導(dǎo) DNF希洛克的隊(duì)伍分工思路分享,今天小編給大家?guī)?lái)的就是dnf希洛克團(tuán)本的隊(duì)伍的進(jìn)攻順序級(jí)隊(duì)伍分工思路一覽,希望對(duì)大家有所幫助。 一、前言 dnf的團(tuán)隊(duì)副本,從玩法到機(jī)制變化一直存在著。從最開(kāi)始的...

DNF希洛克的隊(duì)伍分工思路分享,今天小編給大家?guī)?lái)的就是dnf希洛克團(tuán)本的隊(duì)伍的進(jìn)攻順序級(jí)隊(duì)伍分工思路一覽,希望對(duì)大家有所幫助。

一、前言

dnf的團(tuán)隊(duì)副本,從玩法到機(jī)制變化一直存在著。從最開(kāi)始的烏龜20人副本到后來(lái)的8人、12人,人數(shù)不斷變化,玩法也在不斷的變化。但是經(jīng)過(guò)幾個(gè)團(tuán)隊(duì)副本的輾轉(zhuǎn),可能是發(fā)現(xiàn)只有隊(duì)伍足夠多,可做出的副本與副本之間的聯(lián)動(dòng)性才越多,副本可玩性才越高。所以這次,希洛克團(tuán)隊(duì)副本,再次來(lái)到了最高16人,滿(mǎn)編4小隊(duì)的配置。

不過(guò),更多的隊(duì)伍帶來(lái)的是需要團(tuán)長(zhǎng)對(duì)小隊(duì)的分配和掌控能力有所提高。為了避免手忙腳亂情況的出現(xiàn),這里簡(jiǎn)單對(duì)希洛克隊(duì)伍的分配進(jìn)行一些舉例。

二、隊(duì)伍分類(lèi)

大體上,我們可以對(duì)攻堅(jiān)戰(zhàn)內(nèi)的副本進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的分類(lèi),即“通關(guān)”類(lèi)副本和“支援”類(lèi)副本。而在支援類(lèi)副本中又可細(xì)分為“增傷”類(lèi)副本和“炸團(tuán)”類(lèi)副本。下面會(huì)對(duì)各個(gè)類(lèi)別副本的作用進(jìn)行說(shuō)明和舉例。

通關(guān)副本,即需要通關(guān)該副本才可通關(guān)該區(qū)域或該階段。比如一階段苦難之域II的無(wú)形之門(mén)。一般由攻堅(jiān)隊(duì)伍(1隊(duì)和2隊(duì))來(lái)完成。該類(lèi)別副本難度較高,對(duì)裝備和機(jī)制的了解有較高要求。

支援副本,即可以對(duì)通關(guān)副本提供支援,包括增加傷害和提供破防時(shí)間、保障攻堅(jiān)不炸團(tuán)等。比如一階段苦難之域II的幻影之城和城之幻影。通關(guān)后可以增加無(wú)形之門(mén)內(nèi)的攻堅(jiān)隊(duì)伍的傷害。該類(lèi)別副本一般由支援隊(duì)伍負(fù)責(zé)(3隊(duì)和4隊(duì))。

三、各區(qū)域分工

3.攻堅(jiān)順序

下面,將會(huì)對(duì)各個(gè)階段的各個(gè)區(qū)域進(jìn)行具體說(shuō)明。隊(duì)伍強(qiáng)度按照1234來(lái)介紹。

一階段:

【法則之境】

法則之境:法則之境由四個(gè)相通的副本構(gòu)成。四個(gè)隊(duì)伍分別進(jìn)入,注意按照順序通關(guān),及時(shí)打字溝通。

【知性之境】

1隊(duì)進(jìn)入夢(mèng)幻之黎明(通關(guān)),解鎖三個(gè)支援副本,按照重要程度和作用分別為幻影之界(增加傷害)、歸還之晝(黎明副本內(nèi)隨機(jī)爆炸)、噩夢(mèng)之夜(減少boss傷害)。按照這個(gè)順序安排234隊(duì)進(jìn)入負(fù)責(zé)各自的副本即可。如果覺(jué)得夢(mèng)幻之黎明通關(guān)困難,1隊(duì)可以等待其他隊(duì)伍通關(guān)三個(gè)支援副本后再進(jìn)入boss房進(jìn)行攻堅(jiān)。

【苦難之境I】

12隊(duì)分別進(jìn)入記憶的碎片和碎片的記憶(通關(guān)),34隊(duì)負(fù)責(zé)進(jìn)入痛苦之境(支援),注意,若不能及時(shí)通關(guān)痛苦之境會(huì)重置本區(qū)域的通關(guān)副本。

