原神璃骨劍、匣里龍吟武器屬性傷害很可觀(guān)哦,了解他們的元素傷害之后能夠提升更多的實(shí)力屬性呢,具體元素傷害計(jì)算是什么呢,現(xiàn)在就來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)看看咯~
(剛到40,匣里是打算明天拉的)
先放結(jié)論:武器技能破浪/踏火息雷和角色元素傷害加算;元素精通是最終傷害乘算。
1璃骨劍(第一段e)
滿(mǎn)層被動(dòng)4077(打完后被燒到掉了一層,不影響本次傷害)
無(wú)被動(dòng)3384(先讓火燒了一會(huì)兒削被動(dòng))
我盧姥爺46.6火傷
4077/3384≈1.2047
1.766/1.466≈1.2046
結(jié)論1:璃骨劍武器技能破浪和角色元素傷害加算
2匣里龍吟(第一段e)
無(wú)雷939
掛雷1079
我刻晴34.8雷傷
1079/939≈1.149
1.548/1.348≈1.148
結(jié)論2:匣里龍吟武器技能踏火息雷和角色元素傷害加算
3蒸發(fā)
滿(mǎn)層被動(dòng)4077(打完后被燒到掉了一層,不影響本次傷害)
滿(mǎn)層被動(dòng)觸發(fā)蒸發(fā)7723
我盧姥爺精通加成26.3
7723/4077≈1.894
水火蒸發(fā)倍率1.5
1.894/1.5≈1.262
結(jié)論3:元素精通傷害乘算
雖然武器技能和我當(dāng)初設(shè)想的傷害算法有出入,后來(lái)還是接受了。
我預(yù)計(jì)這游戲現(xiàn)在所有傷害加成類(lèi)描述都是加算。(猜得)
除了面板,提高傷害有效方式只剩下削減抗性和降低防御了。(易傷還沒(méi)有)
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