原神無(wú)敵幀是什么狀態(tài),無(wú)敵幀是啥意思,很多玩家都一臉懵的,不知道這個(gè)詳細(xì)意思,這個(gè)是游戲中的一個(gè)效果,如何觸發(fā)呢,下面就來(lái)介紹下無(wú)敵幀觸發(fā)技巧是什么。
玩家可以使用右鍵或者shift進(jìn)行短距離的沖刺,而這個(gè)沖刺,也就是閃避系統(tǒng)是可以在戰(zhàn)斗中使用的
在原神游戲中,玩家在短距離的沖刺之后,就會(huì)觸發(fā)無(wú)敵幀效果,這個(gè)無(wú)敵幀指的是在沖刺過(guò)程中短暫的無(wú)敵效果。
玩家只要點(diǎn)擊閃避,從點(diǎn)擊開(kāi)始后到閃避的動(dòng)畫(huà)演出完成,會(huì)有很長(zhǎng)的一段時(shí)間有無(wú)敵效果。
原神閃避有無(wú)敵幀嗎:
原神中是有無(wú)敵幀的,玩家只需要進(jìn)行閃避即可觸發(fā)。
利用閃避的無(wú)敵幀可以規(guī)避掉各種傷害,就算是在aoe范圍內(nèi)原地閃避只要?jiǎng)偤门龅綗o(wú)敵幀也同樣可以抵消。當(dāng)然直接用閃避的位移來(lái)躲開(kāi)攻擊判定范圍肯定是更穩(wěn)妥的,操作難度沒(méi)有那么極限。
當(dāng)前原神之中還沒(méi)有極限閃避或者完美閃避之類的設(shè)定,不過(guò)不清楚之后是否會(huì)隨更新加入此類設(shè)計(jì)。
如果不是單擊而是一直按住,角色就會(huì)進(jìn)行快速的沖刺移動(dòng)。沖刺期間需要持續(xù)消耗體力,體力會(huì)在角色旁以黃色條顯示。
全部評(píng)論