《原神》中的琴是一名5星風(fēng)屬性角色,在劇情中擔(dān)任西風(fēng)騎士團(tuán)代理團(tuán)長。下面請看由“青fa魚”帶來的《原神》琴培養(yǎng)方向及陣容搭配思路,一起來看看吧。
琴可選擇的培養(yǎng)方向與建議
琴的培養(yǎng)方向和溫迪類似,一般按照命座來選擇,但相較于溫迪,要求會低不少,0命琴建議作為輔助向的奶媽來培養(yǎng),而有1命及以上的琴,就可以選擇在雙風(fēng)隊(duì)中作為輸出型角色來培養(yǎng)了,兩者并不沖突,因?yàn)榍俦旧鞥的倍率不低,CD較短,在1命的加持下,可以打出不俗的傷害。就算不在雙風(fēng)隊(duì)中,也可以作為副C型的角色來兼顧治療同時,補(bǔ)一些傷害。
但輸出向的琴完全成型是需要4命的,4命大招領(lǐng)域內(nèi)的高額減抗,讓琴在雙風(fēng)體系下,與溫迪相輔相成。
至于物理輸出流的琴,只能說與角色自身定位沖突了,這一個培養(yǎng)方向本身是不準(zhǔn)備說的,首先我們要明確,主打物理輸出的角色,意味基本除了打超導(dǎo)切人外,基本是都屬于站場輸出,參考物理流刻晴,雷澤。而琴作為風(fēng)系角色,本身突破的屬性就不是輸出方面的增益,非要將其作為物理輸出型角色來培養(yǎng),emmmm,開心就好。
那么物理輸出流的琴適用場景是哪部分呢,我覺得最主要的還是當(dāng)前沒有其他C位角色,只有琴這個5星角色,覺得不主練作為C來用,實(shí)在可惜了。那么短期投入一定資源培養(yǎng),并且將前中期獲得的角斗士套裝給其裝備上,以慢慢過度到主流C位角色入手后,轉(zhuǎn)為輔助向培養(yǎng),或者風(fēng)系輸出培養(yǎng),是比較合適的。
個人主觀,不推薦將琴作為物理輸出流培養(yǎng)。(我琴一個重?fù)魞扇f你告訴我輔助?不好意思,我莫娜一個核彈幾十萬,但我還是給歸類到輔助了。)
本系列攻略是針對大部分平民玩家而言的,氪佬滿命滿精煉武器的情況不在本系列攻略的討論內(nèi)。很多非主流的玩法與對平民新手玩家來說算不上好的培養(yǎng)思路,這里一般不會推薦。
輔助向琴的培養(yǎng)推薦
首先是輔助向琴的資源投入方面,雖然是五星角色, 但對標(biāo)主C,在資源投入方面建議等級低于主C角色10級,一直到70級天賦解鎖,就可以暫時不投入資源拉等級了。
一方面突破增加的是治療加成,本身主要依靠大招回復(fù),等級再拉高的收益不是很大。天賦方面如果單純作為奶媽使用,只需要升級大招即可,如果想兼顧一下輸出補(bǔ)充,而不是一直站在后臺等充能的話,風(fēng)壓劍的等級也可以升,至于普通攻擊就算了,本身短CD的風(fēng)壓劍就更為適合速切流來打,升級平A的收益太低。
然后是關(guān)于琴的風(fēng)壓劍,特點(diǎn)是可以吸附起一些小體積的怪,比如騙騙花,雷瑩術(shù)士,債務(wù)處理人等,之后將其擊飛出去,有個小技巧,在一些怪物血量較多,輸出壓力比較大的情況下,可以轉(zhuǎn)動視角,讓風(fēng)壓劍把怪往天上送,怪會飛的很高,之后落地會有一個基于怪物最大生命值的比例掉血,經(jīng)常可以打出很高的傷害。就算是輔助向琴,這類補(bǔ)輸出的手法,也可以適當(dāng)使用。
武器與圣遺物方面本身比較通用,這邊就先不說了,全部放到輸出向琴的部分一起說。
另外關(guān)于琴的命座方面,1命為增加風(fēng)壓劍傷害,246命均為輔助向的效果,這里所說的輔助向不單單指生存方面,同樣包括輸出方面的輔助,比如2命的攻速移速提升,4命的減風(fēng)抗。從命座方面看,本身琴的定位也是以輔助為主,輸出為輔的。
