原神莫娜水系主C大家是不是覺得很不可思議呢,水系玩法在現(xiàn)版本中還是比較少的,不過在圣遺物裝備方面正確的話,提供的傷害很可觀哦,現(xiàn)在來看看具體內(nèi)容吧!
沒有弱的5星,只有沒有研究透版本和機(jī)制的玩家,和我打聯(lián)機(jī)的朋友,都是說莫娜輸出高。可莉出現(xiàn)之后,莫娜的輸出能力會(huì)明顯提升一個(gè)臺(tái)階。
該篇攻略可能會(huì)顛覆你對(duì)該角色的定位認(rèn)知,莫娜不是輔助,不是輔,助不是輔助,之前大家誤認(rèn)為星異是乘算的情況下給的輔助定位,有問題或歧義歡迎評(píng)論指出討論。
角色定位:水元素輸出型角色(擁有全隊(duì)增傷),跑圖能力極強(qiáng),0命即有較高輸出,元素爆發(fā)有較高數(shù)值及加成,可提升全隊(duì)造成的傷害。
角色特性:極容易對(duì)敵人施加水元素附著,即使處于后臺(tái),元素爆發(fā)可以禁錮小型敵人8秒,給范圍內(nèi)敵人掛上“星異”狀態(tài),增加其受到的傷害,從擊破泡沫開始計(jì)時(shí)。
普攻解析:四段的水元素傷害,消耗體力可釋放重?fù)?,重?fù)魝Π俜直葦?shù)值在目前游戲中倒數(shù)第二,個(gè)人認(rèn)為是由于水元素可以觸發(fā)蒸發(fā),需要對(duì)該角色傷害進(jìn)行平衡。
閃避解析(缺陷):起身可以掛水破盾;會(huì)朝角色面對(duì)方向潛水,手感不如其他角色沖刺,起身有后搖,需要多加練習(xí)習(xí)慣該角色閃避。
元素戰(zhàn)技:嘲諷(有效增加生存),掛水(會(huì)影響輸出方式)
元素爆發(fā):擁有超高的數(shù)值面板,冷卻時(shí)間短,能量需求不高,控制持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)。
星異效果:傷害加成,初始40%,每級(jí)2%;持續(xù)時(shí)間,初始4秒,每三級(jí)0.5秒。
介紹到此結(jié)束,接下來是觀點(diǎn):
當(dāng)你深入了解原神這款游戲后,就會(huì)知道游戲內(nèi)蒸發(fā)和融化的元素反應(yīng),才是該游戲的頂端傷害,而法器型角色擁有最容易觸發(fā)元素的攻擊能力,
即你哪怕反復(fù)切角色平A,都能打出極高傷害,這也是為什么法器型角色的普攻數(shù)值普遍較低的原因。
所以如果打算主C莫娜的玩家,強(qiáng)烈建議入手一只可莉(我是官托),畢竟可莉普攻就可以火元素附著,從此打蒸發(fā)隨心所欲,并且可莉也可以反向觸發(fā)1.5倍的蒸發(fā)。
沒有可莉也可以使用班尼特(低配版)或其他火系替換,但是不是那么好操作。
常規(guī)輸出手法:小怪成堆情況下,可莉(其他火系)掛火,溫迪開大聚怪,莫娜重?fù)舸蛘舭l(fā)隨便2萬以上。
莫娜大招打蒸發(fā)的方式:先掛火,切莫娜放大,這時(shí)觸發(fā)了一個(gè)沒有傷害的蒸發(fā)反應(yīng),怪物被掛上星異,再切火系角色,用火元素攻擊觸發(fā)泡沫爆炸,這時(shí)就觸發(fā)大招的蒸發(fā)。
如圖,我深境螺旋11-3,莫娜大招接近7萬的傷害,還是沒有使用列如討龍之內(nèi)的增傷途徑情況下,可以給你一個(gè)極好的開局。
至于深境螺旋12層,1.0版本是強(qiáng)推火系迪盧克及可莉的,如果1.1版本為了推水系公子,換成了親和水系的環(huán)境呢,到時(shí)候再看風(fēng)評(píng)?
武器選擇:有5星無腦用即可,單機(jī)的話天空之卷更適合,4人聯(lián)機(jī)情況下四風(fēng)原典會(huì)極強(qiáng)。
四星武器推薦流浪樂團(tuán),西風(fēng)秘典,或者鐵匠鍛造的萬國(guó)。
圣遺物套裝:莫娜大招數(shù)值的修正,加上可以吃到星異的傷害加成,使得莫娜的輸出方式和圣遺物選擇出現(xiàn)了變化,樂團(tuán)套不再是唯一選擇,畢竟重?fù)粝捏w力等于壓縮生存,
而被認(rèn)為偏輔助的宗室套,反而更適合提高莫娜及全隊(duì)的輸出(當(dāng)然后面出水套肯定用水套)。
補(bǔ)充一下,圣遺物主屬性建議:
沙漏選攻擊力(當(dāng)然如果你用宗室套,且副屬性沒有元素精通的話,沙漏可以換元素精通的主屬性),畢竟攻擊力提升所有技能傷害,元素精通需要打出蒸發(fā)才有用,
杯子選水元素傷害,帽子選暴擊傷害。
至于暴擊率、元素充能效率、元素精通,通過副屬性來提升就行了(45之前只挑主屬性,45以后再刷副屬性)
命之座方面:0命也不影響使用,你要相信0命5星≈滿命4星。個(gè)人認(rèn)為核心命之座為1/2/3,1層增加蒸發(fā)倍率,
2層白嫖一個(gè)重?fù)粞a(bǔ)充傷害,3層讓大招的面板及持續(xù)時(shí)間都得到了增加。4/5錦上添花,6命在多數(shù)情況下均不太適用,適合用來打著玩。
全部評(píng)論