導(dǎo) 最近,天諭手游推出新的玩法《諭戲》。相信大家應(yīng)該試玩過(guò)這個(gè)卡牌游戲了吧??墒敲鎸?duì)全新的玩法,大家因該還沒(méi)有找到那一套心中的最佳卡組吧?今天我就給大家推薦一套既簡(jiǎn)單又兇猛的卡組,相信大家應(yīng)該會(huì)愛(ài)上它。 ...

最近,天諭手游推出新的玩法《諭戲》。相信大家應(yīng)該試玩過(guò)這個(gè)卡牌游戲了吧??墒敲鎸?duì)全新的玩法,大家因該還沒(méi)有找到那一套心中的最佳卡組吧?今天我就給大家推薦一套既簡(jiǎn)單又兇猛的卡組,相信大家應(yīng)該會(huì)愛(ài)上它。

天諭手游諭戲卡組推薦 光刃入門推薦卡組分享

卡組簡(jiǎn)介

本卡組主要通過(guò)消減對(duì)方的戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù),穩(wěn)定自身戰(zhàn)力卡組。是進(jìn)攻性非常強(qiáng)的卡組。通過(guò)各種打壓手段,偷取對(duì)方的戰(zhàn)力值。大部分的卡牌都需要貼著對(duì)方的卡牌放至才能發(fā)揮最大的效果,如果放太遠(yuǎn),無(wú)法進(jìn)攻對(duì)方,就毫無(wú)發(fā)揮的余地了。

卡組說(shuō)明

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冠軍腰帶: 打出后,指定場(chǎng)上1張卡牌獲得4點(diǎn)增 益,如果是【猜拳愛(ài)好者】,則其此后的猜拳不會(huì)再失敗.

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猜拳愛(ài)好者:回合末,與四周一名隨機(jī)角色(也包括自己的卡猜拳,沒(méi)有腰帶就是50%的概率勝利,偷取2點(diǎn)戰(zhàn)力,失敗丟失2點(diǎn)戰(zhàn)力。如果手上沒(méi)有冠軍腰帶,人類愛(ài)好者的用處無(wú)法最大的發(fā)揮出來(lái)。有冠軍腰帶的人類愛(ài)好者將是一個(gè)非常強(qiáng)力的角色。) 要和對(duì)方的卡牌角色挨著放,不然無(wú)法猜拳,偷取戰(zhàn)力。

總結(jié):冠軍腰帶和猜拳愛(ài)好者的組合,可以讓人類愛(ài)好者猜拳不再失敗,每回合偷取四周一名角色卡牌的2點(diǎn)數(shù)值(自己的卡牌如果放在四周也會(huì)被偷取,上場(chǎng)的時(shí)候注意不要放在一起了。)

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血綻決:指定自己的一張卡牌,戰(zhàn)力變成1,賦予血綻,免疫負(fù)面效果,造成傷害時(shí),治療等同傷害的戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù),如果是光刃角色(比如白露和光刃高階修士)獲得4層充能,白露和光刃高階修士都有充能技,一次造成2點(diǎn)傷害,4層充能可以造成最高8點(diǎn)傷害,同時(shí)治療自身還獲得戰(zhàn)力。

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白露:【殺意】友方的光刃掉血時(shí),都可以獲得充能。

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光刃高階修士:可以直接放入對(duì)方卡牌中間,沒(méi)有友方傷害翻倍。如果加上血綻決可以最高造成16點(diǎn)傷害的巨額傷害。

總結(jié):血綻決和光刃高階修士和白露的聯(lián)動(dòng)作用,可以極大的克制對(duì)方卡牌的成長(zhǎng)。削弱對(duì)方的戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)。

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斬風(fēng)雷:傷害類型的法術(shù)卡牌,創(chuàng)造一片持續(xù)移動(dòng)的風(fēng)雷,和使敵方受到3點(diǎn)傷害,友方光刃獲得充能,充能以后的光刃(白露和光刃高階修士,還能造成2點(diǎn)傷害。一般的卡牌基本上扛不住這連續(xù)的一波傷害。

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法術(shù):追命 從牌庫(kù)選擇一張打入牌桌,一般選擇和光刃力士一起使用,光刃力士初始6點(diǎn)戰(zhàn)力值還是比較高的,入場(chǎng)決斗和對(duì)方卡牌拼戰(zhàn)力,替代對(duì)方的卡牌(消滅),雙方受到對(duì)方戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)傷害,而光刃力士有道意可以減少傷害。而光刃力士受傷以后也會(huì)使白露獲得充能,達(dá)成聯(lián)動(dòng)效果。

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環(huán)境卡:讓對(duì)方可以放卡牌的位置縮小,不然就要吃迷霧傷害。因?yàn)槲覀冞@個(gè)卡組大部分的角色卡牌需要和對(duì)方的放在一起,如果太過(guò)分散。無(wú)法發(fā)揮卡牌的優(yōu)勢(shì),讓卡牌可以放至的地方越密集,對(duì)我方的優(yōu)勢(shì)越大。

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辰鈞:【戰(zhàn)意決】登場(chǎng)后,全場(chǎng)友方光刃獲得層充能

評(píng)價(jià):大號(hào)充電寶,最好在牌桌上面有更多光刃時(shí)使用。而且充能以后白露和光刃高階修士就是巨大的殺傷力,一波壓制擴(kuò)大雙方的差距。

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