導(dǎo) 在原神游戲中弓箭手是非常重要的,這個(gè)角色可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,在隊(duì)伍中是不可或缺的。那么今天小編就給大家介紹下弓箭手傷害詳情,想知道的就趕快來看看吧! 原神弓箭傷害機(jī)制詳解 核心內(nèi)容:弓箭的蓄力攻擊...

在原神游戲中弓箭手是非常重要的,這個(gè)角色可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,在隊(duì)伍中是不可或缺的。那么今天小編就給大家介紹下弓箭手傷害詳情,想知道的就趕快來看看吧!

原神弓箭傷害機(jī)制詳解

核心內(nèi)容:弓箭的蓄力攻擊命中弱點(diǎn)必定按暴擊計(jì)算傷害,同時(shí)在其上還可以額外享受傷害加成。

以下通過我以安柏打遺跡護(hù)衛(wèi)的例子進(jìn)行分析。(我特意避開了4階后安柏命中弱點(diǎn)后10秒加成15%攻擊的被動(dòng),所以不用加入這個(gè)進(jìn)行計(jì)算)

首先,我先用僅有1星1級(jí)弓的安柏攻擊來計(jì)算傷害,以下是安柏面板值(隊(duì)伍為4人不同屬性)

 
 

這是普通不蓄力瞄準(zhǔn)的傷害:

 

主箭20血

接下來是普通不蓄力暴擊:

 

主箭傷害:20*1.5=30 (0.5暴擊加成)

接下來是普通不蓄力弱點(diǎn):

 

傷害同樣是30

接下來是蓄力攻擊:

 

169

蓄力暴擊:

 

169*1.5,近似為254

蓄力弱點(diǎn):

 

同樣是254

綜上大概可見,弱點(diǎn)命中的傷害和暴擊傷害幾乎完全一樣。

接下來,我換用神射手之誓,此弓增加弱點(diǎn)傷害。我們繼續(xù)探討此傷害的計(jì)算方式。

 

此時(shí)安柏面板(仍未有圣遺物)

 

普通不蓄力:

 

50

不蓄力暴擊:

 

95近似為50*1.886

不蓄力弱點(diǎn):

 

注意,此時(shí)傷害為141。經(jīng)計(jì)算,141約等于95*1.48,其中0.48是武器的弱點(diǎn)加成。

繼續(xù)看蓄力:

 

418

蓄力暴擊:

 

788約等于418*1.886

蓄力弱點(diǎn):

 

同樣,1167約等于788*1.48

于是,我們可以大膽猜測(cè),弓箭蓄力弱點(diǎn)攻擊總傷害=(基礎(chǔ)傷害*(1+暴擊傷害加成))*弱點(diǎn)傷害加成。

為什么不討論不蓄力:因?yàn)闇y(cè)試下來,我感覺不蓄力弱點(diǎn)的傷害之上好像還能再疊一層暴擊(十分不確定,但是確實(shí)發(fā)生過)。

特殊玩法:純爆傷流(僅限弓箭)

因?yàn)楣齻Φ奶厥鈾C(jī)制,我考慮可不可以不給射手任何其他的暴擊率加成,而將多余出的有限空間分給暴擊加成,以此達(dá)到類似狙擊的效果。

以下是我測(cè)試的圣遺物套裝:

 

圣遺物加成面板:

 

安柏總面板:

 

此時(shí)我沒有帶任何其他的暴擊率加成,暴擊率任為可憐的5%,而將暴擊加成則一口氣堆至166%

(評(píng)論里圖片不能一口氣放完,所以我口述以下傷害)

不蓄力:112;

不蓄力暴擊:298;

不蓄力弱點(diǎn):442;

蓄力:925;

蓄力暴擊:2469;

蓄力弱點(diǎn):3654;

注意,這個(gè)蓄力弱點(diǎn)傷害是非常穩(wěn)定的,只要你蓄力瞄準(zhǔn)并命中了弱點(diǎn),那么傷害必定在這個(gè)數(shù)字左右。

而且還可以配合元素反應(yīng):

蒸發(fā):

 

融化:

 

玩法分析到這里就結(jié)束了。總的來說,傷害還是比較不錯(cuò)的,只是局限性也很大,畢竟只適用于弓箭狙擊,且對(duì)面的怪需要有弱點(diǎn),面對(duì)史萊姆和無(wú)相之類的,這套玩法就完全失去效果了。

以上就是九游小編給您帶來的全部攻略內(nèi)容,希望可以幫助到您!