再次聲明,輔助一詞并不是貶低某角色無法培養(yǎng)為輸出,已經(jīng)多次強(qiáng)調(diào)過了, 雙風(fēng)配隊(duì)下,溫迪與琴是相輔相成的,兩者都是輸出,兩者也都能輔助。側(cè)重點(diǎn)不同罷了。
輸出向琴的培養(yǎng)推薦
關(guān)于輸出向琴,只討論風(fēng)系輸出,有關(guān)于物理輸出琴,我覺得在攻略開篇已經(jīng)說的比較明確了,僅作為過渡使用可以,一條路走到底,不推薦。
基于1命風(fēng)壓劍增傷,結(jié)合自身技能的高倍率短CD,4命還有額外的減風(fēng)抗,讓琴在命座滿足條件時,搭配溫迪,可以打出非常好的輸出控場治療兼?zhèn)湫Ч?/p>
資源培養(yǎng)上既然作為輸出培養(yǎng),那么拉滿即可,值得一提的是,由于本身雙風(fēng)組合也是以技能輸出為主的,那么普通攻擊收益有限的情況下,還是可以不升級的。(普通攻擊不帶風(fēng)傷啊。)
關(guān)于武器方面的選擇
琴的武器選擇較多,但大部分武器或多或少都會有一些屬性方面的浪費(fèi),這也是沒辦法的事,基于琴大招的回復(fù)受益于琴的面板攻擊力,所以四星武器只要是副詞條為攻擊力的武器都可以選擇使用。
黑劍作為暴擊詞條,輸出向的琴也可以選擇使用,但就不適合輔助琴了,相對于暴擊收益,輔助琴更側(cè)重于堆一些面板攻擊,畢竟實(shí)際資源投入時,不可能給到輔助過多的圣遺物搭配來提高暴擊爆傷。
五星武器中主要推薦風(fēng)鷹劍,高面板要優(yōu)于天空之刃的元素充能,畢竟雙風(fēng)組合并不缺充能。但輔助琴在單獨(dú)使用時,如果覺得充能效率不夠,是可以使用這把武器的。順帶一提,風(fēng)鷹劍可以作為物理輸出琴的畢業(yè)武器使用。唯一不造成屬性浪費(fèi)的方式居然是走物理輸出流。
關(guān)于圣遺物方面的選擇
輸出向2+2:
以風(fēng)套兩件配合角斗士兩件的萬金油搭配,屬性面板方面的增益或許不是最強(qiáng)的,但泛用性是最高的。
后期當(dāng)攻擊力稀釋較為嚴(yán)重時,考慮本身E技能作為主要輸出手段,也可以考慮搭配賭徒兩件套,戰(zhàn)狂兩件套也是同理,暴擊率屬性比攻擊力獲取更稀有,此處需要注意,一定要是圣遺物成型后,再考慮更換,非畢業(yè)情況下,盲目更換賭徒或戰(zhàn)狂,可能會造成輸出不升反降的情況,受限于4星圣遺物上限。
其他如風(fēng)套四件套的效果側(cè)重點(diǎn)是擴(kuò)散傷害的提升以及輔助減抗,這里對于輸出琴在雙風(fēng)體系中主打風(fēng)傷來說,并不合適,所以不是很推薦。
某些以元素主C站場輸出,單獨(dú)琴作為輔助或奶媽使用的場景,可以選擇風(fēng)套四件套來打擴(kuò)散,降低怪物抗性為主C增加輸出。(只需要套裝效果,甚至不需要管詞條與強(qiáng)化,前提是奶量夠用。)
輔助向少女套搭配:
?基于琴的大招治療量受益于面板攻擊力這個特點(diǎn),可以選擇角斗士兩件套與憐愛少女兩件套組合,提高面板同時提高治療效果。一方面可以兼顧部分輸出,另一方面也能保證大招的治療效果,算是輔助向較為推薦的組合。少女四件套的話側(cè)重點(diǎn)就完全偏向于奶媽了,根據(jù)個人培養(yǎng)方向的不同,也可以選擇使用。關(guān)于琴的詞條選擇方面,首先空之杯部位不論是主輸出向琴,或者輔助向琴兼顧副C輸出的,都建議選擇風(fēng)元素傷害加成。
其次時之沙部位選擇攻擊力,理之冠選擇暴擊率或暴擊傷害,如果整體刷不到暴擊爆傷的話,直接放棄暴擊爆傷堆疊攻擊力也是可以的。
副詞條方面依舊以暴擊爆傷為主,攻擊力為輔,在此建議不用過渡追求極品副詞條。