【苦難之境II】

12隊(duì)分別進(jìn)入兩個(gè)無(wú)形之門(mén)(通關(guān)),34隊(duì)等待支援副本開(kāi)啟并快速通關(guān)兩個(gè)支援副本城之幻影和幻影之城后保證痛苦之境及時(shí)通關(guān)防止炸團(tuán)即可。

總的來(lái)說(shuō):一階段各個(gè)隊(duì)伍分工明確,只有在苦難之境II中可能需要隊(duì)伍反復(fù)在各個(gè)副本間周轉(zhuǎn)。注意關(guān)注團(tuán)長(zhǎng)信號(hào)和其他隊(duì)伍攻堅(jiān)情況即可。

二階段:

【III界】

和一階段的法則之境一樣,四個(gè)相同的副本,分別通關(guān)即可。

【II界】

12隊(duì)進(jìn)入無(wú)欲之棺(通關(guān)),34隊(duì)進(jìn)入對(duì)應(yīng)的扭曲的無(wú)欲之棺(支援)通關(guān)后可使得12隊(duì)的無(wú)欲之棺的boss破防。該破防過(guò)程可隨著扭曲的無(wú)欲之棺復(fù)活重復(fù)進(jìn)行。

【I界】

由12隊(duì)伍率先進(jìn)入boss房間,進(jìn)入boss房間后解鎖否定-壓抑-忘卻這三個(gè)支援副本。對(duì)這三個(gè)支援副本的作用一定要了解。

3.1、希洛克破防順序

首先否定:存在5分鐘后會(huì)炸團(tuán),全員階段返回至III界。類(lèi)似于艦炮炸了。所以這個(gè)副本的通關(guān)優(yōu)先度是最高的。但是這個(gè)副本的難度很簡(jiǎn)單。目前按照路人團(tuán)的節(jié)奏來(lái)說(shuō)都是選擇讓四隊(duì)在第一時(shí)間通關(guān)否定。

其次說(shuō)下壓抑:壓抑的作用就是使得希洛克“共鳴”,只有共鳴成功,通關(guān)忘卻(盧克西)才能使希洛克破防。共鳴成功的標(biāo)志是出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。三隊(duì)的目標(biāo)是以成功共鳴為目標(biāo)。成功共鳴后,進(jìn)入希洛克最后一個(gè)boss房。

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(很明顯的成功共鳴動(dòng)畫(huà),在右上角)

最后說(shuō)一下忘卻:忘卻的boss是盧克西,該副本的作用和定位都和普雷里面的觀(guān)測(cè)塔高度相似,唯一不同的是,需要達(dá)成“共鳴”后通關(guān)才能破防,而共鳴就是由通關(guān)壓抑來(lái)完成。因此這里建議由通關(guān)完否定的4隊(duì)來(lái)通關(guān)忘卻,通關(guān)盧克西后盧克西會(huì)跪地等待玩家將出現(xiàn)的兩個(gè)魔法陣,進(jìn)入魔法陣后可以將魔法球帶入到虛弱的盧克西中解除盧克西的狂暴。使其沖向希洛克幫助冒險(xiǎn)家。值得一提的是,通關(guān)盧克西時(shí),一定要保證后進(jìn)入boss房間的三隊(duì)是在boss房間里的,如果是在準(zhǔn)備房間內(nèi)就會(huì)在破防時(shí)被彈出去無(wú)法參與破防輸出。同時(shí)有蠶食時(shí)間。

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(盧克西左右的魔法陣)

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(破防動(dòng)畫(huà))

說(shuō)了這么多,在這里用一個(gè)表格簡(jiǎn)單總結(jié)一下在最后的boss階段的隊(duì)伍分工吧。

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這樣便完成了一次希洛克破防的輸出過(guò)程。如果隊(duì)伍足夠強(qiáng)力,一次破防即可通關(guān),若隊(duì)伍實(shí)力不夠強(qiáng),則根據(jù)剩下的血量安排由未蠶食的4隊(duì)強(qiáng)殺或等待蠶食后再由最強(qiáng)的三個(gè)隊(duì)伍強(qiáng)殺或再重復(fù)以上過(guò)程。

對(duì)于二階段,除了I界,其他兩個(gè)區(qū)域特點(diǎn)鮮明。注意團(tuán)長(zhǎng)的分配信號(hào)即可。在I界中,要特別注意共鳴狀態(tài)后再破防和否定的及時(shí)壓制即可輕松通關(guān)。

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