導(dǎo) 原神公子作為新角色預(yù)計在1.1版本加入到游戲中,這個強(qiáng)力角色是個遠(yuǎn)程攻擊選手哦,擁有很不錯的輸出機(jī)動形式,那么如何選擇圣遺物及武器呢,現(xiàn)在就來告訴給大家詳細(xì)攻略吧,希望各位能夠喜歡哦~ 今天看到了公...

原神公子作為新角色預(yù)計在1.1版本加入到游戲中,這個強(qiáng)力角色是個遠(yuǎn)程攻擊選手哦,擁有很不錯的輸出機(jī)動形式,那么如何選擇圣遺物及武器呢,現(xiàn)在就來告訴給大家詳細(xì)攻略吧,希望各位能夠喜歡哦~

今天看到了公子的天賦描述,有了點想法,和大家討論一下,目前最適合公子的四星武器不出意外就是弓藏了,

當(dāng)然依舊有五星用五星。(痛苦弓除外)首先看看公子的輸出方式吧。

通過弓箭狀態(tài)(遠(yuǎn)程狀態(tài))的瞄準(zhǔn)蓄力射擊或者大招為怪物打上一種名為“斷流”的被動,

處于“斷流”狀態(tài)下的怪物收到公子的攻擊會觸發(fā)一次范圍的水屬性傷害(注:并不是單純的水屬性增傷),且這個“水屬性范圍傷害”是算進(jìn)“普通攻擊”里的。

弓藏的被動是增加“普通攻擊”傷害,且并不像彈弓那樣只加“箭矢”的傷害,也就是說,

公子在釋放完元素戰(zhàn)技進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)后的普通攻擊和“斷流”所觸發(fā)的“水屬性范圍傷害”是收到弓藏的加成的。

所以裝備了弓藏的公子,輸出方式已經(jīng)很明了了,通過弓箭狀態(tài)的蓄力重?fù)艋蛘叽笳?,為怪物掛上“斷流”?/p>

然后切換成近戰(zhàn)狀態(tài)對“斷流”狀態(tài)下的敵人砍砍砍就完事了。因為斷流造成的水屬性范圍傷害以及近戰(zhàn)狀態(tài)下的普通攻擊,都是會收到弓藏被動的加成的。

另外,近戰(zhàn)狀態(tài)的公子的大招如果命中“斷流”下的敵人,會觸發(fā)“水爆”,

也就是更強(qiáng)的水屬性范圍傷害,所以近戰(zhàn)大招打“斷流”敵人應(yīng)該就是打出公子最高爆發(fā)的方式了。

別急著走,還沒結(jié)束,剛剛說了,怪物的“斷流”被動來源于公子弓箭狀態(tài)的蓄力射擊和大招,所以公子想要輸出,

必須換回弓箭狀態(tài)為怪物上“斷流”,在切回近戰(zhàn)輸出,這樣太拖節(jié)奏了,所以公子最重要的四破天賦解決了這個問題。

近戰(zhàn)的普攻和重?fù)粼斐杀魰r,會給敵人上“斷流”,即,不用擔(dān)心近戰(zhàn)狀態(tài)下怪物的“斷流”被動會斷掉而失去大量傷害,

當(dāng)然前提是暴擊率能堆上,暴擊率的圣遺物成為公子的最重要的裝備。

注:其他兩個被動天賦分別為:

1.“斷流”持續(xù)時間增加,好像是8秒。

2.全隊角色普通攻擊(天賦一)等級上升一級,(再次強(qiáng)調(diào)公子的主要傷害來自普攻)。