導(dǎo) 《無主之地3》在10月9日發(fā)布了一次熱修復(fù),針對(duì)瘋狂收獲節(jié)活動(dòng)和特工職業(yè)做出了一些調(diào)整,那么本次熱修影響了哪些內(nèi)容呢?請(qǐng)看《無主之地3》10月9日熱修復(fù)內(nèi)容一覽,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭? 今日...

《無主之地3》在10月9日發(fā)布了一次熱修復(fù),針對(duì)瘋狂收獲節(jié)活動(dòng)和特工職業(yè)做出了一些調(diào)整,那么本次熱修影響了哪些內(nèi)容呢?請(qǐng)看《無主之地3》10月9日熱修復(fù)內(nèi)容一覽,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

今日,“瘋狂收獲節(jié)”將重返《無主之地3》!隨之到來的還有武器平衡和對(duì)特工贊恩進(jìn)行的調(diào)整。這些修改將在北京時(shí)間凌晨3點(diǎn)于全平臺(tái)發(fā)布。在主菜單中等待直至“熱修復(fù)已應(yīng)用”提示出現(xiàn),即代表熱修復(fù)安裝完成!

隨著“瘋狂收獲節(jié)”的回歸,鬼附身的敵人將再度在銀河中肆虐,而可怕的效果“恐懼”也將再次出現(xiàn),讓各位秘藏獵人虎軀一震!鬼附身的敵人會(huì)施加“恐懼”debuff,影響玩家的瞄準(zhǔn)并遮擋一部分視線。但結(jié)合活動(dòng)期間的專屬受福部件,玩家同時(shí)也能獲得很高的buff!《無主之地3》在發(fā)售之后已經(jīng)經(jīng)歷多輪修改,因此我們也對(duì)“恐懼”受福部件進(jìn)行了一些平衡性調(diào)整。

《無主之地3》10月9日熱修復(fù)內(nèi)容一覽

如果不想遭遇鬼附身的敵人,玩家也可以在主菜單中關(guān)閉“瘋狂收獲節(jié)”。

  • “瘋狂收獲節(jié)”將于北京時(shí)間10月9日凌晨3點(diǎn)開始,11月6日凌晨1點(diǎn)結(jié)束。
  • 在《浴血鏢客大作戰(zhàn)》DLC中,奧萊塔將持續(xù)帶領(lǐng)玩家前往“叛徒麻葉”測(cè)試區(qū)域。
  • 在《狂人克里格之腦內(nèi)高潮大作戰(zhàn)》DLC中,使用“星系大腦”混亂模組將不會(huì)阻止玩家與克里格對(duì)話或進(jìn)入戰(zhàn)利品室。

“瘋狂收獲節(jié)”武器與受福部件調(diào)整

這些修改將在“瘋狂收獲節(jié)”期間影響擁有“恐懼”受福部件的現(xiàn)有和新掉落槍支。

恐怖散布者

  • 增加每個(gè)“恐懼”等級(jí)射出的子彈
  • 提升武器傷害

潛行者

  • 提升武器傷害

惡鬼召喚

  • 提升武器傷害

“恐懼”受福部件

“恐懼時(shí),傷害和射速提升??謶值燃?jí)越高,加成越高?!?/p>

  • 提升傷害加成

“恐懼時(shí),冰凍傷害+50%。”

  • 傷害加成提升至75%

“恐懼時(shí),有一定幾率將敵人射來的子彈彈開??謶值燃?jí)越高,加成越高?!?/p>

  • 提升傷害加成

“主動(dòng)技能結(jié)束時(shí),在之后的18秒中每隔5秒便對(duì)自身應(yīng)用恐懼效果?!?/p>

  • 調(diào)整文本匹配游戲?qū)嶋H情況

魔女受?!皩?duì)一個(gè)敵人實(shí)施相位擒拿后,阿瑪拉將對(duì)被擒目標(biāo)發(fā)射恐懼骷髏頭,輸出3718點(diǎn)傷害?!保?0級(jí))

