導(dǎo) 原神莫娜怎么培養(yǎng)?相信不少的用戶都想知道,很多小伙伴可能還不清楚游戲中莫娜在不同定位下的培養(yǎng)方式吧,今天小編給大家?guī)?lái)原神莫娜培養(yǎng)攻略,感興趣的小伙伴快和小編一起來(lái)九游看看把! 原神莫娜培養(yǎng)攻略...

原神莫娜怎么培養(yǎng)?相信不少的用戶都想知道,很多小伙伴可能還不清楚游戲中莫娜在不同定位下的培養(yǎng)方式吧,今天小編給大家?guī)?lái)原神莫娜培養(yǎng)攻略,感興趣的小伙伴快和小編一起來(lái)九游看看把!

原神莫娜培養(yǎng)方法應(yīng)該怎么做 原神莫娜培養(yǎng)攻略

原神莫娜培養(yǎng)攻略

簡(jiǎn)單說(shuō)明莫娜的不同培養(yǎng)方向。

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莫娜,水屬性角色,獨(dú)特的沖刺閃避機(jī)制(需要熟悉手感),重?fù)襞cE技能倍率相對(duì)較低,大招兼顧增傷,倍率較高。從傷害來(lái)看,莫娜并不是一個(gè)適合作為使用主C使用的角色,這里的主C指的是,依靠單個(gè)角色自身,或者配合其他角色通過(guò)元素反應(yīng),在一定時(shí)間內(nèi),可以持續(xù)輸出較高的傷害。當(dāng)然,這不是絕對(duì)的,但這里暫且先不說(shuō),等談到命座方面,才會(huì)涉及到主C向莫娜的培養(yǎng)思路。

其次是輔助能力,毫無(wú)疑問(wèn),莫娜作為輔助角色,是完全可以勝任的,大招的增傷,以及武器為法器,可帶討龍書,可以給主C位的角色提供兩個(gè)乘區(qū)的增傷。

關(guān)于傷害構(gòu)成的乘區(qū),這里簡(jiǎn)單的說(shuō)一下,首先傷害的基礎(chǔ)構(gòu)成,我們可以理解為:

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面板的攻擊力,乘以技能倍率,其中攻擊力屬性,將其定為第一個(gè)乘區(qū)。

接著我們會(huì)計(jì)算角色的暴擊與爆傷,通過(guò)暴擊爆傷體系的判定,將這個(gè)技能的傷害,再次放大。由于暴擊和爆傷其中一項(xiàng)如果為0(當(dāng)然,原神是有基礎(chǔ)值的,這里是假設(shè)為0),那么另外一項(xiàng)屬性就算無(wú)限高,也是無(wú)效的,所以將暴擊爆傷這兩個(gè)屬性,定位第二個(gè)乘區(qū)。

最終傷害表現(xiàn)形式到這里,我們可以將其分為暴擊與不暴擊兩個(gè)期望。不暴擊自然是傷害不變。如果判定暴擊的話,傷害的表現(xiàn)形式,就變成了下面這樣。

攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷),面板爆傷,就是你打開(kāi)角色詳細(xì)屬性,看到的暴擊傷害數(shù)值。

計(jì)算完暴擊爆傷后,接著我們都知道,原神中不管是普通攻擊,或者角色技能,都是有自身的屬性的,也包括物理。同時(shí),我們也能從圣遺物或其他方面,獲得物理與元素這類傷害加成。那么這里,物理/元素傷害加成,就是第三個(gè)乘區(qū)。

順帶一提,不管是文案也好,設(shè)定也好,一些諸如重?fù)魝映?,普通攻擊傷害提高,元素?zhàn)技(元素爆發(fā))傷害提高。這些圣遺物所提供的傷害加成,也被算作第三個(gè)乘區(qū)。你可以理解成,普通攻擊,帶有普通攻擊屬性,和物理屬性一樣,只不過(guò)他的名字就叫普通攻擊屬性,重?fù)粢惨粯?,小技能,大招,也是如此?已測(cè)試)

最后的傷害表現(xiàn)形式,按照暴擊算,就是:攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷)*傷害加成(物理,元素,各類圣遺物對(duì)應(yīng)的屬性提升)

到這里,其實(shí)我們最常見(jiàn)的傷害組成,就已經(jīng)解析完成了,當(dāng)然,乘區(qū)還有許多,包括減抗帶來(lái)的提升,一些圣遺物四件套對(duì)于元素反應(yīng)增幅,系數(shù)提高,這些增益,這些都是獨(dú)立的乘區(qū),單這些會(huì)放在后面再說(shuō)。

這里我們單純考慮的是莫娜,以0命為基準(zhǔn),作為輔助的效果,了解了傷害組成的乘區(qū)后,我們還應(yīng)該知道,不同乘區(qū)之間,計(jì)算為乘算,同一乘區(qū)內(nèi)的屬性堆疊,為加算。這又回到了最簡(jiǎn)單的問(wèn)題上,以三個(gè)乘區(qū)為例,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,數(shù)值要大。

