導(dǎo) 在鴻圖之下中武將除了自身主將技和先天自帶的一個(gè)武技外還能學(xué)習(xí)兩個(gè)武技技能,這兩個(gè)技能可以根據(jù)自己的需求自由搭配,可自由學(xué)習(xí)的武技一共分為五大類:指揮技、主動(dòng)技、被動(dòng)技、連擊技、內(nèi)政。其中被動(dòng)技和指揮技...

在鴻圖之下中武將除了自身主將技和先天自帶的一個(gè)武技外還能學(xué)習(xí)兩個(gè)武技技能,這兩個(gè)技能可以根據(jù)自己的需求自由搭配,可自由學(xué)習(xí)的武技一共分為五大類:指揮技、主動(dòng)技、被動(dòng)技、連擊技、內(nèi)政。其中被動(dòng)技和指揮技是開局就能釋放的,但是有的是需要在特定條件才能釋放的,比如西涼鐵騎指揮技,他只能使我方騎兵武力傷害提高,當(dāng)我方?jīng)]上騎兵時(shí)不生效。

武技類型

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主將技:所有武將自帶的,不可更換,主將技在戰(zhàn)斗的前10秒中的某一秒第一次釋放(攻速越高,釋放的越早),釋放優(yōu)先于主動(dòng)武技,不受控制影響,作用于武將和士兵

指揮武技:一般是輔助技能,增加隊(duì)伍輸出或者防御,主力輸出武將不建議帶,開場(chǎng)就釋放,只影響武將

主動(dòng)武技:強(qiáng)力的輸出技能,大大加強(qiáng)武將輸出,也有少數(shù)的輔助技能。也是戰(zhàn)斗前10秒釋放(攻速越高,釋放越早),同一個(gè)武將學(xué)習(xí)了多個(gè)主動(dòng)武技時(shí),優(yōu)先放技能位靠前的,有時(shí)也會(huì)同時(shí)釋放,只影響武將。

被動(dòng)武技:分為兩種,一種是直接觸發(fā),另一種是有前置條件,如釋放主動(dòng)技能后、受到連擊后、兵力低于50%等等前置條件才能觸發(fā)

連擊武技:只在普攻時(shí)觸發(fā),適合連擊武將帶,攻速成長(zhǎng)高的武將,比如趙云

內(nèi)政武技:主要是提高資源產(chǎn)出,缺少武技點(diǎn)不建議學(xué)習(xí),沒太大作用。

同一時(shí)間點(diǎn)各技能位置釋放順序:

1號(hào)→2號(hào)→3號(hào),如例圖:

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武技克制

在鴻圖之下中不僅武將兵種之間存在著克制關(guān)系,武技之間同樣也存在著克制關(guān)系。掌握著這些克制關(guān)系,能夠讓我們更好的配制陣容,幫助我們?cè)趹?zhàn)斗之中克敵制勝,用最少的代價(jià)獲得最大的利益。比如針對(duì)主動(dòng)技,最方便的,就是帶有具有“沉默”或者”力竭”效果的技能?!俺聊钡男Ч菙撤轿鋵o法使用主動(dòng)技能。堪稱主動(dòng)技的克星。連擊技的觸發(fā)條件是“普攻時(shí)”,因此只要選擇帶有“繳械”或者”力竭”效果的武技,讓敵方武將無法進(jìn)行普通攻擊,就能避免“連擊技”觸發(fā)。

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增益效果

免疫:免疫所有控制效果。在控制技能到來前開啟的話,能領(lǐng)受到的所有控制效果無效,先手極其克制各類控制類武技。

破甲:造成武力傷害時(shí)可以無視目標(biāo)身上一定百分比防御??酥迫舛苄臀鋵⒂衅嫘?。

閃避:觸發(fā)時(shí)令所受傷害無效。增強(qiáng)武將的生存能力。被帶有精準(zhǔn)效果的武技克制。

暴擊:觸發(fā)時(shí)武力傷害翻倍。大幅增強(qiáng)武將的武力輸出。

神算:觸發(fā)時(shí)智力傷害翻倍。大幅增強(qiáng)武將的智力輸出。

勵(lì)軍:基于造成的武力傷害回復(fù)一定兵力。適合于高武力的武將,提高續(xù)航能力。

精準(zhǔn):無視閃避??酥茙в虚W避效果的武技

反戈:受到普攻后反擊一段傷害。對(duì)以普攻和連擊技為主的武將有一定的克制作用。

恢復(fù):回復(fù)一定兵力,提高己方的續(xù)航能力,適合于輔助武將,一般受智力影響。

凈化:移除友方武將身上的負(fù)面效果。用于后手克制帶有控制效果的武技,以及帶有持續(xù)性傷害狀態(tài)的武技,比如砜燒、力竭、中毒等效果,凈化是比較常用的武技(推薦郭皇后兌換的“源清流凈”)。

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減益效果

力竭:無法造成傷害,讓敵方武將站著挨打。是相當(dāng)強(qiáng)力的控制技能,克制高輸出的武將。

沉默:使敵方武將無法使用主動(dòng)技能。主動(dòng)技克星。

禁療:讓敵方無法回復(fù)兵力。十分針對(duì)恢復(fù)類武技。

眩暈:使敵方武將無法行動(dòng)。最強(qiáng)控制效果,直接封殺武將的行動(dòng)。

繳械:讓敵方武將無法進(jìn)行普通攻擊。十分克制依賴普攻的連擊技。

嘲諷:強(qiáng)制讓目標(biāo)普通攻擊攻擊施放技能者,主要給肉盾武將帶,保護(hù)隊(duì)友的同時(shí),可以浪費(fèi)掉敵方的輸出傷害。

蠱惑:使敵方武將每次釋放主動(dòng)技能時(shí)讓其受到智力傷害。針對(duì)使用主動(dòng)技的武將。

沒有最強(qiáng)的武技搭配,只有最適合的,可以根據(jù)這個(gè)思路去搭配技能,實(shí)踐出真知,在實(shí)踐中搭配出屬于自己武將武技搭配。

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