導(dǎo) 在原神游戲中弓箭手是非常重要的,這個角色可以進行遠距離攻擊,在隊伍中是不可或缺的。那么今天小編就給大家介紹下弓箭手傷害詳情,想知道的就趕快來看看吧! 原神弓箭傷害機制詳解 核心內(nèi)容:弓箭的蓄力攻擊...

在原神游戲中弓箭手是非常重要的,這個角色可以進行遠距離攻擊,在隊伍中是不可或缺的。那么今天小編就給大家介紹下弓箭手傷害詳情,想知道的就趕快來看看吧!

原神弓箭傷害機制詳解

核心內(nèi)容:弓箭的蓄力攻擊命中弱點必定按暴擊計算傷害,同時在其上還可以額外享受傷害加成。

以下通過我以安柏打遺跡護衛(wèi)的例子進行分析。(我特意避開了4階后安柏命中弱點后10秒加成15%攻擊的被動,所以不用加入這個進行計算)

首先,我先用僅有1星1級弓的安柏攻擊來計算傷害,以下是安柏面板值(隊伍為4人不同屬性)

 
 

這是普通不蓄力瞄準的傷害:

 

主箭20血

接下來是普通不蓄力暴擊:

 

主箭傷害:20*1.5=30 (0.5暴擊加成)

接下來是普通不蓄力弱點:

 

傷害同樣是30

接下來是蓄力攻擊:

 

169

蓄力暴擊:

 

169*1.5,近似為254

蓄力弱點:

 

同樣是254

綜上大概可見,弱點命中的傷害和暴擊傷害幾乎完全一樣。

接下來,我換用神射手之誓,此弓增加弱點傷害。我們繼續(xù)探討此傷害的計算方式。

 

此時安柏面板(仍未有圣遺物)

 

普通不蓄力:

 

50

不蓄力暴擊:

 

95近似為50*1.886

不蓄力弱點:

 

注意,此時傷害為141。經(jīng)計算,141約等于95*1.48,其中0.48是武器的弱點加成。

繼續(xù)看蓄力:

 

418

蓄力暴擊:

 

788約等于418*1.886

蓄力弱點:

 

同樣,1167約等于788*1.48

于是,我們可以大膽猜測,弓箭蓄力弱點攻擊總傷害=(基礎(chǔ)傷害*(1+暴擊傷害加成))*弱點傷害加成。

為什么不討論不蓄力:因為測試下來,我感覺不蓄力弱點的傷害之上好像還能再疊一層暴擊(十分不確定,但是確實發(fā)生過)。

特殊玩法:純爆傷流(僅限弓箭)

因為弓箭傷害的特殊機制,我考慮可不可以不給射手任何其他的暴擊率加成,而將多余出的有限空間分給暴擊加成,以此達到類似狙擊的效果。

以下是我測試的圣遺物套裝:

 

圣遺物加成面板:

 

安柏總面板:

 

此時我沒有帶任何其他的暴擊率加成,暴擊率任為可憐的5%,而將暴擊加成則一口氣堆至166%

(評論里圖片不能一口氣放完,所以我口述以下傷害)

不蓄力:112;

不蓄力暴擊:298;

不蓄力弱點:442;

蓄力:925;

蓄力暴擊:2469;

蓄力弱點:3654;

注意,這個蓄力弱點傷害是非常穩(wěn)定的,只要你蓄力瞄準并命中了弱點,那么傷害必定在這個數(shù)字左右。

而且還可以配合元素反應(yīng):

蒸發(fā):

 

融化:

 

玩法分析到這里就結(jié)束了??偟膩碚f,傷害還是比較不錯的,只是局限性也很大,畢竟只適用于弓箭狙擊,且對面的怪需要有弱點,面對史萊姆和無相之類的,這套玩法就完全失去效果了。

以上就是九游小編給您帶來的全部攻略內(nèi)容,希望可以幫助到您!