導(dǎo) 在帝國(guó)時(shí)代3決定版中玩家需要掌握各國(guó)的戰(zhàn)術(shù)打法特點(diǎn)才能夠在游戲中如魚(yú)得水,下面小編就為大家?guī)?lái)帝國(guó)時(shí)代3決定版阿茲特克玩法,一起來(lái)看看吧! 帝國(guó)時(shí)代3決定版阿茲特克怎么玩 阿茲特克 先講解一下a...

在帝國(guó)時(shí)代3決定版中玩家需要掌握各國(guó)的戰(zhàn)術(shù)打法特點(diǎn)才能夠在游戲中如魚(yú)得水,下面小編就為大家?guī)?lái)帝國(guó)時(shí)代3決定版阿茲特克玩法,一起來(lái)看看吧!

帝國(guó)時(shí)代3決定版阿茲特克怎么玩

阿茲特克

先講解一下az的國(guó)家特性吧,az這個(gè)國(guó)家的國(guó)家特性相信大家在看過(guò)今年墮落的比賽后都有了大致的了解:

① 對(duì)于殖民時(shí)代:兵力成型快,祭祀在前期有tp的作用,酋長(zhǎng)光環(huán)可以讓對(duì)手的兵變成更多的經(jīng)驗(yàn)值,讓你的卡片數(shù)量能夠領(lǐng)先對(duì)手,金xx反騎高拆遷猛,丟丟對(duì)未成型的火槍等重步可以造成毀滅性的打擊,土狼由于單位體積小因此在戰(zhàn)斗中可以分散開(kāi)來(lái)且價(jià)格較便宜。

② 對(duì)于堡壘時(shí)代:土狼雄鷹2個(gè)輕型步兵的組合組成了輕騎+重騎,且雄鷹的rof為1.5,成型后反騎非常變態(tài),堡壘時(shí)代有其他反炮或者拆遷單位如弓箭武士,以及重步骷髏和豹子。缺點(diǎn)是遠(yuǎn)程火力手段,丟丟射程不是很遠(yuǎn),類似于毛子的缺點(diǎn)。

AZ主要戰(zhàn)術(shù)

① 2個(gè)作戰(zhàn)小屋上殖民→前置→發(fā)資源箱刷兵發(fā)兵卡壓制。

② 2個(gè)作戰(zhàn)小屋上殖民→后置→boom祭祀(由于boom開(kāi)始和結(jié)束后的速度較慢不推薦這種戰(zhàn)術(shù))

③ 快升700木前置兵卡連發(fā)rush

④ 快升boom祭祀打殖民或者上3。幾種主流戰(zhàn)術(shù)中,我更推薦134戰(zhàn)術(shù),根據(jù)對(duì)手的國(guó)家和地圖可以從中選擇。比如打印度可以快升rush拆紅堡,比如打英國(guó)可以快升boom祭祀上3,比如打日本可以快升拆廁所或者慢升2作戰(zhàn)小屋刷兵。實(shí)戰(zhàn)中如果要進(jìn)行軍事沖突,建議盡早點(diǎn)下火舞的大按鈕,可以讓你配合酋長(zhǎng)光環(huán)在前期得到更多的經(jīng)驗(yàn)值,讓你發(fā)更多的卡片。舉個(gè)例子用金xx拆掉印度的紅堡可以給960經(jīng)驗(yàn)值,瞬間比對(duì)手多2張卡,可以建立很大的優(yōu)勢(shì),拆日本廁所也可以獲得很多經(jīng)驗(yàn)值。

AZrush戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)

對(duì)于azrush戰(zhàn)術(shù)而言,由于在前期兵力比對(duì)手多,因此盡量去壓制對(duì)手,如果對(duì)手兵力未成型跟你打,你可以把對(duì)手的兵全部變成經(jīng)驗(yàn)值,并且加上酋長(zhǎng)光環(huán)無(wú)限滾雪球。在配兵方面,丟丟就依靠卡片的19丟丟就可以了,金xx少量,可能7-8個(gè)就可以,主要造土狼。前排就靠土狼和酋長(zhǎng)頂,丟丟輸出,金xx反騎+拆遷。并且注意一點(diǎn)就是發(fā)了兵卡就要發(fā)揮這張兵卡的節(jié)奏作用,這一點(diǎn)對(duì)14國(guó)都通用。

注意一個(gè)點(diǎn)

如果對(duì)手龜縮,比如印度出散兵龜縮,就不要強(qiáng)沖紅堡,打其他國(guó)家如果依靠弓散類防御,也不要急著沖,千萬(wàn)不要急著深入,打外圍資源區(qū),并且可以發(fā)3祭祀或者5農(nóng)boom,這樣你有經(jīng)濟(jì),你的正面兵力也不會(huì)少。

在決戰(zhàn)時(shí)注意控兵細(xì)節(jié)

