使命召喚手游周年慶活動大全。使命召喚手游的臺服最近迎來了一周年慶,而官方也在近期進(jìn)行了周年慶版本的更新,并準(zhǔn)備要開啟一周年慶的系列活動。下面就為大家分享使命召喚手游一周年版本更新公告。
全新Battle Pass 主題
全新Battle Pass 賽季將于10 月15 號登場!
高級獎勵Premium
全新史詩級角色及史詩級武器即將登場,敬請期待!
全新傳奇名片:《戰(zhàn)術(shù)標(biāo)定》。
全新「CODM」主題迷彩造型道具。
免費(fèi)獎勵Free
新原型沖鋒槍:《Fennec》 - CODM 極高射速沖鋒槍登場,爆發(fā)性高、腰射精準(zhǔn)度高,配合專屬武器配件可改造為雙持武器,讓你在戰(zhàn)場上所向披靡。
新連殺技能:《高級UAV》- 達(dá)1400 分?jǐn)?shù)即可觸發(fā),會在小地圖顯示敵人的位置和動向并即時變化;若和《普通UAV》同時裝備,則將優(yōu)先觸發(fā)《高級UAV》的效果。
賽季任務(wù)獎勵
周年慶系列活動& 萬圣節(jié)特別活動敬請期待!
全新史詩級角色:《奧萊兒- 寂靜撼動》。
全新史詩級武器:《MSMC - 熾烈戰(zhàn)魂》。
新多人晶片:《軍火庫》 - 可以額外攜帶一個戰(zhàn)術(shù)投擲物。
新原型狙擊槍:《NA45》 - 高科技戰(zhàn)術(shù)型狙擊槍,CODM 第一把能造成爆炸傷害的特殊主武器。
第一發(fā)子彈射出后在命中位置會生成一顆可被引爆的炸彈,第二發(fā)子彈若打在第一發(fā)子彈的一定范圍內(nèi)將引爆范圍性傷害(效果類似遠(yuǎn)距離觸發(fā)一顆絆雷) 。
若第一發(fā)子彈命中敵人,引爆子彈將會跟隨著敵人一起移動。
單發(fā)子彈命中敵人傷害較低,需要爆頭才能擊殺敵人。
可透過槍匠配件改變引爆子彈的觸發(fā)范圍、傷害等特色數(shù)值。
將成為CODM 第一把可以同時對多名敵人造成傷害的遠(yuǎn)距離壓制型武器。
S7 全新排位賽季開打
S7 全新排位賽季時間為2020.10 - 2020.12 (暫定)
排位賽季獎勵
史詩品質(zhì)新武器:《Kilo Bolt-Action - 至尊賭神》。
史詩品質(zhì)新角色:《僵尸車長- 都會雅痞》。
史詩品質(zhì)新頭像框:《鋼鐵雄心》。
史詩品質(zhì)新名片:《不敗賭豪》。
史詩品質(zhì)新吊飾:《第七賽季》。
多人模式更新
全新多人模式:狂暴模式
玩家擊殺敵人后會進(jìn)入狂暴狀態(tài),獲得大幅強(qiáng)化,但是在限定時間內(nèi)沒有擊殺敵人就會自爆死亡,努力和時間賽跑吧!
規(guī)則說明
每局時長最長10 分鐘,率先獲得60 分的一方即為勝利。
當(dāng)擊殺敵人時會進(jìn)入狂暴狀態(tài),可獲得「加速」、「快速換彈」、「提升開鏡速度」等增益。
進(jìn)入狂暴狀態(tài)后倒數(shù)30 秒將自爆,若「擊殺」或「助攻」可重置計時,否則30 秒結(jié)束將自爆。
普通狀態(tài)時擊殺敵人可獲得1 分;狂暴狀態(tài)時擊殺敵人可獲得2 分。
死亡后將解除狂暴狀態(tài),死亡包含30 秒倒數(shù)后自爆、被擊殺、自殺等。
適用地圖:《迫降戰(zhàn)地》、《邊境之村》、《穿越火線》、《地獄牢籠》、《荒漠油廠》、《奪命貨柜》等。
全新多人地圖:王者斗場
《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列小規(guī)模地圖加入近戰(zhàn)地圖清單。在地圖中體驗(yàn)近距離戰(zhàn)斗的樂趣,決一死戰(zhàn)!
適用模式:《并肩作戰(zhàn)》、《超激決斗》。
邊境之村- 萬圣主題地圖將在萬圣節(jié)期間再度登場,快來加入萬圣節(jié)狂歡吧!
