《原神》的凝光是璃月七星中的天權(quán)星,雖然是名四星角色,但是總體的輸出還是比較不錯的。下面請看由“dion_ysus”帶來的《原神》平民凝光輸出循環(huán)與技能介紹,一起來看看吧。
平A循環(huán)
凝光的填充循環(huán)是AA重?fù)?,在釋放的時候需要按住方向鍵來縮短后搖,熟練后可以將AA重?fù)暨@個連招在2秒左右的時間內(nèi)打出去,動作流暢美觀且不鬼畜。
同時,六級技能下,這套AA重?fù)舻倪B招將提供540%左右的總倍率,這個倍率還不錯,作為站場主C可以算是差強(qiáng)人意了,所以就有了凝光站場主C的玩法。
還不用你的滿命凝光帶上四風(fēng)書磕好雙藥找?guī)讉€愚蠢的大塊頭開始美妙的擺拍之旅?
由于武器技能的誤解(自己玩的時候凝光的能量蹭蹭的漲,沒仔細(xì)關(guān)注隊伍),使得腦補(bǔ)體系瞬間崩塌,那么本篇攻略的內(nèi)容就頓時顯得十分空洞沒有營養(yǎng),沒辦法只能將基礎(chǔ)的循環(huán)拖出來分析一下讓這篇變成基礎(chǔ)的人物介紹文罷。
凝光的攻擊比較特殊,分為三部分,平a射出的兩個低倍率(6級39.2%X2)的小石頭,重?fù)羯涑龅母弑堵剩?級244%)的大石頭,以及平a命中后生成的中等倍率(6級69.4%)星璇,那么就出現(xiàn)一個問題,這個產(chǎn)生的星璇是吃普通攻擊加成,還是重?fù)艏映?,還是都不吃,這對我們裝備的選擇無疑會產(chǎn)生影響需要考慮。
像前邊提到的,在所謂極端熟練的情況下我們aa重?fù)舻难h(huán)可以在2秒左右無卡頓的釋放出來,但由于游戲沒有什么技能隊列,這套aa重?fù)粞h(huán)想穩(wěn)定打出還是有難度的,而穩(wěn)定的打出循環(huán)對長時間站場凝光是十分重要的,所以雖然沒有皇女一秒四箭那般依賴工具,但還是建議使用電腦游玩。
即便是流暢的aa重?fù)粞h(huán),它的倍率也并不能和完整eqe的爆發(fā)階段相提并論,更不用說持續(xù)輸出的循環(huán)容易受怪物干擾。
所以個人觀點凝光的核心玩法還是要保證基于12秒冷卻的eqe的爆發(fā),也就是說12秒40能量我們需要打滿,由于二命座重置璇璣屏,所以12秒中我們可以打出2個璇璣屏,每個璇璣屏在命中的時候可以生成3個巖元素微粒,共計6個18點能量,那么剩余的22點就需要靠怪物掉血生成的能量/切換其他人物元素戰(zhàn)技生成微粒/輔助技能提供等來補(bǔ)充,那么若仍有缺口則可以考慮元素充能這個詞條。
當(dāng)然eqe并非順發(fā),動作需要時間,如果滿命還要再多打一個7星璇的重?fù)?,同時切人打技能也有動作需要時間,如果不是秒切的工具人,加上他的一套爆發(fā)動作,我們的cd可能已經(jīng)轉(zhuǎn)好了,所以12秒并非一個強(qiáng)制性的循環(huán),只是說當(dāng)凝光爆發(fā)完再次切回凝光時,要盡量保證大招能量是充滿了的,當(dāng)然兩次切換的時間也不能太長,畢竟那樣還叫什么凝光主c?