所以莫娜作為輔助來(lái)使用,是完全沒(méi)有問(wèn)題的。

最后是副C向的莫娜,代表套路為核彈流。需要說(shuō)明的是,核彈流莫娜同時(shí)可以兼顧輔助,只是少了討龍書這個(gè)攻擊力乘區(qū)增益而已,大招的增傷效果,同樣可以在核彈結(jié)束后,為全隊(duì)提供增傷。

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1.主C向莫娜的相關(guān)

首先需要說(shuō)明的是,關(guān)于莫娜6命的重?fù)魝映?,是算作和屬性加成同一乘區(qū),還是獨(dú)立乘區(qū),這一點(diǎn)對(duì)于6命莫娜的提升幅度,非常重要,我個(gè)人肯定是沒(méi)法測(cè)了,如果有6命莫娜大佬,可以測(cè)一下,雖然我腦測(cè)是算作同一乘區(qū)的。。。但如果是獨(dú)立乘區(qū)的話,那畫面真的太美了。。

主C向莫娜其實(shí)能說(shuō)的不多,主要是由于并未開(kāi)放up,抽高命著實(shí)有難度,大多數(shù)玩家也都是0-3命這樣。而對(duì)于主C來(lái)說(shuō),6命的加成提升確實(shí)非常大,就算是和屬性加成為同一乘區(qū),加成也極為可觀。如果非6命,一定要作為主C來(lái)培養(yǎng)的話,也是可行的,當(dāng)然,實(shí)際輸出倍率方面,是無(wú)法和主流C位相比的。

拋去倍率問(wèn)題不談,畢竟莫娜雖然重?fù)舯堵实?,但是低命也有自?dòng)重?fù)暨@一機(jī)制,可以稍微彌補(bǔ)一下,并且超高倍率的核彈輸出,從另一個(gè)角度來(lái)看,也能讓莫娜承擔(dān)起主C的地位。

只不過(guò)目前并沒(méi)有水系專屬的圣遺物,對(duì)于莫娜整體的增幅,去選擇重?fù)艏映傻牧骼怂募?,或者說(shuō)宗室兩件套來(lái)增幅大招,都不算非常合適,所以我覺(jué)得,現(xiàn)階段莫娜暫時(shí)還未能做好成為主C的準(zhǔn)備,更傾向于作為一個(gè)副C,通過(guò)高傷核彈,來(lái)為隊(duì)伍處理一些較棘手的單怪,又或者選擇性觀望,將其作為輔助來(lái)培養(yǎng),不用投入太多資源,一樣能有非常好的效果。

如果是6命莫娜,那我覺(jué)得主C并沒(méi)有什么問(wèn)題,你可以將莫娜想象成攜帶三枚核彈的爆發(fā)流角色,大招引爆是傷害最高的。直接解決掉最棘手的怪,后續(xù)通過(guò)溫迪聚怪,莫娜蓄力重?fù)?,再解決掉第二波怪,如果沒(méi)死,再補(bǔ)一發(fā)就行了。還沒(méi)完的話,也許可以適當(dāng)切一切其他角色,為第二個(gè)大招的引爆做準(zhǔn)備了,此時(shí)莫娜大招的增益效果,應(yīng)該結(jié)束了才對(duì)。

以上是關(guān)于主C莫娜的個(gè)人建議,結(jié)論是,就算低命情況下,莫娜依舊可以選擇成為輸出向的副C,通過(guò)核彈流處理一些血量非常厚的怪,或者選擇輔助向,來(lái)為隊(duì)伍整體增加輸出,0命強(qiáng)行作為主C來(lái)培養(yǎng),現(xiàn)階段沒(méi)有水系專屬圣遺物這一硬傷,導(dǎo)致了其上限并不高。實(shí)際效果也沒(méi)有其他C位來(lái)的好,只能說(shuō)特定場(chǎng)合能發(fā)揮不錯(cuò)的輸出作用。

6命就隨意了,超高倍率的重?fù)?,就算沒(méi)專屬圣遺物,輸出同樣非常高。

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2.輔助向莫娜的相關(guān)

輔助向莫娜能說(shuō)的更少,直接說(shuō)總結(jié)好了,其等級(jí)完全沒(méi)必要過(guò)高,也許50級(jí)是個(gè)不錯(cuò)的等級(jí),保證不會(huì)出場(chǎng)暴斃即可,武器選擇討龍書,通過(guò)大招與討龍書的增傷來(lái)為全隊(duì)增加收益。

雖然看起來(lái)比較咸魚(yú),但實(shí)際使用起來(lái),莫娜的輔助效果,還是非常好用的,這也是對(duì)于一般玩家而言,較為簡(jiǎn)單的培養(yǎng)思路,因?yàn)楹罄m(xù)說(shuō)的副C向莫娜,不論是整體隊(duì)伍搭配,或者輸出手法,都要復(fù)雜不少。

