導(dǎo)   劍與遠(yuǎn)征的團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征玩法一直很受玩家歡迎,但是在實(shí)際體驗(yàn)的時候會遇上不少的麻煩,提升實(shí)力就顯得十分重要。玩家晉升時機(jī)的選擇請看下面的攻略。 【明面收益】   打死荒火/死神后可以...

  劍與遠(yuǎn)征的團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征玩法一直很受玩家歡迎,但是在實(shí)際體驗(yàn)的時候會遇上不少的麻煩,提升實(shí)力就顯得十分重要。玩家晉升時機(jī)的選擇請看下面的攻略。

劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征晉升時機(jī)選擇攻略

【明面收益】

  打死荒火/死神后可以去摸下一個boss,晉升公爵晉升公爵收益為可上陣英雄數(shù)量由20變成25由于不同英雄強(qiáng)度差異過大,往往這5名英雄并不是很強(qiáng)的英雄,所以收益并不大。

【其他收益】

  早日打通慢慢刮痧章魚,節(jié)省后續(xù)體力,減少浪費(fèi)的體力開放更多資源區(qū)域。

  友情提示:4級空地收益與未開墾的6級點(diǎn)相當(dāng),略低于未開墾的6級點(diǎn)。難度與消耗體力均高于6級點(diǎn),價(jià)值低。

【綜合】

  boss血量相比之前有明顯的上升,并不是像之前可能摸都沒摸就死了,更難依靠高戰(zhàn)輕松solo掉,需要更多人的努力。高戰(zhàn)這時候想必精華收益/h已經(jīng)差不多了,低但低戰(zhàn)的精華收益/h應(yīng)該還不夠,這時更應(yīng)該等等低戰(zhàn)收益上來。由于本次晉升爵位收益并不大,而晚打圣物高了以后,消耗的總體力會少很多很多。個人是覺得越晚打越好,并不推薦滿足晉級條件后就殺掉boss。

【后續(xù)boss區(qū)別】

  荒火適合無腦打,莽就完了死神上下限差距大,更需要配合。

以上就是劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征晉升時機(jī)選擇攻略了,希望對大家有所幫助。