漫威超級爭霸戰(zhàn)浩克毀滅者在這個游戲中十一個非常強大的角色,作為一個全部都是pve的格斗游戲,其中每個角色的特點都是非常的鮮明的,都有著自己的一些優(yōu)缺點,下面小編帶來的就是漫威超級爭霸戰(zhàn)浩克毀滅者使用攻...

漫威超級爭霸戰(zhàn)浩克毀滅者在這個游戲中十一個非常強大的角色,作為一個全部都是pve的格斗游戲,其中每個角色的特點都是非常的鮮明的,都有著自己的一些優(yōu)缺點,下面小編帶來的就是漫威超級爭霸戰(zhàn)浩克毀滅者使用攻略,希望能夠幫助到大家順利的掌握使用的方法,輕松的在游戲中進行挑戰(zhàn)。

Ⅰ.技能介紹

以攻擊者作戰(zhàn)期間

● 對手體型越大,攻擊越高,最多+614攻擊。

▲ 雖然說打大體型的英雄有攻擊加成,但考慮到加成不多,因此不用特別在意體型問題

● 對手的沖擊越多,攻擊越高,每個沖擊+860攻擊。

▲ 單個沖擊賦予的攻擊不算很多,但是因為沖擊是可以疊加的,所以累計對手身上的沖擊能大幅度提升輸出

漫威超級爭霸戰(zhàn)浩克毀滅者怎么玩?浩克毀滅者使用攻略

戰(zhàn)斗開始時和每過15秒

● 獲得一個護甲增益,+370護甲。

● 進攻上限:2個

● 防守上限:4個。

▲ 進攻時護甲主要用于延長sp1的眩暈時間

▲ 防守時主要用于施加沖擊,降準。

生命值低于15%時 ?C 每場戰(zhàn)斗限一次

● 獲得一個護甲增益,+370護甲。

● 防守:再獲得一個。

▲ 這里護甲的觸發(fā)條件,和鋼鐵俠一樣,只有低于15%時的瞬間才能觸發(fā),若開始戰(zhàn)斗時生命低于15則無法觸發(fā)。

對戰(zhàn)非宇宙系英雄:每個護甲增益,浩毀都能:

