原神手游中安柏與溫迪有什么區(qū)別呢,很多小伙伴搞不明白的,盡管角色上面有詳細(xì)介紹,實(shí)際運(yùn)用還是差強(qiáng)人意,下面提供一些理論參考,請(qǐng)各位玩家品鑒,這是一部分玩家關(guān)注的問(wèn)題。因此,為了幫助大伙揭開(kāi)上述疑問(wèn),以下我們帶來(lái)了最全面的講解,希望大家喜歡。下面一起來(lái)看看吧!
安柏與溫迪迪比分析怎么選擇
安柏角色介紹
安柏是西風(fēng)騎士團(tuán)的偵察騎士。在偵察騎士已然沒(méi)落的現(xiàn)在,她獨(dú)自堅(jiān)守著這份職責(zé)。初來(lái)乍到的旅客用不著三天,便能與這位熱情似火的少女打成一片。而對(duì)于旅行者來(lái)說(shuō),安柏也是第一位在游戲中與玩家相遇的角色。
火元素初始遠(yuǎn)程角色、可依賴(lài)元素爆發(fā)進(jìn)行輔助輸出、特殊場(chǎng)合下可憑借嘲諷能力換取生存環(huán)境,可以作為隊(duì)伍中的火元素輸出角色候補(bǔ)。
角色特性
大世界探索解謎最好用的工具人之一,可以很輕松的破解火炬、火元素碑、爆桶、蓬蓬果等機(jī)關(guān)。
【普通攻擊·神射手】
普通攻擊為至多五段的連續(xù)物理攻擊。和其他弓箭角色一樣,瞄準(zhǔn)后可以釋放更精準(zhǔn)的射擊,瞄準(zhǔn)到蓄力滿狀態(tài)可以將箭矢附魔為火元素傷害。
命之座第一層解鎖后,瞄準(zhǔn)攻擊時(shí)還可以射出一根同主箭傷害類(lèi)型一致的箭矢,造成主箭20%的傷害。非瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的連射為目前弓箭角色中最低的。
【元素戰(zhàn)技·爆彈玩偶】
【元素爆發(fā)·箭雨】
元素能量:40
持續(xù)時(shí)間:2.0秒
冷卻時(shí)間:12.0秒
使用技巧:安柏元素爆發(fā)的優(yōu)勢(shì)在于較短的cd和較少的元素能量消耗,而劣勢(shì)在于攻擊范圍較小,范圍內(nèi)箭雨太過(guò)分散,如果我們以安柏為輔助輸出角色,則需要搭配一個(gè)擁有聚怪能力的角色進(jìn)行配合作戰(zhàn)(溫迪、砂糖),在聚怪技能出手后切安柏出場(chǎng),釋放元素爆發(fā),然后長(zhǎng)按兔兔伯爵丟到怪物中間避免控制效果結(jié)束后的怪物反撲,以此來(lái)打滿傷害。
【固有天賦】
百發(fā)百中:雖然提高了暴擊率,但是范圍擴(kuò)大還是會(huì)因?yàn)楣治?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-14_other-26142'>移動(dòng)而導(dǎo)致箭雨打空丟失傷害,提升一般。
壓制射擊:討伐遺跡守衛(wèi)等較易命中弱點(diǎn)的怪物時(shí),可以較為輕易的提供部分攻擊力加成,極易被稀釋?zhuān)覕?shù)值不高。
飛行冠軍:該類(lèi)天賦不會(huì)同時(shí)生效多個(gè),同類(lèi)中取最高值,初期探索大世界時(shí)會(huì)帶來(lái)顯著提升。
總結(jié):
安柏作為初始火元素角色其實(shí)在戰(zhàn)斗中能起到的作用并不大,更多的優(yōu)勢(shì)在于大世界的探索上能給玩家?guī)?lái)很多便利,所以如果不是真愛(ài)的話,公測(cè)初期并不建議投入資源培養(yǎng)安柏作為主要輸出角色。
溫迪角色介紹
普通攻擊·神代射術(shù)
普通攻擊會(huì)進(jìn)行至多六段的連續(xù)射擊,造成物理傷害。
溫迪的普通攻擊在實(shí)戰(zhàn)中的意義小傷害很一般,所以溫迪主要是靠元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)來(lái)進(jìn)行輸出的角色。通常情況下在元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)cd或者能力不夠的情況下我們會(huì)選擇使用蓄力射擊來(lái)彌補(bǔ)技能真空期。
重?fù)敉ㄟ^(guò)長(zhǎng)按普通攻擊能進(jìn)行蓄力瞄準(zhǔn)射擊,在按住普通攻擊一定時(shí)間之后箭頭會(huì)附加風(fēng)屬性,造成風(fēng)屬性傷害并且會(huì)為你的元素爆發(fā)技能充能,如果瞄準(zhǔn)時(shí)間不夠只會(huì)造成一定量的物理傷害。瞄準(zhǔn)射擊還可以對(duì)怪物的弱點(diǎn)造成大額傷害和怪物相應(yīng)的控制(倒地,被打暈,被打停滯之類(lèi)的等等)。
元素戰(zhàn)技·高天之歌
高天之歌是一個(gè)小范圍的地形魔法,點(diǎn)按元素戰(zhàn)技在視野范圍內(nèi)離你最近的一個(gè)敵人地上召喚風(fēng)域?qū)Ψ秶臄橙诉M(jìn)行一次傷害可觀風(fēng)屬性攻擊。在對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)會(huì)將敵人擊飛敵人并使得其緩慢降落。
長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技高天之歌會(huì)以自身為目標(biāo)召喚出更大的風(fēng)域,會(huì)使自己飛升到空中,造成更大的風(fēng)屬性傷害,并擊飛敵人并使得其緩慢降落。
元素戰(zhàn)技主要作用是為了元素爆發(fā)充能服務(wù)的,也能秒殺一些小型怪物。在長(zhǎng)按的時(shí)候產(chǎn)生的風(fēng)場(chǎng)也會(huì)為探索提瓦特大陸帶來(lái)非常便利的功能。
元素爆發(fā)·風(fēng)神之詩(shī)
元素爆發(fā)風(fēng)神之詩(shī)會(huì)選中前方最近的一名敵人為目標(biāo),產(chǎn)生一個(gè)巨大的暴風(fēng)!
固有天賦·緒風(fēng)之擁
會(huì)讓長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技高天之歌的周?chē)a(chǎn)生風(fēng)場(chǎng),可以讓其他聯(lián)機(jī)的小伙伴也能一起飛升空中。
固有天賦·暴風(fēng)之眼
會(huì)在元素爆發(fā)風(fēng)神之詩(shī)結(jié)束的時(shí)候?yàn)闇氐蟿偦謴?fù)一定量的元素充能,可以有效的提高元素爆發(fā)的釋放頻率。如果暴風(fēng)發(fā)生轉(zhuǎn)變還為對(duì)會(huì)應(yīng)屬性的角色恢復(fù)一定量的元素充能,給隊(duì)友提供了不小的幫助。
固有天賦·恒風(fēng)隨行
隊(duì)伍內(nèi)角色在空中滑翔的體力消耗減少這個(gè)在我們探索提瓦特大陸的時(shí)候?yàn)槲覀儙?lái)了非常大的便利,是出門(mén)旅游好幫手。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的原神安柏與溫迪分析對(duì)比介紹了,希望可以幫助大家
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