導(dǎo) 在原神手游中莫娜是輔助嗎?莫娜是輸出還是輔助?定位內(nèi)容又是什么呢?不清楚的小伙伴們,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~! 原神莫娜是輔助嗎 目前根據(jù)米哈游官方的回應(yīng),莫娜大招技能效果和實(shí)際文本說(shuō)明不...

在原神手游中莫娜是輔助嗎?莫娜是輸出還是輔助?定位內(nèi)容又是什么呢?不清楚的小伙伴們,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧~!

原神莫娜是輔助嗎 原神莫娜是輸出還是輔助

原神莫娜是輔助嗎

目前根據(jù)米哈游官方的回應(yīng),莫娜大招技能效果和實(shí)際文本說(shuō)明不符的情況已經(jīng)得到部分修正,同時(shí)官方表示將會(huì)持續(xù)不斷優(yōu)化大招效果,因此被玩家們?cè)嵅〉?秒超短假“易傷”效果在日后還是有可能翻身的。

作為一個(gè)五星角色,莫娜被拿出來(lái)和班尼特對(duì)比的主要點(diǎn)就是輔助能力。如果單論輔助能力的話,可以說(shuō)莫娜完全沒(méi)有高練度班尼特來(lái)的好用。班尼特能夠和唯一指定火C迪盧克湊雙火羈絆、提供治療以及大幅攻擊力加成。由于目前莫娜大招的“易傷”效果并非獨(dú)立乘區(qū)而是加算,導(dǎo)致增傷效果微乎其微,因此高練度班尼特帶來(lái)的輸出加成可能還會(huì)超過(guò)莫娜,更別提班尼特技能持續(xù)時(shí)間是莫娜整整三倍了……

因此莫娜想要發(fā)揮出價(jià)值并不能按照一個(gè)純輔助來(lái)看,定位上莫娜其實(shí)是一個(gè)速切打爆發(fā)的法師輸出,而不是一個(gè)純輔助。在官方修正后自身大招已經(jīng)能夠吃到正確的易傷加成,傷害已經(jīng)不再拉胯,因此即使是低命座的莫娜,我們也能夠出場(chǎng)靠大招打傷害,同時(shí)留下一個(gè)E給怪物持續(xù)掛水,隨后切換火系主C打蒸發(fā)。

考慮到跑酷冒險(xiǎn)游戲官方對(duì)莫娜或許還會(huì)有后續(xù)改動(dòng),我們只能說(shuō)光看輔助性能的話莫娜確實(shí)不如班尼特,但是當(dāng)做一個(gè)副C來(lái)打,還是夠格的。