我的俠客瑯琊福地是其中一個比較特殊的地方,需要找到對應的入口才可以的,不然的話在里面盲目的亂找肯定是不合適的,如何找到對應的地方呢,下面就來介紹下我的俠客瑯琊福地怎么進。 我的俠客瑯琊福地進入方法分...

我的俠客瑯琊福地是其中一個比較特殊的地方,需要找到對應的入口才可以的,不然的話在里面盲目的亂找肯定是不合適的,如何找到對應的地方呢,下面就來介紹下我的俠客瑯琊福地怎么進。

我的俠客瑯琊福地進入方法分享

此處瑯琊福是在無量山那的,大家可以去游戲中去找到的,很簡答的一個入口位置。

1游戲創(chuàng)新性:游戲玩法把武俠與幾類游戲玩法結合起來,說不上創(chuàng)新,但在打斗玩法上,個人感覺玩起來不會無聊,可能是我喜歡玩火焰紋章這類游戲的原因;但在訴說劇情和地圖推進(地圖轉場)這塊有點拉夸,就一地圖上指點江山的感覺,沒有武俠該有的感覺。像輕功、船渡、馬車等都沒有提想到;打斗玩法也沒有地形這一說法,地形這個設定已經(jīng)出現(xiàn)很多年了,而且像武俠游戲,竹林懸崖等等的關鍵地形應該融入才對鴨,創(chuàng)新性嚴重不足。

2畫風:人物模型做的還算可以,人物的立繪是真不錯,看著很有武俠世界的感覺。我還看到了李冰冰的影子。

3故事性:故事就不多說了,武俠世界爾虞我詐快意恩仇,但需注意游戲劇情與主角之間的關系與細節(jié)。

4玩法:就如創(chuàng)新性說的,武俠游戲想要站住腳,玩法一定得符合劇情,有代入感,不太肝、過劇情不太氪。就目前游戲而言,打斗的玩法很單薄,戰(zhàn)棋游戲來說,很多元素并沒有融入;闖地圖也很無趣;對于武俠游戲來說,抽卡獲得俠客顯得沒有代入感,主角與俠客八竿子打不著,憑什么他給你當打手,抽卡就形成了斷層。