LOL云頂之弈10.21更新內(nèi)容是S4賽季命運(yùn)之輪新版玩法,英雄羈絆與裝備將會(huì)進(jìn)行改動(dòng)喔,那么云頂之弈10.21更新內(nèi)容有哪些、云頂之弈10.21版本更新時(shí)間呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。
*LOL云頂之弈10.21更新內(nèi)容有哪些?
云頂之弈S4陣容搭配:《云頂之弈S4陣容推薦 云頂之弈S4最強(qiáng)陣容最新搭配》
云頂之弈上一次更新是在9月30號(hào),LOL和云頂更新通常會(huì)在2周后的周三,也就是10月14日更新,本版本還有5天的時(shí)間,目前測(cè)試服平衡來(lái)看,設(shè)計(jì)師對(duì)于版本的變化平衡還是非常及時(shí)的,因?yàn)槿^國(guó)慶不放假,哈哈,目前還有8號(hào)和9號(hào)兩次調(diào)整沒(méi)有結(jié)束,基本上測(cè)試服的信息和版本更新已經(jīng)差不多了。
皎月
法球數(shù)量從4/5/6/10降低至4/5/6/8
厄斐琉斯
復(fù)活甲期間炮臺(tái)不能再攻擊
阿貍
技能傷害從500/800/4000降低至500/750/3000
明晝
4明晝?cè)黾庸ニ俑臑榉ο牡?0%
月神
新增5月神,提升星級(jí)的數(shù)量從1個(gè)變?yōu)?個(gè)
首先最核心的削弱就是明晝?cè)律?,這個(gè)陣容惡心的地方在于成型沒(méi)有克制的方式,而且4重增加護(hù)甲特別少,6重過(guò)于破壞陣容體系打其他的陣容都沒(méi)法打,唯一克制的阿貍還被搶狐貍,月男復(fù)活甲期間炮臺(tái)無(wú)法攻擊后,能針對(duì)的方式就變得很多了,加上明晝羈絆被削弱,月神重歸平衡,雖然版本增加了5月神究極賭狗的打法,但是別說(shuō)全員3星的難度了,多一個(gè)4星對(duì)于平衡的影響也很小。
明晝
4明晝?cè)黾庸ニ俑臑榉ο牡?0%
暗夜
2單位:額外傷害從100增加至125
3單位:額外傷害從325增加至400
4單位:額外傷害從650增加至750
秘術(shù)
2單位魔抗從35增加至40
4單位魔抗從95增加至100
6單位魔抗從175增加到200
雖然從暗夜看明晝劫是加強(qiáng)了,其實(shí)明晝劫整體只是平衡了,明晝劫相對(duì)明晝?cè)律?,要平衡很多,可以被玉劍和刺客所克制,很多陣容大成了也能打,陣容裝備和羈絆條件又特別苛刻,降低了啟動(dòng)增加其他陣容的魔抗已經(jīng)是一種不錯(cuò)的平衡。
阿貍
技能傷害從500/800/4000降低至500/750/3000
重秘僅僅小幅度的調(diào)整了阿貍的傷害,并且增加了秘術(shù)的魔抗,重秘不算很破壞平衡,法衣、吹風(fēng)或者刺客切入都可以針對(duì)這個(gè)陣容,在沒(méi)有秘術(shù)或者重裝天選的時(shí)候,強(qiáng)度也下降很多,尤其對(duì)于阿貍來(lái)講,一炮能秒和不能秒的差別是很大的,現(xiàn)在她更怕法衣了。
宗師
2單位持續(xù)時(shí)間從2增加至2.5
3單位持續(xù)時(shí)間從3增加到4
4單位持續(xù)時(shí)間從5增加至7
泰隆
技能攻擊力加成百分比從2 / 2.25 / 3降低至2 / 2.25 / 2.5
玉劍秘宗算是新版本的贏家,秘術(shù)增強(qiáng),宗師每增加1秒,提升都是巨大的,泰隆的三星削弱影響很小,陣容最大的優(yōu)點(diǎn)就是和誰(shuí)都五五開(kāi),加上最怕的陣容明晝?cè)律裣魅?,下個(gè)版本玉劍秘宗會(huì)非常舒適。
天神
在攻擊6次或生命值低于50%時(shí),天神取消控制并在持續(xù)時(shí)間內(nèi)受到的傷害降低66%,造成額外50%的真實(shí)傷害。
2個(gè)單位:4秒
4個(gè)單位:7秒
6個(gè)單位:10秒
8個(gè)單元:14秒
天神的改動(dòng)非常贊,尤其是改動(dòng)趨向于爆發(fā)的時(shí)候,現(xiàn)在4天神的強(qiáng)度就超過(guò)過(guò)去6天神的強(qiáng)度了,減傷高達(dá)66%,額外真實(shí)傷害50%,不論是用于前排還是輸出單位,都是很強(qiáng)力的加強(qiáng),將成為下個(gè)版本的黑馬。
斗宗因?yàn)樘焐竦母膭?dòng),有著較大的提升,本身這個(gè)版本就有賭武器的打法,下個(gè)版本4天神的玩法將會(huì)變得更多。
凱南
技能傷害從300/450/900增加至300/450/1350