如果是非雙風(fēng)陣容,單獨(dú)琴作為奶媽或輔助使用,時之沙位置可以根據(jù)自身的元素充能效率,考慮要不要帶元素充能詞條,來提高大招的充能。其他部位可以選擇百分比攻擊力即可。副詞條同理。如果本身詞條暴擊爆傷堆疊較高,想兼顧一部分輸出能力作為副C來使用,理之冠位置也可以根據(jù)情況選擇暴擊爆傷提高輸出。
純奶媽向的琴詞條以攻擊力,充能為主。理之冠位置選擇治療加成即可。
有關(guān)暴擊爆傷的具體堆疊收益,可以看第二期的刻晴攻略,圣遺物部分有詳細(xì)講解。
關(guān)于琴的適配陣容與特點(diǎn)
輔助琴的適用面很廣,0命琴可以作為奶媽組進(jìn)任意隊(duì)伍,1命琴可以同時兼顧部分輸出,2命琴在對于吃攻速的站場型角色來說,收益也非??捎^。
除去以上較為通用的輔助型配隊(duì)外,輸出琴的主要配隊(duì)思路還是和溫迪一起,組成雙風(fēng)陣容,關(guān)于其特點(diǎn)也在上文以及溫迪篇的講解中有不少的描述。這里再說幾句吧。
雙風(fēng)隊(duì)的組成由于其技能CD短,可以做到大招基本不缺充能,單純依靠技能風(fēng)傷技能打出很不錯的輸出,且本身溫迪大招兼顧控制,琴大招兼顧回復(fù)。速切流依靠技能輸出的方式,很大程度上也沒有過多的生存壓力。算是當(dāng)前版本最萬金油的組合之一了,缺點(diǎn)只在于風(fēng)系破盾乏力,其他兩個位置一般都搭配破盾工具人來使用。
雙風(fēng)組合最佳隊(duì)友個人建議給到重云,2命效果減少技能CD,對于雙風(fēng)隊(duì)伍的輸出與手感提升非常大。并且重云本身大招充能較快,后續(xù)的發(fā)展前景可以隨著命座提升,冰套圣遺物的輸出,作為速切流角色(拍E放大招打輸出,打完就切),加入雙風(fēng)組合內(nèi)。當(dāng)前版本也可以帶宗室套為全隊(duì)提高攻擊力。
最后的位置就因場景選擇了,一般都會帶破盾工具人,如果沒有破盾需求的話,只要技能可脫手,短CD,或者長時間持續(xù)的脫手技能即可。雙風(fēng)為主力的隊(duì)伍,不適合攜帶如雷澤這類的長時間站場輸出型角色。
總結(jié)與雜談
關(guān)于雙風(fēng)0命能不能玩的這個問題,可以明確回復(fù)是能玩的,只不過完全體需要命座而已,0命與高命的區(qū)別不僅僅是上限,還有培養(yǎng)成本與培養(yǎng)時間。
打個比方,一切從0開始的情況下,投入資源給到0命的溫迪與琴,一直到刷出可用圣遺物。
對比投入資源給雷澤,冰系超導(dǎo)工具人(七七較好,兼顧奶),就兩者的培養(yǎng)時間與收益做對比,必然是雷澤在前中期乃至45級后較長的一段時間內(nèi),體驗(yàn)會更好。
這里并沒有吹雷澤的意思,換個別的角色也一樣,同為5星角色拿出來對比,迪盧克+七七,差距就更不用說了。
綜上所述,雖然雙風(fēng)0命也能玩,但不建議一開始就培養(yǎng)0命基礎(chǔ)的雙風(fēng)角色作為主隊(duì)來使用,更好的建議是,將雙風(fēng)角色從輔助開始,隨著等級的逐步提升,C位角色確定,培養(yǎng)完成,后續(xù)考慮培養(yǎng)其他角色來拓寬自身角色配隊(duì)池時,如果有想法,再去投入資源給溫迪與琴,慢慢向主力輸出型的隊(duì)伍發(fā)展,會更合適。
那么為什么高命就沒這個問題,首先是高命減抗的收益不可忽視,其次高命座5星角色都有的前提下,體力資源這類東西,往往是不怎么缺的,完全可以兩個隊(duì)伍同時拉,各方面的影響希望大家理性對待,不要直接把話說絕。
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