歡迎隨時關(guān)注官方粉絲團(tuán),獲得第一手萬圣節(jié)活動訊息
新增武器配件
Fennec 特長:《雙持》 - 裝備后可同時使用兩把當(dāng)前武器進(jìn)行腰射開火(無法開鏡)。
AK47 彈匣:《5.45 彈匣》 - 大幅提高射速,提升在近距離的戰(zhàn)斗。
HVK30 彈匣:《大口徑彈匣》 - 提升爆頭、與上身的傷害,適合中距離作戰(zhàn)。
其他調(diào)整
《10v10 隨機(jī)殲滅》、《10v10 多點(diǎn)占領(lǐng)》、《擊殺確認(rèn)》及《戰(zhàn)旗爭奪》將新增更多地圖。
亡者之襲模式:在擊殺達(dá)8 跟10 人之后,進(jìn)一步增加幸存者在更多擊殺后的主武器傷害和血量上限;在擊殺達(dá)2 跟4 人之后,亡靈提升血量上限和攻擊傷害。
新增浮標(biāo)自訂功能:現(xiàn)在可以在設(shè)定中自行調(diào)整局內(nèi)的點(diǎn)位浮標(biāo)以及物件浮標(biāo)的大小及透明度了。
生存模式更新
新增武器配件及增益
新增武器:《凈化者》 - 近距離造成高額傷害的火焰噴射器,當(dāng)受傷后進(jìn)入水中可以規(guī)避其持續(xù)性傷害。
新增增益:《標(biāo)記彈藥》 - 每隔一段時間,命中敵人后短時間內(nèi)可以透視敵人位置并將其位置標(biāo)注在小地圖上。
新增特殊武器專用的彈藥:現(xiàn)在可以為《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《暴風(fēng)雨》、《殲滅者》和《凈化者》裝填彈藥了。
其他調(diào)整
現(xiàn)在可以在生存模式預(yù)先配置藍(lán)圖槍(史詩、傳奇) 的造型,并且可以獲得該造型對應(yīng)的擊殺特效,不須再透過空投箱拾取。
載具新增自動閃避障礙物功能,并可以在設(shè)定之中手動調(diào)整(開啟/關(guān)閉)。
在生存模式設(shè)定中新增選項(xiàng),可以對《護(hù)甲板》的預(yù)設(shè)拾取數(shù)量進(jìn)行調(diào)整設(shè)置。
在生存模式設(shè)定中新增「連續(xù)投擲」選項(xiàng),當(dāng)玩家有多個相同的投擲物時,開啟該選項(xiàng)可以在扔完一個后繼續(xù)扔下一個,若關(guān)閉此選項(xiàng)則會在扔完一個后切回預(yù)設(shè)武器。
優(yōu)化調(diào)整
多人模式
提高了qq9 在裝備10mm 口徑30 發(fā)彈匣時的第一段和第三段射程傷害。
小幅降低了AK47 的后座力控制及準(zhǔn)度。
FHJ 將調(diào)整為不用鎖定目標(biāo)后才能發(fā)射。
降低FHJ 飛彈爆炸后的有效半徑。
增加SMRS 飛彈爆炸后的有效半徑。
降低影刃的移動速度跟攻擊速度,并降低鎖定敵人所需要的最短距離。
降低殲滅者的射速、充能準(zhǔn)備時間與持續(xù)時間。
增加戰(zhàn)爭機(jī)器的射速、子彈飛速和機(jī)動性。
增加死亡機(jī)器的彈匣容量。
降低空中炮艇的射速。
降低盾牌炮塔擊殺所獲得的分?jǐn)?shù)與摧毀盾牌炮塔所獲得的分?jǐn)?shù)。
移除變形盾的閃光效果,改為在施放后產(chǎn)生電磁輻射,對敵人造成傷害跟緩速。
提高所有投擲武器的投擲速度。
增加鋁熱劑有效傷害范圍跟邊緣的傷害。
鋁熱劑將可以附著在敵人身上或是敵人擺放的裝置上。
降低防爆裝置的有效防御范圍。
提高閃光彈、震撼彈、電磁脈沖的有效范圍。
降低警覺晶片的感知范圍。
降低燃燒瓶的初始爆炸的傷害范圍。
優(yōu)化角色從趴下狀態(tài)到跑步狀態(tài)的動作表現(xiàn)。
優(yōu)化人物的死亡動作,現(xiàn)在將有更多的被擊殺姿勢。
優(yōu)化切換開鏡射擊過程中的視角畫面。
優(yōu)化腰射的動作與子彈彈道。
優(yōu)化了瞄準(zhǔn)鏡在未開鏡狀態(tài)下的顯示,避免瞄準(zhǔn)鏡干擾視野。
腰射時的準(zhǔn)心會隨著開火后的散射準(zhǔn)度而改變大小,且準(zhǔn)心外觀會依照裝備的配件不同而變化。
優(yōu)化觀戰(zhàn)時的體驗(yàn)。
優(yōu)化并肩作戰(zhàn)模式、訓(xùn)練模式和進(jìn)階模式的小地圖呈現(xiàn)畫面。
修正在頻繁切換趴下和蹲下后所導(dǎo)致的視角問題。
修正呼吸對所有狙擊槍產(chǎn)生的影響,現(xiàn)在不同的狙擊槍會有不同的呼吸起伏。
修正裝備OWC戰(zhàn)術(shù)雷射時雷射并未對齊中心的問題。
修正了使用私刑者擊殺敵人時沒有被計算成終極技能擊殺的問題。
