導(dǎo) 各位惡魔獵人們好!又到了我們的《鬼泣》系列科普時(shí)間啦,不知道各位大大是不是已經(jīng)急不可耐地想要玩上《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》了呢?嘛嘛,相信小助理,“黎明”就在不遠(yuǎn)的未來,請(qǐng)繼續(xù)保持關(guān)注,獲取第一手信息哦!...

各位惡魔獵人們好!又到了我們的《鬼泣》系列科普時(shí)間啦,不知道各位大大是不是已經(jīng)急不可耐地想要玩上《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》了呢?嘛嘛,相信小助理,“黎明”就在不遠(yuǎn)的未來,請(qǐng)繼續(xù)保持關(guān)注,獲取第一手信息哦!

那么,就繼續(xù)我們的文字旅程吧!今天,我給大家?guī)淼倪@位BOSS,絕對(duì)是耳熟能詳?shù)拇嬖冢蔷褪恰褂埃?/p>

傳承—“它在我面前不肯離去,甚而想把我的去路攔阻”—但丁《神曲》

夜影,官方設(shè)定集名為影子虎,在原系列中名字翻譯為暗影,而在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中則按照其原意延伸翻譯為“夜影”。

—夜影的外形設(shè)定

夜影在原作中于《鬼泣1》和《鬼泣5》登場(chǎng)。比起之前介紹過的尼曼和貝爾武夫,夜影的惡魔身份和地位并不顯赫,在游戲中也僅僅是作為精英怪物登場(chǎng),對(duì)主人公但丁的冒險(xiǎn)做出了有限的阻撓。

—夜影的初期形象“女巫”

從《鬼泣》系列設(shè)定來看,夜影作為遠(yuǎn)古時(shí)期的惡魔和游戲中的精英怪物,其形象是十分生動(dòng)的。在《鬼泣1》的制作初期,夜影的登場(chǎng)場(chǎng)景便先于其他敵人設(shè)計(jì)完成,而為了與場(chǎng)景相適應(yīng),夜影的初期形象—貓的外形便也隨之確定了下來。設(shè)計(jì)組根據(jù)《神曲》中但丁在地獄遭遇的攔路猛獸Lonza的形象,將夜影的初期形象設(shè)定為黑豹,然而隨后因?yàn)槌潜?chǎng)景與黑豹形象相斥,便又將其初期形象變更為黑貓,并重設(shè)定了頭身比。在初期形象敲定后,夜影的具體細(xì)節(jié)也開始進(jìn)行刻畫。在初期刻畫中,其形象并非是一團(tuán)影子,而是極其類似于《生化危機(jī)》中喪尸犬形象的喪尸貓,并被冠以“女巫”之名。但是由于風(fēng)格與《鬼泣》的氛圍相去甚遠(yuǎn),設(shè)計(jì)組再一次經(jīng)過討論,將怪物的細(xì)節(jié)形象變更為“黑影”,也即現(xiàn)在的夜影的總體形象。最終,經(jīng)過一系列優(yōu)化,渾身布滿咒文的影子虎概念正式成為了游戲中的夜影的形象[1]。

新生—“本領(lǐng)是五花八門的手藝,他蒙上欺人的外觀”—奧維德《變形記》

在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,夜影從原系列的精英怪脫胎換骨,成為了Boss級(jí)別的惡魔。因此,一副新的身體和形象以及其所散發(fā)的強(qiáng)大壓迫力對(duì)于剛剛晉升為BOSS的夜影來說就極為重要。

在經(jīng)過一番討論之后,設(shè)計(jì)組決定,依舊沿用《鬼泣》系列中的經(jīng)典形象——貓科動(dòng)物來作為我們?cè)O(shè)計(jì)新夜影的依據(jù)。然而,僅僅有一個(gè)總體的概念對(duì)于還原這一經(jīng)典的形象是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,于是設(shè)計(jì)組再一次將目光投向世界的神話,歷史,傳說等等文獻(xiàn)中,以期望在這之中找到所需的設(shè)計(jì)靈感。在層層篩選之后,設(shè)計(jì)組終于將目光定在了希臘神話中的夢(mèng)神這一形象上。