  • 提升傷害加成

獸王受福“使用攻擊命令之后,消耗所有恐懼和FL4K的寵物,短時(shí)間內(nèi)獲得50%的火焰?zhèn)映?。?/p>

  • 提升傷害加成

槍手受?!爸匦卵b彈后,消耗所有恐懼來制造一次星爆,輸出冰凍傷害?!?/p>

  • 提升傷害加成

武器修改

達(dá)爾連射武器

激光爆炸槍

  • 提升傷害范圍和彈匣容量

電話會(huì)議

  • 武器將發(fā)射額外的射彈對(duì)初始目標(biāo)進(jìn)行打擊

瑪姬

  • 略微提升武器傷害

狂人刺客

  • 提升近戰(zhàn)傷害

大師級(jí)十字弓

  • 提升武器傷害

特工贊恩的修改

今日的熱修復(fù)對(duì)特工贊恩的被動(dòng)技能和職業(yè)模組進(jìn)行了幾項(xiàng)修改。對(duì)武器添加buff之后,我們開始研究如何讓職業(yè)模組形成更豐富的秘藏獵人搭配。對(duì)社區(qū)的反饋進(jìn)行仔細(xì)調(diào)研之后,我們進(jìn)行了調(diào)整,讓贊恩在二周目之后能夠使用更多職業(yè)模組。本次修改的多數(shù)被動(dòng)技能buff都是由效果不佳的職業(yè)模組所使用。我們已計(jì)劃對(duì)贊恩進(jìn)行更多修改,并加入之后的熱修復(fù)和補(bǔ)丁中。

技能修改

冷槍

  • 提升傷害加成

切換武器后首次發(fā)射時(shí),此技能將提高子彈的傷害。此加成的觸發(fā)頻率不搞,因此我們極大提升了傷害buff。進(jìn)行此調(diào)整后,我們希望看到圍繞小彈匣、狙擊槍等要素構(gòu)建的全新搭配。

膠帶模組

  • 手雷冷卻時(shí)間減半

我們發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)被動(dòng)技能的數(shù)值限制在手雷冷卻時(shí)間之中,因此將冷卻時(shí)間減半。玩家需要留意冷卻時(shí)間,以及所裝備手雷模組的類型,以充分發(fā)揮此被動(dòng)技能的效力。

宛如鬼魂

  • 提升無視子彈的幾率
  • 提升每次發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能的加成

只有在贊恩每次發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能時(shí)才會(huì)疊加加成。這在游戲后期發(fā)動(dòng)頻率不高,因?yàn)橥婕彝ǔ6紩?huì)延長(zhǎng)主動(dòng)技能的持續(xù)時(shí)間。以此為基礎(chǔ),我們進(jìn)行了些許調(diào)整。

電光魔術(shù)

  • 提升傷害加成

此技能的傷害量取決于針對(duì)贊恩及其克隆體的敵人數(shù)量,偶爾會(huì)難以預(yù)測(cè)效果。為提高穩(wěn)定性,我們對(duì)提高了傷害加成。

冷食最佳

  • 提升冰凍星爆造成的傷害

轉(zhuǎn)危為安

  • 提升傷害減免

為鼓勵(lì)玩家使用移除元素傷害的搭配,我們提升了此技能的傷害減免。

職業(yè)模組修改

防凍

指揮員

  • 提升傷害加成

此職業(yè)模組的傷害加成取決于主動(dòng)技能剩余的時(shí)長(zhǎng)。以電光魔術(shù)為例,此傷害可能不太穩(wěn)定。因此我們提高了傷害加成,使其更加穩(wěn)定。

劊子手

  • 提升數(shù)值加成

許多玩家建議,殺戮技能提供的數(shù)值加成不夠強(qiáng),難以感受到具體效果。因此我們極大提升了加成。

技術(shù)專家

  • 提升SNTNL無人機(jī)冷卻和活躍時(shí)間補(bǔ)充的觸發(fā)幾率

此職業(yè)模組旨在讓贊恩的無人機(jī)在一定條件下近乎無限存在,但只有5%的幾率可以填充冷卻與活躍時(shí)間,因此不夠穩(wěn)定。所以我們提升了此情況的發(fā)生幾率。