修正使用燃燒瓶擊殺敵人后沒有被計算在觸發(fā)核彈的條件中的問題。
修正使用影刃時的視角問題。
多人模式- 排位賽
提升排位賽獎勵的數(shù)量和質(zhì)量。
賽季排位重置時,越低排位被扣的分?jǐn)?shù)將越少。
新增排位賽數(shù)據(jù):敗方MVP。
新增了連勝時額外加分機(jī)制。
降低了多人模式排位賽前期的升階難度。
優(yōu)化了多人模式排位的中途加入允許時間,以減少隊伍實(shí)力不均衡的狀況。
加重多人排位賽中離的懲罰。
生存模式
加速游戲前期的縮圈時間。
小幅降低AK47 的后座力控制跟準(zhǔn)度。
噴射晶片:降低可施放的頻率與隱蔽性。
偷襲晶片:提升使用鉤爪的移動速度,增加機(jī)動性。
恐怖晶片:加強(qiáng)僵尸的移動速度跟感知對手的范圍。
詐欺晶片:進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,敵人與隊友施放的分身將在肩膀有紅點(diǎn)可進(jìn)行分辨
降低所有狙擊槍的后座力。
提升所有武器的腰射精準(zhǔn)度,現(xiàn)在沖鋒槍將具有最佳的腰射精準(zhǔn)度。
戰(zhàn)爭機(jī)器:將不再具有緩速功能,彈匣容量上限調(diào)整為80 發(fā),每一擊發(fā)消耗10 發(fā)子彈。
暴風(fēng)雨:大幅提升了充能速度與子彈飛行速度,但降低了爆炸范圍,彈匣容量調(diào)整為80,每一次擊發(fā)消耗10 發(fā)子彈。
殲滅者:彈匣容量調(diào)整為60 發(fā),每一次擊發(fā)消耗10 發(fā)子彈。
增加了瞄準(zhǔn)鏡資源在地圖出現(xiàn)的機(jī)率。
刪除輕型扳機(jī)增益與稀有品質(zhì)以下的遠(yuǎn)距射擊增益。
降低載具發(fā)生撞擊時所受到的傷害。
優(yōu)化陸地載具的操作體驗(yàn)。
當(dāng)空投箱第一次被打開后,綠色標(biāo)記將變成空心而不會直接消失,標(biāo)記將在空投箱物資中的自訂武器次數(shù)使用完畢后消失。
兵工廠中的武器將會有獨(dú)特的配色與標(biāo)記。
優(yōu)化武器配件邏輯,現(xiàn)在更換武器后會自動裝備可繼承的配件。
優(yōu)化護(hù)甲片使用邏輯,當(dāng)玩家血量安全但防彈衣耐久不足的時候?qū)⒆詣油扑]使用護(hù)甲片。
優(yōu)化子彈的飛行特效與擊中物件的特效。
優(yōu)化投擲武器的投擲速度。
優(yōu)化角色從高處跳下地面的落地動畫。
優(yōu)化角色爬過遮蔽物或是翻越窗戶時的動畫。
優(yōu)化角色開鏡的動畫。
優(yōu)化角色所有受到傷害導(dǎo)致扣血的音效。
優(yōu)化從遠(yuǎn)處觀看安全區(qū)域邊界的效果。
優(yōu)化擊中敵人后的打擊感。
優(yōu)化換彈中的畫面提示。
修正了設(shè)定好自訂背包內(nèi)容后,與介面不相符的問題。
新增爆頭時的準(zhǔn)心回饋效果。
生存模式- 排位賽
增加生存模式排位賽獎勵數(shù)量和質(zhì)量。
賽季排位重置時,越低排位被扣的分?jǐn)?shù)將越少。
新增排位賽數(shù)據(jù):第一名獲得次數(shù)。
優(yōu)化生存模式的配對效率。
生存模式- 槍枝資源總覽
新賽季的槍種將陸續(xù)新增至清單中
普通品質(zhì)(白槍):ICR / HBRa3 / GKS / QQ9 / M4LMG / KRM262 / Kilo-BoltAction
精良品質(zhì)(綠槍):KN44 / ASM10 / AK117/ HG40 / RUS74U / Chopper / Echo / Arctic.50
稀有品質(zhì)(藍(lán)槍):AK47 / HBRa3 / HG40 / QQ9 / Cordite / M4LMG / RPD / KRM262 / Kilo-BoltAction / Locus
史詩品質(zhì)(紫槍):KN44 / ASM10 / ICR / GKS / RUS74U / Chopper / Echo / Arctic.50
傳奇品質(zhì)(橙槍):AK117 / AK47 / ICR / HG40 / Cordite / RPD /Locus
系統(tǒng)功能
新增神話槍/ 傳奇槍收藏的軍火庫系統(tǒng),可以查看所有高階武器。
優(yōu)化槍匠系統(tǒng)的使用者體驗(yàn)。
優(yōu)化結(jié)算畫面的流程,現(xiàn)在可以更快速的返回游戲大廳。
現(xiàn)在可查看個人資訊中多人模式及生存模式曾達(dá)到傳奇排位的次數(shù)。
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