忍者
4單位AD和法強(qiáng)增加從120改為150
很多朋友非常喜歡忍刺,忍刺真正成型也很強(qiáng),但是裝備要求高,節(jié)奏又慢,環(huán)境特別的差,下個(gè)版本忍刺將會(huì)再度復(fù)活,阿卡麗火炮無(wú)盡傷害實(shí)在太高了,可能連藍(lán)BUFF都不需要,上個(gè)正義之手都是很香的,不過(guò)阿卡麗的缺點(diǎn)是上火炮不上藍(lán)BUFF,會(huì)變成3次攻擊一個(gè)技能。
而且凱南3星也得到了加強(qiáng),可以和阿卡麗一起賭,3星忍者凱南3375傷害,簡(jiǎn)直毀天滅地。
小法
技能傷害從500/650/1000降低至450/600/900
這個(gè)改動(dòng)其實(shí)不僅僅是小法,是人馬原本加強(qiáng)了又回調(diào)了,我整理這個(gè)信息第一反應(yīng)就是拳頭國(guó)慶不放假,當(dāng)時(shí)就笑了,云頂平衡的速度還是很快的,拼多多小法火起來(lái)的第一時(shí)間,小法就被削弱了,這個(gè)陣容對(duì)于平衡的破壞性較小,平衡一下數(shù)值即可。
重裝
6單位護(hù)甲從500增加到600
增加8個(gè)單位加成:1500護(hù)甲
獵人
額外傷害改變:
2個(gè)單位:從175%降低至150%
4個(gè)單位:從175%增加到200%
5個(gè)單位:從175%增加到225%
重裝基本上就是需要天選加轉(zhuǎn)職,6重才比較有用,但是提升相對(duì)比較雞肋,版本主流傷害還是偏魔法傷害,6重效果不大,4重甚至不需要穿甲弓來(lái)應(yīng)對(duì),獵人的改動(dòng)也是小幅平衡改動(dòng),前期強(qiáng)勢(shì)后期弱勢(shì)的一個(gè)羈絆。
1費(fèi)其他改動(dòng):
豹女
每格技能傷害加成從10%增加至20%
蜘蛛
普攻生命回復(fù)從40/80/120增加至40/80/160
蜘蛛的改動(dòng)幾乎無(wú)影響,豹子的改動(dòng)很質(zhì)變,極大的增加了射手和三國(guó)體系的前期傷害,豹子這個(gè)改動(dòng)甚至可以當(dāng)三國(guó)主C了,這簡(jiǎn)直是傷害翻倍,或者直接給青龍羊刀法爆替代金克斯,后期裝備轉(zhuǎn)給阿茲爾和勁夫都是可以的。
2費(fèi)其他改動(dòng):
皇子
技能傷害從175/250/500增加至175/250/750
提莫
技能傷害從200/300/600增加至300/450/900
提莫的改動(dòng)同樣提升了射手前期的過(guò)度,皇子加強(qiáng)了三國(guó)后期的強(qiáng)度,三國(guó)目前主要C位就是阿茲爾和卡特,主坦是皇子,卡特和皇子賭三星。
艾希
技能攻擊速度從50/75/300%降低至45/65/300%
燼
技能傷害從444/500/4444%降低至444/500/1234%
銳雯
技能波傷害從300/450/1500降低至300/450/1350
森林斗獵體系強(qiáng)度較大幅度下降,艾希單卡幾乎必備羊刀了,燼的3星直接砍廢了,夜幽主C卡再次減員,銳雯的3星傷害小幅下降,影響倒不是很大。
凱隱
技能傷害從450/600/6666降低至400/600/6666
藍(lán)凱:額外傷害從75%降低至65%
沙皇
技能傷害從200/350/2000增加至200/350/8888
莉莉亞
技能睡眠時(shí)間從3.5 / 3.5 / 8更改為3/4/8
時(shí)光
能力目標(biāo)從2/2/10增加至2/3/10
恢復(fù)的技能生命值從350/700/3000降低至350/500/3000
凱隱在最強(qiáng)五費(fèi)卡瑟提削弱之后也迎來(lái)了一刀,削弱較少,不影響2星的強(qiáng)勢(shì)度,但是1星的斬殺能力下降了不少,阿茲爾三星1V9的能力也大幅加強(qiáng)了,莉莉婭和時(shí)光的改動(dòng)都非常好,尤其是時(shí)光,2星增加單位這一點(diǎn)非常關(guān)鍵,彌補(bǔ)了不能復(fù)活自己的削弱。
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*游戲介紹
英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無(wú)論是硬核競(jìng)技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。
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