導(dǎo) 隨著近期各類榜單一面倒的形勢(shì),擁有著營收高,玩家粘度強(qiáng)等特殊光環(huán)的重度手游逐漸成為了許多游戲廠商下一首選方向。然而在這繁榮昌盛表象的背后,大部分榜單上的重度手游均由資力雄厚的大廠運(yùn)營,并且集體抱團(tuán)以強(qiáng)...

隨著近期各類榜單一面倒的形勢(shì),擁有著營收高,玩家粘度強(qiáng)等特殊光環(huán)的重度手游逐漸成為了許多游戲廠商下一首選方向。然而在這繁榮昌盛表象的背后,大部分榜單上的重度手游均由資力雄厚的大廠運(yùn)營,并且集體抱團(tuán)以強(qiáng)力IP建筑高墻,圈地為王,提高重度手游門檻。在此種嚴(yán)峻環(huán)境下,沒有IP的重度手游該如何突破城墻,且看近期即將上線的S級(jí)重度手游大作《渡劫》如何破墻而入!

仙俠題材,真實(shí)體驗(yàn)打動(dòng)玩家

市面上的仙俠題材RPG手游可謂極少,一來重度手游研發(fā)成本極高,二來潛心打造精品游戲研發(fā)也極少。作為特別符合國內(nèi)玩家口味的仙俠題材手游的《渡劫》耗費(fèi)2年時(shí)間來精心打磨游戲,不但開創(chuàng)了通天塔、神靈、亂斗等一系列極具特色的玩法,更與起點(diǎn)攜手打造獨(dú)家定制小說,還原最真的仙俠體驗(yàn)。

圖2:拒絕無腦劇情,帶給你最真實(shí)的感動(dòng).jpg

“簡(jiǎn)便操控+策略配合”的新重度手游理念

重度手游的核心要點(diǎn)就在于社交性。大部分玩家都有著強(qiáng)烈的社交欲望,希望在游戲中找到歸屬感,并且在游戲中更愿意和該群體中的其他玩家產(chǎn)生互動(dòng)。而《渡劫》則能為玩家?guī)砀鼮樨S富的社交體驗(yàn),便于玩家之間的交流互動(dòng)。

全新《渡劫》將深度開發(fā)玩家互動(dòng),從合作和競(jìng)爭(zhēng)兩個(gè)維度做到互動(dòng)與玩法的無縫連接。打造即時(shí)3V3、幫會(huì)戰(zhàn)、生死戰(zhàn)等強(qiáng)社交體驗(yàn),讓競(jìng)爭(zhēng)與合作緊密結(jié)合在一起,提高玩家的可玩性。

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突出重度社交核心玩法

重度手游的核心要點(diǎn)就在于社交性。大部分玩家都有著強(qiáng)烈的社交**,希望在游戲中找到歸屬感,并且在游戲中更愿意和該群體中的其他玩家產(chǎn)生互動(dòng)。而《渡劫》則能為玩家?guī)砀鼮樨S富的社交體驗(yàn),便于玩家之間的交流互動(dòng)。

全新《渡劫》將深度開發(fā)玩家互動(dòng),從合作和競(jìng)爭(zhēng)兩個(gè)維度做到互動(dòng)與玩法的無縫連接。打造即時(shí)3V3、幫會(huì)戰(zhàn)、生死戰(zhàn)等強(qiáng)社交體驗(yàn),讓競(jìng)爭(zhēng)與合作緊密結(jié)合在一起,提高玩家的可玩性。

發(fā)行商布局泛娛樂,深挖《渡劫》潛力

作為黑桃互動(dòng)的重點(diǎn)項(xiàng)目之一,《渡劫》首期營銷計(jì)劃投入數(shù)千萬級(jí)預(yù)算,全網(wǎng)鋪開發(fā)行。攜手游戲代言人、定制原創(chuàng)小說、拍攝微電影、電視廣告等,深度布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)。而游戲后期運(yùn)營推廣玩法亦能配合本身資源而變得多樣與獨(dú)特。不過還是那一點(diǎn),IP、推廣只是關(guān)乎于吸量容易與否的工具,而產(chǎn)品本身品質(zhì)與運(yùn)營才是重度手游延長(zhǎng)生命周期的不二法寶。

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