詳細且公平談?wù)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/lolsy/keyword-210843-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-210843'>王者榮耀與英雄聯(lián)盟手游區(qū)別。
王者段位10多顆星,玩了有4年,英雄聯(lián)盟端游,初一那會就玩了,算是公測第一批玩家(后面高三高考就只看比賽了,云玩家)
英雄聯(lián)盟手游,玩了6把,特效全開,60FPS。
對于一個之前玩王者,剛剛轉(zhuǎn)入玩LOL手游新人來說,進去會發(fā)現(xiàn)tm人物小,地圖大,人物技能施放僵直,也就是很多人說的沒有打擊感,后續(xù)需要優(yōu)。
事實上是:tm對比lol,王者三條路差不多是擰到一起的,比如經(jīng)典打野韓信,李白2套技能不需要走動,都能直接從中路趕去下路打團,我稱之為大亂斗。
lol把人物做小,地圖做大,帶來的區(qū)別就是,tp,王者永遠體會不到,下路2兒子被開,4個tp下來光的樣子(包括對面),你以為王者不想搞個tp召喚師技能嘛,分明是不需要,tm走幾步路就到,你帶個tp就少個技能,這不血虧。
總結(jié)一下:王者出生的早,各方面操作優(yōu)化是比lol要好些,比如一些技能施放動作的連貫性。
lol手游競技性更強,地圖變大賦予了跟端游一樣的各種不同的策略方案,為什么王者全圖流打法沒有發(fā)展起來,就是這原因。
lol初開在人物僵直技能施放動作方面,是完爆王者的,同時太多技能,太多道具帶來的問題也有壞的影響,手機游戲講究就是快狠準(zhǔn),一旦一款手機游戲變得過于復(fù)雜,
入門門檻變高,就會排除大多數(shù)小學(xué)生,同時女生也會排除,現(xiàn)如今國內(nèi)游戲能不能火爆,還是得看看有沒有女生在玩,有沒有走出圈子。
王者在人物施法動作方面當(dāng)然是完爆現(xiàn)如今的英雄,所以不難看出英雄還是個半成品,后續(xù)需要做出大量的細微處的優(yōu)化,以達到(平滑)的效果。
優(yōu)點還是有的,確定就是人物僵直還需要優(yōu)化的地方很多,半成品吧。
半成品這是我對英雄的評價,評分10分我給6分,5分制作,1分老玩家的情懷。王者我給到7.5分。,但是王者已經(jīng)到頭了,
英雄聯(lián)盟最恐怖的地方就是它是手游里面最有競技感的游戲,未來隨著不斷優(yōu)化,有望上到9分,之所以給的6分,
是因為我把lol手游更看作一個奔著手游競技類去看待,自然人物優(yōu)化這些要求很高。相對于地圖制作人物模型要求就低些。
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