生加傷(如擴(kuò)散出的火元素?zé)o法對(duì)水史萊姆造成1.5倍傷害)。

5,擴(kuò)散的產(chǎn)生條件

擴(kuò)散的產(chǎn)生條件是被攻擊單位的身上附著著可擴(kuò)散元素,但產(chǎn)生反應(yīng)時(shí)不一定就會(huì)造成擴(kuò)散傷害。產(chǎn)生擴(kuò)散傷害的條件是剛剛附著到該元素(元素的附著是有時(shí)間限制的)若時(shí)間該元素快要消失時(shí)對(duì)其產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)不會(huì)造成擴(kuò)散傷害。

悄悄話:其實(shí)地點(diǎn)好像也會(huì)影響擴(kuò)散傷害的產(chǎn)生,本人在測(cè)試的時(shí)候?qū)N著物體的怪使用風(fēng)元素時(shí)僅產(chǎn)生了擴(kuò)散反應(yīng),并不造成擴(kuò)散傷害。

6,關(guān)于多重?cái)U(kuò)散的條件

當(dāng)被攻擊單位本身跟場(chǎng)地各附著一種屬性時(shí)即可觸發(fā)(觸發(fā)的技能必須為范圍性攻擊)元素可以是同種(如在火場(chǎng)地上待著的附著著火的QQ人)

推薦隊(duì)伍:1.溫迪(輔C),2.砂糖(掛元素精通工具人),3.莫娜(看著辦,有能持續(xù)干活的技能就行),4.任意主C

《原神》擴(kuò)散傷害、效果及產(chǎn)生條件詳解