鴻圖之下平民開荒陣容是什么樣子的呢?其實一個平民的話選擇進行開荒,需要準(zhǔn)備的事情對于玩家們來說也是很多的哦,畢竟合理的陣容會讓你的戰(zhàn)斗變得更加的合理哦,陣容的選擇, 戰(zhàn)斗的方式,打理城市需要做的事情,很多小伙伴們都是需要一個合理的指路人哦,是不是非常的可靠呢。畢竟很多小伙伴們的期待也是很不錯的選擇哦,所以對于很多玩家們來說這個攻略也是需要非常的可靠的,那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看吧,平民開荒的玩法也是不錯的選擇。
鴻圖之下平民開荒攻略
一、【資源篇】
前48小時,如果有戰(zhàn)損會自動轉(zhuǎn)化成糧食,所以前48小時不缺糧食的,可以把木、鐵、石的產(chǎn)量提高,糧食不打或少打,免得爆倉。
二、【土地篇】
能打多少地是受到限制的,通過做任務(wù)獲得點數(shù),每次晉升可以解鎖5塊地。這個很重要。所以我們要跟著任務(wù)做,盡量把容易的任務(wù)完成獲得點數(shù)和資源。
三、【建筑篇】
優(yōu)先級最高的7本,就是主城府到7級,因為7級后可以升級軍事-領(lǐng)軍建筑,可以提升武將的攜帶士兵數(shù)量上限,每升1級3個武將各加200,就是600兵力,要開6級地,建議至少升級7級左右領(lǐng)兵建筑。
其他建筑跟任務(wù)走就行。想要提升打高級地實力就需要主要提升領(lǐng)兵。
如果有幸抽到好的武將,需要足夠高的將令值(費用),比如劉關(guān)張需要24費,則需要8級主公府,再升級下建筑虎符,提升費用上限。
四、【8本篇】
一般優(yōu)先做任務(wù)和開荒,除非抽到了合適的陣容,需要轉(zhuǎn)型,則可以考慮沖刺8本。8本需要80多萬的石頭,如果倉庫上限不夠,比如只能到60,剩下20W可以通過采集來突破,還有打城郵件的獎勵存著一起領(lǐng)。嫌采集速度慢可以多點隊伍一起采集。
五、【站位篇】
游戲獨創(chuàng)了2X3的站位設(shè)計,導(dǎo)致了站位好壞對戰(zhàn)損影響極大。尤其是開6的時候,NPC都是兩隊兵。如果可以通過集火NPC主將,或者保護好自己脆弱的點,是可以極大降低戰(zhàn)損的。
讓我方坦克(如果沒有就最肉的,比如紫卡主公,技能給自己加50防御)和我方輸出對上敵方主將位置,最快速度秒掉敵方主將,可以極大降低戰(zhàn)損。
六、【配將篇】
如果不是強度過高的國家隊,都是一些非羈絆英雄湊合開荒的隊伍,那么基本上可以嘗試以下思路。
坦克位:一般是占前排頂對面2或3個輸出的單位,默認(rèn)送的紫卡主公比較適合,因為全屬性高,指揮技能默認(rèn)給自己50防,非常肉,帶一些自己給加血或防御的技能就非常適合坦,并且人手一個。加血技能推薦【固本培元S】(拆大喬可獲得,充值送),如果0氪或月卡玩家可以用贈送的小喬拆掉【惠擇四方】。如果都帶一些輸出技能也可以,不過盡量給減傷和加血技能。
第一輸出位:站在坦克后面的英雄,適合全力輸出英雄,比如孫尚香、周瑜、荀??等等遠(yuǎn)程職業(yè)。
工具人位:除了坦克和輸出之外,另外一個武將可上攻擊、也可上輔助,所以是工具人位。看你的手上有什么英雄就用什么,但建議上一些穩(wěn)定性英雄,就是輸出和防御都是比較穩(wěn)定的。下面我會在技能篇講什么叫穩(wěn)定性。
七、【技能篇】
說完配將思路,最重要還是復(fù)雜的還是技能選擇。
對于開荒來說,最求是低戰(zhàn)損,不翻車,否則資源不夠你填坑的。所以穩(wěn)定性非常重要。
穩(wěn)定性排名:指揮類=被動>高概率主動=短CD主動
(游戲連擊類武技以及連擊隊伍的強度也很可觀,考慮到高強度連擊武技大多為S級,本篇就不做分析,后面有機會我再開專題討論)
指揮類:一定會發(fā)動的技能,比如荀??的技能,100%發(fā)動。前20秒讓對面主將力竭(輸出無效)。然后對2個副將造成高額傷害。
點評:這是平民開荒神技,1是因為荀??很好抽,2是技能兼顧了輸出和防御,尤其是目前NPC主將都是最強的,控制主將收益最高。
被動類:與指揮類技能差不多,也是穩(wěn)定率高的,只是它是被動的,需要滿足一些條件。如果條件帶概率或條件苛刻,那么也不是一個好的選擇
高概率主動技能:
一般來說發(fā)動率>=50是高概率主動技能。 低概率主動技能<=40 是低概率主動技能,如果技能無發(fā)動技能跟沒帶沒有區(qū)別。
短CD主動技能:
10秒是短CD,20秒是長CD,長CD技能有被打斷的風(fēng)險,所以短CD技能穩(wěn)定性會好一些。不過有些20秒CD的技能,但是發(fā)動率>=50,輸出或控制都比較優(yōu)秀的話,還是可以選擇。
物理類武將開荒優(yōu)先級大于智力類,是基于普攻是穩(wěn)定的輸出,而物理類武將普攻高來決定的。
八、【技能進階篇】
技能與技能之間是存在聯(lián)動效果的,比如周瑜自帶技能如果命中著火的目標(biāo)可以造成額外傷害,那么我們就給隊伍配置一些點火的技能,提升周瑜的輸出。
同樣魏國五謀士是偏用毒屬性來激發(fā)聯(lián)動效果的,那么一些A技放毒技能就需要優(yōu)先選擇。
九、【天氣篇】
游戲一大特色設(shè)計,游戲會出現(xiàn)大風(fēng)、下雨、晴天等三種天氣。一些英雄或技能在特定天氣下是有加成效果的。
比如甘寧是下雨天是無敵的(免控+增傷)那么他的強度會提升50%甚至一倍以上
開荒過程中一些A級戰(zhàn)法同樣有天氣聯(lián)動效果。
比如【烈火燎原】【風(fēng)詭云譎】,除了輸出不低之外,還在對應(yīng)天氣下附帶控制效果。
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