順帶說(shuō)一下,4命莫娜可以為隊(duì)友提供暴擊屬性增益,那么相當(dāng)于莫娜一人就可以提供包括攻擊力乘區(qū),暴擊爆傷乘區(qū),屬性加成乘區(qū)這三個(gè)乘區(qū)的增益,emmm,配合溫迪基本上就是覆蓋了對(duì)于C位角色所有可以享受到的加成了。

3.副C向莫娜(核彈流)

現(xiàn)版本最高單次傷害,深淵競(jìng)速必備,核彈流莫娜。關(guān)于核彈流莫娜的思路還是要先說(shuō)一下的。

首先簡(jiǎn)單的了解一下莫娜如何打出高傷的大招。

其一是最基礎(chǔ)的,堆疊各乘區(qū)數(shù)值,包括了攻擊力,暴擊爆傷,水傷,元素精通。需要注意的是,元素精通對(duì)于水火系角色來(lái)說(shuō),主打單次爆發(fā)的收益,遠(yuǎn)高于雷系角色,由于水火系反應(yīng)的融化蒸發(fā)最高有2.0倍率,元素精通的傷害加成同時(shí)還要乘以反應(yīng)系數(shù)。

而雷系角色對(duì)于元素精通的收益,僅僅是提高劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害值。這點(diǎn)著實(shí)讓人摸不著頭腦,如果后續(xù)這一特點(diǎn)不改,可以說(shuō),隨著圣遺物強(qiáng)度的更新?lián)Q代,角色面板的進(jìn)一步提升,雷系角色的輸出能力,會(huì)和水火系角色越來(lái)越大。這是機(jī)制導(dǎo)致的,并不是單純練度或者技能組就可以帶的起來(lái)的。

稍微插了一點(diǎn)關(guān)于元素精通的吐槽,那么第二點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn),當(dāng)然是保證莫娜大招打出蒸發(fā)反應(yīng),觸發(fā)增傷。

除去以上兩點(diǎn)外,第三點(diǎn)和第一點(diǎn)其實(shí)本質(zhì)是一樣的,通過(guò)風(fēng)系風(fēng)套的減抗,來(lái)增加輸出,或者其他角色的技能,圣遺物套裝效果,像班尼特大招,宗室套,教官套,這些方面本質(zhì)上都是增加乘區(qū)的數(shù)值,或者增加一個(gè)獨(dú)立的乘區(qū)(減抗)。

以上的三點(diǎn)配合,加上莫娜大招本身的高倍率,足以成為當(dāng)前版本傷害最高的核彈。

第一點(diǎn)由于是莫娜自身的屬性,所以說(shuō)的意義不是很大,主要是第二點(diǎn)與第三點(diǎn),在切人或者技能釋放的流程上,我覺(jué)得還是有必要說(shuō)一下的。

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核彈莫娜的技能釋放手法:

莫娜掛水

風(fēng)系擴(kuò)散水,減水抗,同時(shí)消除水附著。

火系掛火

莫娜開(kāi)大,一段大無(wú)傷害,水火蒸發(fā),消除火附著,同時(shí)等待元素反應(yīng)內(nèi)置CD

火系點(diǎn)火,莫娜大招引爆水傷,水火蒸發(fā)2.0倍率

更為具體一點(diǎn)的話,大致可以這樣,風(fēng)系角色為砂糖,同時(shí)攜帶流浪樂(lè)章,賭一手元素精通提升,這樣的話可以通過(guò)天賦效果給莫娜加元素精通?;鹣到巧珵榘嗄崽兀瑪y帶宗室套,開(kāi)大掛火為莫娜提供攻擊力加成。這樣說(shuō)就是更為具體了,但并不是將角色定死,這里需要注意。核彈莫娜并不一定要追求極限的傷害數(shù)字,我的理解是,合理的配隊(duì),對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)更為重要。

如果想要追求極限傷害數(shù)字的話,還可以加入可莉湊雙火,同時(shí)攜帶討龍書與教官套,利用武器和圣遺物以及命座方面的詭雷減防,再給莫娜提供一部分增傷。

以上是打出核彈大招的相關(guān),去掉大招的傷害部分,增傷效果會(huì)在核彈引爆后觸發(fā)(核彈本體也能吃到增傷),這時(shí)候就可以切主C進(jìn)行輸出了。

實(shí)際上如果想要打出高傷的核彈,那么勢(shì)必隊(duì)伍搭配上,就會(huì)相應(yīng)的比較固定,反之,如果不追求極限的核彈傷害,配隊(duì)方面就會(huì)寬松許多,只需要一個(gè)火系角色掛火點(diǎn)火就行了。而主C的選擇方面,火系主C可以兼顧這一點(diǎn),無(wú)疑是最合適的。

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