不切人常站場比較僵硬不夠靈活,個人認(rèn)為不會是以后的主旋律,同時后續(xù)登場的同為巖系的鐘離看上去就十分適合同凝光配合,搭倆破盾的這隊伍多半就成了。
再順便提一嘴前期通用的圣遺物屬性選擇,似乎還有些人問,凝光的精通收益極低(提高盾的厚度)通常不予考慮,杯子帶巖屬性增傷,有暴擊武器帶暴傷頭,沒有帶暴擊頭,剩下一個時之沙可以考慮補(bǔ)一手百分比攻擊力。這方面攻略肯定有人會發(fā),到時候再關(guān)注一下就好。
玩法介紹
上面的玻璃大炮三保一的玩法顯然不夠平民,并非本文重點,下面介紹本文的主角——試作金珀。
沒錯,四風(fēng)書、匣里日月都得靠邊站,本文的主角正是這個令人詬病的生命加成的鍛造法器,至于原因還請接著往下看。
技能看的不仔細(xì)誤導(dǎo)人了,金珀只回自己能量只能作為前期過渡。
凝光的技能
元素戰(zhàn)技-璇璣屏
大范圍巖屬性AOE,不低的倍率,極其干凈利落的施放手感,12秒的cd不算太長,屬于那種比較易用的技能。同時召喚出的璇璣屏能阻擋投射物,在對付水、冰深淵法師和冰弓QQ的時候比較舒服,探索時壓個地板也算是附帶的便利功能。
元素爆發(fā)-天權(quán)崩玉
凝光的大招,單看描述可能有點不太清晰,其實它是召喚6個寶石飛彈追蹤攻擊敵人,如果璇璣屏在場再召6個,也就是一共12個寶石飛彈,按6級技能每個寶石122%傷害,也就是說一個6級大招擁有對單總共1464%的倍率,雖然不太清楚其他角色如何,但凝光這個大招的倍率絕對算較高的了,更為關(guān)鍵的是這個大招的冷卻極低——12秒,而能量也僅需40, 這就和我們本篇的主角試作金珀產(chǎn)生了不可避免的化學(xué)反應(yīng)。
經(jīng)常看到有人說試作金珀是芭芭拉的畢業(yè)武器,但芭芭拉20cd,80能量的大招顯然無法發(fā)揮這把武器的威力。
凝光,則是前期最好的搭載平臺。
即便你和我一樣開服至今的每周龍狼都不見原胚掉落,但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^預(yù)約給的加上主線和璃月商店各一個胚子造出一個精3的試作金珀,它的效果釋放后回15點能量等于將凝光的大招耗能降為25(滿精煉變?yōu)?2),配合元素戰(zhàn)技命中與怪物掉血給的能量微粒(晶球),我們很容易達(dá)成一個效果——12秒一個大。
同時武器效果是全隊回血,也就是說配合上一些大招耗能較低的隊友,我們的隊伍可以算得上大招不斷,這不是傳統(tǒng)的三保一,這是以凝光為核心的一拖三。
再者,巖屬性與其他元素反應(yīng)生成護(hù)盾,再加上武器的特效回血,讓我們在除深淵高層的地方通常不需要奶媽單獨治療,這也算一個比較便利的點。
實際體驗與心得
常見到有人問零命凝光能玩嗎,凝光4星武器帶什么,這也算是本篇平民攻略產(chǎn)生的原因,那么首先就得介紹一下本人的現(xiàn)狀,畢竟這游戲不同氪度不同游戲階段在一起討論不是太合適。
作為蝗遍日韓美各路手游頁游的資深蝗蟲,原神自然選擇了月卡白嫖,目前39級,樹脂沒用過,除了送的相遇之緣,只抽了20發(fā)up池擴(kuò)充下人物,存了1w6鉆(等凝光up),0命凝光。
對平民來說只要你有凝光這個角色,這種玩法還是可以參考一下的。
人物面板1200攻擊,50爆,沒有巖屬性杯子,也沒有暴傷加成只有基礎(chǔ)的50,這個面板在世界4等級下算是比較差的,有不小的提升空間,但即便是這樣玩起來的體驗也不算差,地圖上的怪多半能輕松收拾,即便是孤云閣f4也是拉一起收掉,當(dāng)然我們屬性較低不能像氪佬那樣瞬間融化,可能需要花上個1-2分鐘慢慢刮痧??偟膩碇v還是很舒服的,下面說點細(xì)節(jié)。
首先是凝光通用的,由于原神的鎖定機(jī)制,我們雖然是法師但站位還是比較靠近怪的,和近戰(zhàn)沒什么區(qū)別,不要嘗試去遠(yuǎn)離怪,畢竟我們還要用璇璣屏去砸人。
作為巖系法師我們所有攻擊碰到元素便能產(chǎn)生護(hù)盾,在有護(hù)盾的情況下除了冰凍和極少數(shù)攻擊,怪物大都無法對我們造成硬直,所以我們通??梢詭Ф茼斨治锎蜉敵?,稍微躲一下飛天砸地這類比較明顯的動作就好,而且傷害溢出破盾的那一下也不會造成硬直,這時候移動去再撿一個護(hù)盾就行。
同時作為巖系法師我們的攻擊擁有很強(qiáng)的沖擊力,平A與重?fù)魶_擊力約等于大劍平A,星璇、寶石、璇璣屏的沖擊力約等于爆炸,小體型的在沒盾的情況下被打中就被擊飛了,兩個星璇也可以將大體型QQ人打一個趔趄。
