導(dǎo) 在原神手游中鐘離主C強(qiáng)度內(nèi)容究竟怎么樣呢?相信大家對(duì)此也都是相當(dāng)好奇的呢!不清楚的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧! 原神鐘離主C強(qiáng)度分析詳解 鐘離還沒(méi)出來(lái),定位目前比較模糊。根據(jù)技能定位,控場(chǎng)...

在原神手游中鐘離主C強(qiáng)度內(nèi)容究竟怎么樣呢?相信大家對(duì)此也都是相當(dāng)好奇的呢!不清楚的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!

原神鐘離主C強(qiáng)度分析詳解 原神鐘離主C強(qiáng)度分析詳解

原神鐘離主C強(qiáng)度分析詳解

鐘離還沒(méi)出來(lái),定位目前比較模糊。根據(jù)技能定位,控場(chǎng)副c應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題的。打凝光做巖系輔助也有搞頭。至于自己主c,我覺(jué)得還是有戲的。

1.鐘離的突破加巖屬性傷害,這就給了鐘離做主c的可能性。暴擊爆傷元素傷害成長(zhǎng)是主c的前提。要是突破加元素精通和元素充能,那低命就別想c了。老實(shí)輔助。

2.鐘離主c的最大劣勢(shì)是普攻不加屬性傷害,官方演示也是物傷,所以鐘離主c只能走巖物混傷。

3.但走物理這也勉強(qiáng)可以接受。因?yàn)樗拇笳薪滴锟购蛶r抗,他物理傷害就不會(huì)低,大招降20%物抗(大招只要40充能而且傷害不低,減抗要是隨技能等級(jí)成長(zhǎng)就更強(qiáng)了),要是有超導(dǎo)還可以降40%,參考雙風(fēng)降抗的無(wú)敵,感覺(jué)有點(diǎn)說(shuō)法的。

4.走物理為啥不用雷澤?因?yàn)槔诐勺畲髥?wèn)題是高壓情況沒(méi)輸出環(huán)境,但鐘離盾非常厚,疑似還開(kāi)盾霸體,輸出環(huán)境不會(huì)差。

5.我希望鐘離能c(劃掉),巖屬性算是比較穩(wěn)定的屬性,打反應(yīng)增傷也不高,所以傷害全靠高數(shù)值高倍率,鐘離技能倍率高一些沒(méi)元素普攻應(yīng)該也能c。

6.沒(méi)出正式數(shù)值,結(jié)論概不負(fù)責(zé),建議等等大佬測(cè)試,就目前看,輸出絕對(duì)比不上盧姥爺可莉,但勝在不會(huì)被屬性克制,環(huán)境安逸(盾),只要數(shù)值不拉夸,深淵獨(dú)領(lǐng)一隊(duì)?wèi)?yīng)該沒(méi)問(wèn)題。