導(dǎo) 原神風(fēng)鷹劍和天空之刃哪一個比較好呢?其實風(fēng)鷹劍和天空之刃的武器選擇對于你們來說也是一個問題哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看風(fēng)鷹劍和天空之刃的選擇還有問題解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣ā? ...

原神風(fēng)鷹劍和天空之刃哪一個比較好呢?其實風(fēng)鷹劍和天空之刃的武器選擇對于你們來說也是一個問題哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看風(fēng)鷹劍和天空之刃的選擇還有問題解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣ā?/p>

原神風(fēng)鷹劍和天空之刃哪個好

原神風(fēng)鷹劍和天空之刃哪個好 風(fēng)鷹劍和天空之刃怎么獲取

類型:單手劍

稀有度:5

基礎(chǔ)屬性1:基礎(chǔ)攻擊力46

基礎(chǔ)屬性2:元素充能效率12.0%

介紹:象征風(fēng)龍的榮譽的騎士劍,如今失而復(fù)得。劍脊上吹息著風(fēng)之神的賜福,蘊含著蒼空與長風(fēng)的力量

技能名稱:穿刺高天的利齒

效果介紹:暴擊率提升4%;施放元素爆發(fā)時,獲得破空之勢:移動速度提升10%,攻擊速度提升10%,普通攻擊與重?fù)裘袝r,額外造成20%攻擊力的傷害,持續(xù)12秒。

裝備特效(精煉1~5):穿刺高天的利齒 ? 暴擊率提升(4%/5%/6%/7%/8%);施放元素爆發(fā)時,獲得破空之勢:移動速度提升10%,攻擊速度提升10%,普通攻擊與重?fù)裘袝r,額外造成(20%/25%/30%/35%/40%)攻擊力的傷害,持續(xù)12秒。

是否可鍛造獲?。悍?/p>

適配裝備角色:行秋、主角

天空之刃優(yōu)勢

天空之刃,一把品質(zhì)和風(fēng)鷹劍相同的單手劍,也是五星橙色,在入手和擁有價值上極高。

屬性上,琴只要裝備了該款裝備那么就能得到11%的元素充能效率以及44點基礎(chǔ)攻擊力,前者是角色不可或缺的屬性,增加元素爆發(fā)技能觸發(fā)的概率,打出更多的收益,而后者則提供相應(yīng)的輸出效果,為作戰(zhàn)帶來收益。注意,通過強化可增加上述屬性的數(shù)值,帶來收益。

被動能力上,天空之刃提供穿刺高天的利齒特性,增加琴的受到治療的效果,提高生存效果。同時,琴的暴擊率會得到提升,且攻擊若能打出暴擊則有機會獲得額外的元素微粒,進一步增加充能效率。

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風(fēng)鷹劍介紹

裝備類型:

單手劍

星級:

★★★★★

初始屬性:

攻擊力46

元素充能效率:

12%

獲取方法:

祈愿

裝備特效:

西風(fēng)之鷹的抗?fàn)?? 攻擊力提高(20%/25%/待補充);受到傷害時觸發(fā):高揚抗?fàn)幤焯柕奈黠L(fēng)鷹之魂蘇醒,恢復(fù)同等與攻擊力的(100%/115%/待補充)生命值,并對周圍的敵人造成(200%/230%/待補充)攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發(fā)一次。

適配裝備角色:

行秋、主角、班尼特

風(fēng)鷹劍優(yōu)勢

風(fēng)鷹劍,一款兼顧屬性和強度的五星橙色級別的裝備,是琴進階和打出作戰(zhàn)收益的重要依仗。

屬性上,琴在裝備后可以立刻獲得16點元素和45點基礎(chǔ)攻擊力,前者提供琴更多頻率的觸發(fā)元素大招,為輸出作戰(zhàn)提供收益,后者則是提供琴一定的輸出,彌補其傷害的不足。同時,后續(xù)玩家可以通過強化等培養(yǎng)方式,增加上述屬性的數(shù)值,并帶來額外的追加屬性。

其次,風(fēng)鷹劍可以提供被動――西風(fēng)之鷹的抗?fàn)帲浠A(chǔ)效果是提高琴的元素充能效率,為大招的釋放提供更多的機會,在最短的時間里打出最多的收益。同時,該款裝備還能提供增加琴元素爆發(fā)傷害的效果,彌補琴傷害問題。值得一提的是,若琴的生命值降低至30%或以下,那么則能觸發(fā)風(fēng)鷹之魂特性,為琴自動擊退周圍的目標(biāo),并提供相當(dāng)?shù)纳貜?fù),增加作戰(zhàn)續(xù)航和自保效果。

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兩大武器測評

首先說一下目前存在屬性爭議問題,先說天空之刃,有人說天空額外造成的傷害是翻倍的,與描述不符,我特地找大佬測試了一下,得出的結(jié)論是并不,提升的就是文字所說的強度。

第二點就是風(fēng)鷹劍,有人說刻晴的平a先進行物理增傷在轉(zhuǎn)化雷元素。這點也是錯的,我自己測試的。

那么我們先來看天空之刃。基礎(chǔ)攻擊力略低風(fēng)鷹劍,在上千的攻擊面板上,可以說這點缺陷忽略不計。暴擊率同理。天空之刃元素充能+大招之后攻速提升,移速提升,平a12秒傷害加成,很顯然,這就是鼓勵你開大之后打一套切人。(劃重點:鼓勵你開大切人,意思就是和莫娜大招完美匹配)那么元素充能效率有沒有用呢?有用,用處不大,多數(shù)情況后期根本不缺能量繼續(xù)討論風(fēng)鷹劍,因為雷屬性特殊性,超導(dǎo)打冰傷,超載打火傷害,而作為現(xiàn)在版本最難的秘境,無疑兩個:1,雷圣遺物本 2,螺旋。

如果你只有刻晴主c并且打算傾盡一切給她,會發(fā)現(xiàn)明顯的吃力。因為史萊姆免疫本屬性傷害,意思是你遇到冰和雷史萊姆,輸出會掉平常一大截。并且螺旋需要雙隊,養(yǎng)兩個奶媽,如果刻晴沒有一個很好的奶媽,會面臨血量不足的劣勢(我個人是這樣)那么我們來看風(fēng)鷹,攻擊力略高天空忽略不計。物理傷害加成,不提高附雷后平a,但是常駐攻擊提升,回血,還有15秒一次的爆發(fā)(無屬性,目前不知道物理增傷給不給這個爆發(fā)提傷害)這可以很大程度彌補刻晴的短板。要知道e技能的介紹寫著,不丟第二段,直接重?fù)艨梢砸?。那么遇到冰史萊姆他將受到40%超導(dǎo)增傷+面板物理增傷+常駐攻擊力(詞條第一句話)的非元素平a,雷史萊姆也有雙攻擊力提升(常駐攻擊力提升+物理增傷),可以說是如虎添翼了。還有幾款科幻題材手游,希望大家喜歡。

定要對比,哪把更好。我個人偏向風(fēng)鷹劍,因為充能在我看來和物理增傷差不多差,但是物理增傷可以給刻晴彌補主c雷屬性差的短板,還自帶奶的效果。