● +900能量抗性。

● +87暴擊傷害值。

● 來襲流血和中毒減益效力-25%。

● 敵人進攻型技能精準度-20%。

● 敵人攻擊-137暴擊傷害值

▲ 能量抗性能夠減少對戰(zhàn)能量型敵人的傷害

▲ 流血中毒的抗性極其適合雙自殘?zhí)熨x。

▲ 降準則能應付一些攻擊自帶特殊能力的敵人。

被暴擊命中時

● 60%消耗1個護甲增益,同時引發(fā)一個10秒沖擊減益,造成1598能量傷害。

▲ 當我們用于進攻時,都會盡量避免被命中,因此該能力多見于防守。

▲ 當我們對戰(zhàn)浩毀時,可以選擇具有以下能力之一的英雄①免疫沖擊②破甲③無效化

重擊

● 100%引發(fā)一個沖擊減益,10秒內共造成1,352點直接能量傷害。

▲ 重擊是浩毀施加沖擊的主要方式,由于浩毀的重擊后搖的時間很短,因此能夠壓墻角重擊。

所有的sp特殊技

● 100%機率引發(fā)一個破甲減益,20秒內減少3,150護甲值。

● 100%機率獲得一個1秒的不可阻擋增益。

▲ 3000點的破甲可不容小覷,是浩毀的一個主要的輸出方式,但該破甲效果不能疊加。因此我們盡量避免免疫破甲的敵人,比如石頭人。

▲ 1秒的不可阻擋增益能讓浩毀sp1和sp2的沖撞突破格擋,但是sp2的激光卻不能。

Sp1特殊技1:浩克-猛擊者

● 100%機率眩暈對手1.50秒。

● 如果對手的格擋被該攻擊瓦解,所有浩克毀滅者的護甲強化就會被消耗,每個以這種方式被消耗的護甲強化都會讓眩暈減益的時間延長1.25秒。

▲ sp1通常銜接在連續(xù)重擊后,打出眩暈效果從而繼續(xù)重擊。

▲ sp1命中格擋時能延長眩暈時間,能讓我們打出多個重擊。

▲ 當浩毀的護甲增益較多時,可考慮用sp1最大化眩暈時間

Sp2特殊技2:浩克-爆破者

● 如果對手的格擋被該攻擊瓦解,所有光束攻擊就將有100%機率引發(fā)能量燃燒,每一擊枯竭1格能量槽能量并按能量枯竭比例施加直接傷害。

● 100%機率引發(fā)能量封鎖,切斷目標的能量流動達3.50秒。

▲ sp2命中格擋卻能而外觸發(fā)能量枯竭和能量燃燒的效果。因此sp2的第一下攻擊,要盡量命中對方的格擋。

▲ sp2在對手能量盡量多的時候釋放,能獲得最大輸出

▲ sp2的完全控能,讓浩毀能一直打出壓墻角重擊的操作。

Sp3展示浩克破壞技術的終極大招

● 該攻擊枯竭對手當前能量的50%。

● 引發(fā)最多3個沖擊減益,每一個都有80%機率啟動,在20秒內共造成1,352點能量傷害。

● 該攻擊期間所觸發(fā)的不可阻擋增益的持續(xù)時間延長4.5秒。

▲ sp3消耗能量多,且效果不如sp1和sp2,因此不推薦sp3。

覺醒能力

生命值低于15%時 ?C 每場戰(zhàn)斗限一次

● 100%機率啟動一個持續(xù)12秒的自我修復增益并恢復14,814點生命值。如果浩克毀滅者被眩暈,該增益將丟失。

● 進攻時:自我修復啟動期間+2,827攻擊值。

● 防守時:+45%自我修復效力。

▲ 回血觸發(fā)的機制類似于奧創(chuàng)和霍華德鴨,要等片刻才觸發(fā),且能被眩暈打斷。

▲ 滿覺醒1萬4的回血實在是驚人,相當于最大生命的45%,每秒回復3.75%的血。

▲ 回血期間有2827點攻擊加成,相當于115%的攻擊提升。

▲ 覺醒能力只能被動觸發(fā),因而有以下缺點:

① 會受到降準的影響,例如刺客天賦

② 回血總量多,但是速度慢,容易猝死

③ 再生增益容易受無效化的影響。

④ 攻擊提升的效果只有殘血才能觸發(fā),比較苛刻。

Ⅱ.具體玩法

sp2+連續(xù)重擊

Sp2后接重擊需要以下倆個條件

① 對手在墻角

② 我們與對手有一定的距離,這距離要求對手起來時輕擊夠不著我們,同時我們重擊又能打到對手

達成這倆個條件之后,我們用完sp2后立刻重擊,無論對手是前沖,還是原地不動,都會被我們重擊給打到。

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若不滿足以上條件,也可選擇招架后再進行重擊

我們實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),該玩法還需要注意的

①不適用于起身很快的對手,比如鍘刀2099,毒液鴨。

②重擊與重擊之間銜接不能過快,由于浩毀重擊后搖時間很短,容易打空。

sp1用法:對手起身,直接sp1。

注意sp1釋放的時機,太早容易空,太晚又難以保證打中格擋。

注意sp1釋放時護甲的數量,護甲越多釋放sp1的效果越好。

當我們連續(xù)重擊之后,對面有一格能量時就不能再重擊了,但我們可以在對手起身的時候放sp1,接上眩暈繼續(xù)重擊。

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然而,對面起身時未必會保持格擋,所以我們也未必能打出sp1的額外眩暈效果。

sp1sp2命中格擋的方法

① 最容易掌握的方法:打對面格擋一下,立刻接sp

② 1234連擊后,停片刻,接sp,(也可后退接sp,類似于幽靈用sp的操作)。

停片刻放sp要注意停的時間,不能停太久。(而后退接sp則需要手速,慢了不行了。)

③ 對手起身時放sp,這個極度需要考驗釋放sp的時機,早了容易空sp,晚了則打不到格擋。

Ⅲ.組隊,天賦,覺醒,優(yōu)缺

組隊

與大腳怪:浩毀開局額外獲得一個護甲

與科技蜘蛛:增加30%的sp傷害

與至尊魔法師:增加30%的破甲效力

與黃蜂戰(zhàn)士:sp將1個護甲轉化為1個狂怒,持續(xù)15秒并賦予30%攻擊力。

這些組隊效果說不上很關鍵,但是卻能起到錦上添花的效果

天賦

雙自殘點滿,恢復點滿,意志力點滿,凝血點滿。

浩毀很重要的一個續(xù)航能力,就是利用意志力和雙自殘刷刷回血,回血原理為:每個護甲強化增益都會減少25%的流血和中毒的傷害。6r2浩毀每0.5秒是可以回30左右的。

至昏點滿

覺醒

需不需要覺醒看個人

對于手穩(wěn)的玩家,可能連觸發(fā)覺醒技能的機會都沒有,可見覺醒不是必須的

對于手殘的玩家,覺醒技能簡直就是個醫(yī)學奇跡,且覺醒越高效果越好。

對于一般的玩家,浩毀作為主力推圖時,還是建議覺醒的。

由于回血期間是能增加輸出的。但我們沒必要為了觸發(fā)回血而特意賣血。如果想要賣血的話,建議組個門神,不過要保證結束戰(zhàn)斗還有15血以上,這樣下次戰(zhàn)斗才能繼續(xù)觸發(fā)回血。

優(yōu)勢:

輸出高,控能強,續(xù)航強

劣勢對局:

無效化。免疫破甲。禁療。降準。免疫沖擊。免疫眩暈。