比如土狼xx頂上去了,就不要亂拉走了,xx攻擊力12,打火槍也是可以的,頂上去了后不一定非要拿它來(lái)反騎,千萬(wàn)不要來(lái)回走動(dòng),由于尋路機(jī)制,可以拿未參加戰(zhàn)斗的土狼來(lái)反騎,手動(dòng)操作讓丟丟點(diǎn)射對(duì)手的重步。當(dāng)然,這需要很高水平的控兵(我反正是操作不過(guò)來(lái)),需要多加練習(xí)。az這個(gè)國(guó)家缺點(diǎn)也很明顯,兵種配合上面是屬于散x馬,類似于荷蘭,而散兵的射程卻不如荷蘭,另外殖民后期由于只有一張土狼加強(qiáng)卡,只有靠刷一堆土狼加上發(fā)無(wú)限600金。所以az就需要在你的卡片發(fā)完之前盡快擊敗對(duì)手,必須很好地利用兵力成型快的優(yōu)點(diǎn)以及土狼的體積小能夠分散開(kāi)輸出來(lái)加上酋長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)光環(huán)作用來(lái)滾雪球從而對(duì)對(duì)手實(shí)施較大的打擊,揚(yáng)長(zhǎng)避短。

堡壘時(shí)代的AZ

而對(duì)于堡壘時(shí)代的az,總體來(lái)說(shuō)并不具備很高的軍事實(shí)力,更多的是依靠上堡壘打?qū)κ值膖iming(當(dāng)然也可能是我的理解不夠,因?yàn)樵谄胀▽?duì)局中az上堡壘還是不是特別多見(jiàn),所以暫不多提)。

總結(jié)

總體來(lái)說(shuō)這個(gè)版本az最怕的還是土耳其和西班牙這種ff國(guó),其次可能是英國(guó)(az這個(gè)版本確實(shí)比較厲害,但是真正精通的人很少,像國(guó)內(nèi)精通az的肯定是墮落和孫哥,而我只是從他們那里學(xué)到了一部分)。我們重點(diǎn)講解一下打這種ff國(guó)??梢韵扔媒饃x去拆它的tp,然后等它上3后可以一堆土狼+丟丟沖進(jìn)去z一波,金xx燒房子,等它2炮出來(lái)再后可以發(fā)tc大按鈕用隱身豹子陰對(duì)手的2炮,并利用大量的丟丟殺死對(duì)手的重步,土狼在前面抗。但是要考慮到一個(gè)問(wèn)題,畢竟對(duì)手有強(qiáng)力重步護(hù)炮,一旦操作不當(dāng)翻車是必然的,所以輸了也沒(méi)關(guān)系,西土這種國(guó)家ff確實(shí)很難抵擋。如果面臨土后置親阿,這樣的話你可以先燒tp,發(fā)3祭祀boom祭祀再打,你的兵力不會(huì)少,祭祀也會(huì)慢慢起來(lái)。當(dāng)然,要時(shí)刻注意對(duì)手的兵力數(shù)量,防止對(duì)手偷上3,這樣就會(huì)相當(dāng)?shù)碾y打(大量精銳親兵+2炮),它就不像ff的土耳其親兵數(shù)量不是特別多。如果你也要上3,那么就可以依靠鳥(niǎo)人和土狼丟丟去應(yīng)對(duì)親兵,用弓武應(yīng)對(duì)2炮,前提是你上3的速度跟對(duì)手差不多。

反制AZ的方法

講完了az的戰(zhàn)術(shù),我來(lái)講講如何應(yīng)對(duì)az的rush或者boom祭祀流程。首先是rush流程,應(yīng)該注意不要在兵力明顯劣勢(shì)的情況下去送,這樣即使你打的戰(zhàn)損不虧,實(shí)際上你也是虧的,因?yàn)閷?duì)手經(jīng)驗(yàn)值拿的更多(酋長(zhǎng)光環(huán)),然后對(duì)手卡片就發(fā)的快。所以在戰(zhàn)斗時(shí)應(yīng)該盡早集火殺掉對(duì)面酋長(zhǎng),經(jīng)驗(yàn)值在前期作用非常大,不可小視,而在中后期就無(wú)所謂了。然后配兵方面,需要大量的火槍加上少量的馬,az的土狼xx只要被火槍全部打死,他的丟丟在你的馬面前都是經(jīng)驗(yàn)值,最好的就是殖民有火槍加強(qiáng)卡的國(guó)家(英國(guó)),最適合這樣打。打祭祀boom的流程,你可以在他的兵力并不成型的情況下莽一波,或者你貪經(jīng)濟(jì)靠經(jīng)濟(jì)碾壓對(duì)手。當(dāng)然,對(duì)于祭祀boom戰(zhàn)術(shù)我個(gè)人認(rèn)為除了rush國(guó)來(lái)說(shuō)其他國(guó)家并沒(méi)有特別明顯的針對(duì)方法,因?yàn)榧漓隻oom太快了,6分鐘之前就可以10個(gè)祭祀,而這個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)于普通國(guó)家來(lái)說(shuō)都沒(méi)幾個(gè)兵,你出的兵去壓制它甚至打不過(guò)它的民兵(祭祀可以跳民兵舞),但是這個(gè)時(shí)候?qū)τ谥趁窈笃诤軈柡Φ膰?guó)家(印度,英國(guó))就笑了,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候可以跟az死打殖民,保持兵力接觸,不要讓它上3,等它卡片發(fā)完了爆發(fā)期就沒(méi)了。對(duì)于其他國(guó)家可能沒(méi)有什么較好的方法,只能靠經(jīng)濟(jì)(如法國(guó)農(nóng)民或者葡萄牙吃海等)或者timing(如土西ff2炮)去打贏。