——夢(mèng)神修普諾斯概念圖

在希臘神話中,睡神名為修普諾斯,其與妻子海仙帕希緹雅育有三子,為眾夢(mèng)神之首。這三子分別是“野獸之夢(mèng)”伊克羅斯,“物體之夢(mèng)”方塔索斯,“人類之夢(mèng)”摩爾甫斯,他們分別可以變化為野獸,物體以及人類。之后修普諾斯由于帕希緹雅的原因幫助赫拉迷惑宙斯,導(dǎo)致這位眾神之王憤怒,將他打入地府……設(shè)計(jì)組截取這一段故事,以此為依據(jù)重新為夜影設(shè)定了一段新的概念:被詛咒的睡神之子。即由于父親的罪孽而受到眾神之王詛咒的三子永世只能存活在陰影中。在千百年的黑暗里,三子漸漸融合為一體,成為一只沒有具體形態(tài),卻可以變化出各種物體形態(tài)的影獸。這即我們的新夜影形象的概念。

?在總體的概念下,設(shè)計(jì)師們便開始了對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫。首先,在整體的形象處理上,設(shè)計(jì)師對(duì)夜影的形象清晰化處理并將其軀體加長(zhǎng),使得這個(gè)Boss整體給人的感覺更加輕盈。其次在細(xì)節(jié)處理上,設(shè)計(jì)師們參考《鬼泣》原版作品中的夜影形象,結(jié)合現(xiàn)實(shí)中存在的各種豹子和劍齒虎的頭骨模型的特點(diǎn),將夜影的頭部和動(dòng)作設(shè)計(jì)得十分具有野性,讓其更像是在蠻荒之中生存的惡魔。再次,在一些部分細(xì)節(jié)方面,設(shè)計(jì)師們充分考慮到了夜影的流線型身軀的特點(diǎn),也想到如果要添加細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)必須要與這個(gè)特點(diǎn)吻合。于是在綜合考量之后,設(shè)計(jì)組將具有魚類特點(diǎn)的鰭移植到了怪物的頭部以及四肢的關(guān)節(jié)處,讓原本就顯得靈活的身軀更加符合快速?zèng)_刺的攻擊方式。在眼睛和腳掌的部分,設(shè)計(jì)組沿用了原版《鬼泣》中的夜影的爪子和眼睛的效果,將BOSS的恐怖感和威脅性淋漓盡致地展現(xiàn)在玩家面前,讓玩家產(chǎn)生相應(yīng)的挑戰(zhàn)心理并提高戰(zhàn)勝之后的成就感。在背部和尾部,為了能夠配合整體的流線性形體,設(shè)計(jì)師認(rèn)為將魚的鱗甲和尾部結(jié)構(gòu)加入夜影的身軀效果會(huì)很不錯(cuò),并作出了這樣大膽的嘗試。搭配之后產(chǎn)生的夜影的形象更加整體,更加符合“輕快,敏捷”這樣的概念。在后腿的部位,隱隱約約的暗紅色傷疤也象征著夜影的兇殘個(gè)性。最后,在身體的配色方面,設(shè)計(jì)師沿用了原版中“影”概念之下的黑色,在細(xì)節(jié)部分,比如夜影的腳掌關(guān)節(jié)處,添加了淡藍(lán)色的金錢豹般的斑點(diǎn)紋路,讓夜影更具有獸類狩獵者的特點(diǎn)

?

之后,在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,夜影的形象概念來自于狩獵的豹子。緣此,其動(dòng)作捕捉也主要參考了豹子的狩獵模式以及撲擊撕咬的戰(zhàn)斗方式,目的是將其充滿野蠻獸性的一面通過動(dòng)作表達(dá)出來。這表現(xiàn)在具體的技能效果上,就會(huì)呈現(xiàn)為夜影充滿標(biāo)志性的撲擊,三連爪擊以及咆哮。這些技能效果不僅僅與夜影的野獸概念十分符合,更與夜影登場(chǎng)的破舊船廠場(chǎng)景十分契合。在船廠陰暗的環(huán)境光效的渲染下,這一猛獸的形象便更加栩栩如生:于船廠的陰影中不斷穿梭,伺機(jī)以利爪和尖牙攻擊玩家的“影子”,那便是這頭兇惡而迅猛的怪獸—夜影。

? 夜影的戰(zhàn)斗主要分為兩階段,第一階段為單獨(dú)個(gè)體,會(huì)使用爪擊,咆哮,滾動(dòng)來攻擊玩家,傷害較高,且在陰暗處攻擊更加強(qiáng)大;而在第二階段則會(huì)分出影子來騷擾玩家。影子具有與本體一樣會(huì)使用爪擊攻擊方式,攻擊影子也會(huì)造成本體血量扣除。因此,玩家在挑戰(zhàn)夜影之前一定要練好閃避技能以靈活躲避夜影高頻次的攻擊和分身的騷擾!

好啦!本期的BOSS進(jìn)化史到此結(jié)束,期待下次與各位再次相遇!