DNF守門(mén)人的打法就是在確定守門(mén)人的擊殺順序后,按照順序?qū)⑵鋼魵?。擊殺守門(mén)人的順序是看守門(mén)人吸收的靈魂數(shù)量確定,玩家在進(jìn)入守門(mén)人所在的房間時(shí),守門(mén)人處于無(wú)敵狀態(tài),然后開(kāi)始吸收靈魂。吸收1個(gè)靈魂就是第一個(gè)擊殺,吸收4個(gè)靈魂就是第四個(gè)擊殺。擊殺順序錯(cuò)誤時(shí)守門(mén)人重新滿(mǎn)血。
機(jī)制一:靈魂吸收
玩家在進(jìn)入遺忘姓名的守門(mén)人所在的房間時(shí),守門(mén)人處于無(wú)敵狀態(tài),然后開(kāi)始吸收靈魂。吸收1個(gè)靈魂就是第一個(gè)擊殺,吸收4個(gè)靈魂就是第四個(gè)擊殺。擊殺順序錯(cuò)誤的話(huà),所有守門(mén)人將會(huì)從新滿(mǎn)血。
機(jī)制二:
領(lǐng)主周?chē)霈F(xiàn)拉住角色的線(xiàn)條。
隨后,將玩家吸附到領(lǐng)主身邊,并且使玩家進(jìn)入眩暈狀態(tài)。注意躲避即可。
機(jī)制三:
領(lǐng)主召喚在自身周?chē)鏁r(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)的紫色氣息。
隨后,揮動(dòng)武器砸向地面,使玩家倒地,此時(shí)需要使用蹲伏領(lǐng)主的傷害。該機(jī)制速度較快,有時(shí)較難反應(yīng)過(guò)來(lái),推薦隊(duì)長(zhǎng)在領(lǐng)主即將拍地時(shí)使用“無(wú)之軌跡”鍵功能,可延長(zhǎng)機(jī)制時(shí)間,使玩家反應(yīng)過(guò)來(lái)做好蹲伏的準(zhǔn)備。
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