而我們的玩法要明確一點,大招不能省,千萬不要考慮釋放時機(jī)什么的,卡cd放才是最大收益,當(dāng)然放之前要先放璇璣屏。所以我們?nèi)粘4蚬只揪褪窃毓ぞ呷吮热绨舶仄鹗?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yuanshen/keyword-354017-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-17_other-354017'>火箭或大招掛元素,切凝光eq二連,撿個護(hù)盾AA重?fù)舫掷m(xù)輸出或是穿插切人打元素,直到12秒后凝光下一個eq,這里切人其實無所謂,因為至少到世界4時怪物的強(qiáng)度還是很低的基本屬于隨便AA就死掉了的那種。
這里再順便提一下安柏,雖然我們的飛行冠軍評價一般,但整個游戲的探索內(nèi)容可以說80%和安柏有關(guān),所以在結(jié)束世界探索之前安柏在隊里還是很不錯的,同時由于安柏的大招hit數(shù)很高,除了火系本職的破冰盾外,對最厚的水盾也能起不錯的破盾效果,加上大招只耗40能量,算是我們這種凝光隊伍里非常優(yōu)秀的破盾工具人,值得稍微練練突破一下提高大招攻擊范圍。
雖然我們凝光比較萬用,但還是有一些略讓我們頭疼的東西,程度由淺及深。
1.巖史萊姆,這東西雖然菜且對我們造成不了威脅,但同系純元素生物凝光無法造成傷害,免不得得切個工具人出來收拾它們。
2.巖盔QQ王,雖然它的盾會被我們秒破,但它本體有極高的巖抗,凝光只能刮痧,即便我們有盾它對我們也是刮痧,架不住這廝血還挺厚,總得耗一番時間。
3.各種屋內(nèi)墻壁,璇璣屏如果砸墻上就碎了,大招的倍率直接減半,更別說無論平A,重?fù)簦氰?,寶石都會被墻所阻擋,就難受。
4.一生之?dāng)场?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/lianji/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-20_other-34450'>聯(lián)機(jī)的巖主,這貨就是人形墻壁,碰著了還是換個人玩吧,真用金珀凝光,只會他越high你越難。
關(guān)于聯(lián)機(jī)
只要我們卡cd釋放eq連招,就算去掉輸出,我們也是一個非常強(qiáng)力的輔助,所以不存在拉胯的情況。 盡力打輸出吧,沒有回能,我們只能提供一定的輸出環(huán)境和一點回復(fù)能力。
展望與未來
最近經(jīng)??慈苏f練了啥啥容易淘汰是不是虧了,雖然我不是很贊同這種觀點,但就目前而言原神資源有限,既然是攻略,所以多少得考慮這點。
而長久玩的話,就要先提命之座,即便是白嫖,也能通過合理規(guī)劃提升4星角色的命之座的。
凝光的命之座核心在于2命和6命,其他的都算是可有可無。
其中2命是最重要的,因為我們的大招是卡cd放,所以如果沒命之座璇璣屏基本放出來(最多穿個屏吃巖加成)就被大招直接碎了在場時間較短,有了命之座重置璇璣屏cd就可以再次釋放讓它在場為我們擋投射物,當(dāng)然我們的連招也就變?yōu)橥暾螒B(tài)eqe。
而6命是在釋放大招后,背后多出7個星璇,可以讓我們額外打出一個非常高倍率的重?fù)簟?/p>
所以我們這種玩法完整的凝光就是每12秒登場打一波eqe加7星璇重?fù)?,然后切人繼續(xù)元素戰(zhàn)技+元素爆發(fā),由于可以說是一種大招流,所以在以12秒為循環(huán)的輸出中我們有至少有2個大招提供的無敵幀,所以輸出環(huán)境應(yīng)該是有保證的。
由于技能看的不仔細(xì),武器及體系方面誤導(dǎo)人了,實在抱歉,那么試作金珀只能作為無氪過渡前期的武器,只充能自己對隊伍的收益就急劇下降,前期靠單凝光的爆發(fā)還能混混可能區(qū)別不大,后期遲早要淘汰,至于大招充能上的缺失就得靠副詞條元素充能提供或者切換隊友打元素戰(zhàn)技來補(bǔ)充,但對凝光本身而言,整體思路12秒一次的爆發(fā)仍是不變的。當(dāng)然口胡出來的體系什么的就不存在了
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