導(dǎo) 《博德之門3》的游戲機(jī)制對(duì)于新接觸游戲的玩家很不友好,玩家上手時(shí)會(huì)感覺一頭霧水,那么本作的核心機(jī)制具體是什么呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼柏堲~先森”分享的《博德之門3》核心機(jī)制與玩法詳解,希望對(duì)大家有所幫助。 ...

《博德之門3》的游戲機(jī)制對(duì)于新接觸游戲的玩家很不友好,玩家上手時(shí)會(huì)感覺一頭霧水,那么本作的核心機(jī)制具體是什么呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼柏堲~先森”分享的《博德之門3》核心機(jī)制與玩法詳解,希望對(duì)大家有所幫助。

核心機(jī)制—擲骰子拼大小

因?yàn)椴┑轮T這個(gè)游戲IP本身就是沿用了龍與地下城(DND)桌游規(guī)則下的設(shè)定,而提起桌游那當(dāng)然離不開擲骰子。玩家在博德之門3的冒險(xiǎn)里幾乎所有一切都與骰子相關(guān),無論是戰(zhàn)斗、部分對(duì)話選項(xiàng)的檢定、還是在地圖探索過程中的一些檢定(例如識(shí)破陷阱、機(jī)關(guān)),都需要用上骰子。

《博德之門3》核心機(jī)制與玩法詳解

如果是首次接觸DND的新手玩家,盡管你玩過諸如龍騰世紀(jì)、永恒之柱、神界原罪等CPRG,也很可能會(huì)對(duì)游戲里1D6、2D4這種說明描述感到摸不著頭腦。舉個(gè)例子,1D6表示的就是擲一次6面的骰子,然后取它的結(jié)果;2D4就是擲兩次4面的骰子,然后取兩次結(jié)果之和,其他以此類推,所以ADB的結(jié)果范圍應(yīng)該就是A-A*B。而游戲最常見的就是1D20,也就是擲一次20面骰子,你會(huì)在很多情況下都能看到。

搞懂了骰子的描述之后,其他的就好辦了,這里著重講下游戲戰(zhàn)斗部分。游戲以回合制的形式,每回合玩家會(huì)有一個(gè)動(dòng)作點(diǎn)來進(jìn)行諸如武器攻擊、釋放戰(zhàn)技和魔法等行為,而攻擊是否命中敵人,以及最終造成多少傷害則看骰子結(jié)果。

一般來講,玩家進(jìn)行一次對(duì)敵人的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊需要擲兩次骰子,一次用來檢定是否命中,再有一次檢定造成的傷害。而在檢定是否命中時(shí),簡單講就是你的最終結(jié)果要比敵方的AC即護(hù)甲等級(jí)要高,才算命中,否則無法造成傷害。而這個(gè)最終結(jié)果則是由1D20的骰子點(diǎn)數(shù)+角色的攻擊加值+其他加值共同決定,所以哪怕你是個(gè)非酋次次擲出2-3點(diǎn),也有能憑借加值來命中低AC的敵方角色。

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角色的攻擊加值

一般是由力量或敏捷(取決于拿的武器)、武器熟練度決定的;而其他加值涉及的因素就更多了,比如遠(yuǎn)程攻擊時(shí)如果近距離有敵方角色就會(huì)有個(gè)減加值的永久Debuff,角色所在的地形高低也會(huì)影響加值,以及一些可以提高或降低加值的技能Buff等。

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傷害檢定

造成傷害基本等同于武器面板的骰子描述范圍加上角色的屬性加成。不過要注意的是武器造成的傷害跟其他RPG相似,也分為不同類型,分別是穿刺、揮砍、鈍擊,不同敵人甚至是中立物品都有不同的武器傷害抗性。所以當(dāng)你遇見一道有血量的門卻發(fā)現(xiàn)怎么打也掉血時(shí),不妨右鍵看一下其具體信息,會(huì)發(fā)現(xiàn)門的對(duì)于揮砍、穿刺免疫,只弱鈍擊,戰(zhàn)斗時(shí)也可以通過右鍵看敵人信息來查看弱點(diǎn)屬性。

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而除了近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程攻擊檢定,戰(zhàn)斗中最常見的還會(huì)涉及法術(shù)的豁免檢定。跟攻擊加值和AC(護(hù)甲等級(jí))相似,法術(shù)攻擊是否命中取決于法術(shù)加值和法術(shù)DC(豁免檢定等級(jí))。施法時(shí)取擲1D20的骰子點(diǎn)數(shù)+角色法術(shù)加值相加的結(jié)果,和法術(shù)DC進(jìn)行比較,如果低于敵方法術(shù)DC則法術(shù)不會(huì)命中或只造成一半傷害。

不同類型的法術(shù)需要進(jìn)行不同的豁免檢定,分別針對(duì)敏捷/魅力/感知等不同屬性,具體豁免檢定可以在技能描述那里看到,簡單理解就是針對(duì)某項(xiàng)豁免檢定的屬性越高,法術(shù)就越難起效。而有些法術(shù)豁免檢定描述寫的是近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程攻擊的話,命中檢定計(jì)算的則是敵方的AC等級(jí),而不是法術(shù)DC。

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上面說的大部分內(nèi)容都可以在角色的具體面板找到對(duì)應(yīng)的說明描述,下面結(jié)合主角團(tuán)之一的暴躁綠皮妹面板詳細(xì)說明,方便大家更好理解。

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屬性的作用

屬性超過10點(diǎn)后,每超過2點(diǎn),都會(huì)提供一點(diǎn)屬性調(diào)整加值,用于各種檢定時(shí)的加成。比如說力量是17點(diǎn),對(duì)應(yīng)的力量調(diào)整值就是3(17減10再除以2,結(jié)果向下取整就等于3)。反之,屬性如果低于10點(diǎn)以下,每低于2點(diǎn)都會(huì)提供一點(diǎn)屬性調(diào)整減值,不過此時(shí)這個(gè)值則是向上取整的。

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可以看到角色底下的近戰(zhàn)攻擊加值為6,就等于角色力量調(diào)整值3+熟練項(xiàng)加值2+武器附魔1相加,而遠(yuǎn)程攻擊加值3就等于角色敏捷調(diào)整值1+熟練項(xiàng)加值2。法術(shù)攻擊加值2就等于熟練項(xiàng)加值,因?yàn)槁殬I(yè)是戰(zhàn)士所以不能獲得對(duì)應(yīng)屬性調(diào)整值的加成。

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DC和AC基礎(chǔ)都是10點(diǎn),綠皮妹因?yàn)槭菓?zhàn)士所以DC也不能獲得對(duì)應(yīng)屬性調(diào)整值的加成,而AC值19點(diǎn)等于基礎(chǔ)的10+敏捷調(diào)整1+盔甲6+盾牌2相加。

傷害

是武器基礎(chǔ)面板(單手持時(shí))的1D8+1加上力量調(diào)整加值3,所以最后傷害面板就是1D8+4。

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