我進一步了解到,這本書多達62萬字,其中的所有素材均來自玩家整理,他們在游戲中以史官自稱。截至目前,史官已經(jīng)積累了數(shù)千萬的文字記載內(nèi)容。
關(guān)于《率土之濱》,我們已無需反復(fù)地普及。近年來SLG從業(yè)者一直試圖拆解《率土之濱》,以及由它開創(chuàng)的率土like(賽季制地緣戰(zhàn)略游戲)這一品類,研究其玩法框架、策略節(jié)奏,產(chǎn)品之外,這種解讀還延伸到買量素材、營銷模式等等,類似的行業(yè)觀點輸出不勝枚舉。
但具體到出書,我想僅憑這些方法論還難以實現(xiàn)。率土like不僅僅是玩法,其實,產(chǎn)品相對明顯的差異化屬性讓外界忽視了它背后的玩家生態(tài),這種濃縮在人與人之間精彩故事中的交互文化,恰巧是游戲行業(yè)少有解讀,但又伴隨游戲長達五年的部分。
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