導(dǎo) 近兩年,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)成為各大廠商IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)的新戰(zhàn)場(chǎng)。在這場(chǎng)戰(zhàn)役中,大多產(chǎn)品以推圖通關(guān)、抽卡等玩法為主流,卻忽略了原著的精髓。而由金曲天后蔡依林代言的全球首款無(wú)商城手游《武極天下》在確定IP后才正式立項(xiàng)研發(fā)...

近兩年,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)成為各大廠商IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)的新戰(zhàn)場(chǎng)。在這場(chǎng)戰(zhàn)役中,大多產(chǎn)品以推圖通關(guān)、抽卡等玩法為主流,卻忽略了原著的精髓。而由金曲天后蔡依林代言的全球首款無(wú)商城手游《武極天下》在確定IP后才正式立項(xiàng)研發(fā),以確保世界觀、劇情、功能玩法、裝備道具等皆完整詮釋。諸如今日曝光的“玲瓏塔”,正是由小說(shuō)主角林銘首次提升實(shí)力、從“小咖”轉(zhuǎn)型的試煉地改編而來(lái),在新版本中,也將成為玩家游戲初期經(jīng)歷的第一個(gè)試煉,并在通關(guān)后如主角一般完成實(shí)力的巨大提升。

還原林銘成長(zhǎng)路 爬塔玩出新花樣

“玲瓏塔”擁有固定層數(shù),玩家需要擊殺當(dāng)前層數(shù)內(nèi)的所有怪物后,才可進(jìn)入下一層,成功過(guò)關(guān)將會(huì)爆出大量雷靈與極高的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)!同時(shí),在強(qiáng)調(diào)社交、交互的武極世界中,玩家在爬塔過(guò)程中可以得到其好友贈(zèng)予的爬塔BUFF,應(yīng)征了那句“出門在外靠朋友”,讓你無(wú)時(shí)不刻感受來(lái)自“全球大服”大環(huán)境下的深入交互。如果說(shuō),日前曝光的“封神塔”體現(xiàn)的是與他人競(jìng)技PK、勇奪資源的強(qiáng)交互、沖突意識(shí),那么“玲瓏塔”則正是你自我挑戰(zhàn)、自我認(rèn)可的心路歷程。

跨越真正門檻 后續(xù)將發(fā)力

IP并非萬(wàn)能,只能讓用戶看到、關(guān)注、下載,至于留不留下來(lái),是網(wǎng)文改編手游的真正門檻。由此,金曲天后蔡依林代言的《武極天下》手游在首推“無(wú)商城”、“全球大服”的平衡大生態(tài),以及“無(wú)副本無(wú)體力”、“無(wú)職業(yè)限制”系列深度自由化玩法后,更將為大家?guī)?lái)眾多以小說(shuō)劇情脈絡(luò)為原型的全新玩法。例如近日曝光的“生活技能”還原了小說(shuō)主角習(xí)得銘文術(shù),自己動(dòng)手制作丹藥、符文;新增職業(yè)技能帶來(lái)主角在PK、打BOSS時(shí),面對(duì)不同敵人使用不同連招、戰(zhàn)術(shù)的豐富體驗(yàn);而“玲瓏塔”更是其成長(zhǎng)的第一步,也成為了《武極天下》蛻變之路的“第一步”。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無(wú)商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