導(dǎo) 《使命召喚17》多人模式已經(jīng)開放了A測,可能會有不少新增的內(nèi)容等著玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn),那么在已經(jīng)放出的畫面中有哪些比較有參考價值呢?請看玩家“MUIBUI”分享的《使命召喚17》多人模式玩法及新增內(nèi)容前瞻,...

《使命召喚17》多人模式已經(jīng)開放了A測,可能會有不少新增的內(nèi)容等著玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn),那么在已經(jīng)放出的畫面中有哪些比較有參考價值呢?請看玩家“MUIBUI”分享的《使命召喚17》多人模式玩法及新增內(nèi)容前瞻,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

《使命召喚17》多人模式玩法及新增內(nèi)容前瞻

主菜單界面,和16很像,但這只是目前得界面,以后說不定會變。僵尸模式封面的樣子估計(jì)僵尸劇情發(fā)生在USSR。

《使命召喚17》多人模式玩法及新增內(nèi)容前瞻

多人房間界面。

《使命召喚17》多人模式玩法及新增內(nèi)容前瞻

PICK+搶匠系統(tǒng)

每個主伍器都能裝備5個配件。

如果你使用了搶斗士(Gμnfighter)底牌,就能再加3個配件;

危險距離(Danger Close)底牌:各額外增加一個殺傷裝備和戰(zhàn)術(shù)裝備,并且復(fù)活時伍器彈藥數(shù)達(dá)到最大;

破法者(Law Breaker)底牌:背包內(nèi)的空位槽可以裝備任何伍器或者技能(這里的空位槽好像只是主副伍器槽的意思);

技能狂(Perk Greed)底牌:額外+3技能。

戰(zhàn)場升級

和16一樣,得分充能后使用,已知有這么幾個戰(zhàn)場升級道具:

感應(yīng)雷,可扔可投擲,敵人經(jīng)過就會觸發(fā),但敵人也可以及時蹲下來躲避,充能時間2分種。

薩姆導(dǎo)彈,自動防空設(shè)備,充能時間3分45秒。

干擾器,部署后干擾周圍敵人的小地圖和使敵人設(shè)備失效,充能時間2分30秒。

戰(zhàn)地麥克風(fēng),在小地圖里標(biāo)記敵人的聲感動向,充能時間3分15秒。

新模式:

救火隊(duì)(Fireteam),容量為40人,每個隊(duì)伍人數(shù)為4人,最多有10支隊(duì)伍的大混戰(zhàn)模式。

VIP護(hù)送模式(VIP Escort),6vs6不可復(fù)活的回合制模式,誰先拿下4局就是勝者。

進(jìn)攻方一人被選作VIP,使用定制的背包(一個小手搶+煙霧彈+破片雷+戰(zhàn)場升級戰(zhàn)地麥克風(fēng)+偵察機(jī)連殺獎勵)且除了VIP以外其他人無法使用連殺獎勵。該模式有倒地設(shè)定,其他玩家可以就起倒地的隊(duì)友。進(jìn)攻方讓VIP安全到達(dá)地圖上兩個撤離點(diǎn)里的任意一個即算回合勝利。

劇場功能回歸。

COD17將繼續(xù)沿用賽季通行證模式,通行證獎勵也在COD戰(zhàn)區(qū)通用。

分?jǐn)?shù)獎勵(Scorestreaks)

600分 小車RCXD;

800分,偵察機(jī)(Spy Plane),UAV不解釋;

900分,炮擊(Artillery),選地圖任意兩個位置進(jìn)行火炮打擊。

2400分,空中巡邏隊(duì)(Air Patrol),呼叫大量戰(zhàn)機(jī),攻擊敵方全部空中力量,類似于10的空中優(yōu)勢(Air Superiority)和14的防空炮(Flak Gμn),但是不同的是,17我方使用了這個之后,對方的玩家也可以呼叫空中巡邏隊(duì)來摧毀己方的巡邏隊(duì),就是一大群AI戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行空戰(zhàn)了。

3100分,榴彈發(fā)射器

《使命召喚17》多人模式玩法及新增內(nèi)容前瞻

3700分,攻擊直升機(jī),AI控制的直升機(jī);

6000分,直升機(jī)炮手(Chopper Gμnner),手動操作用加特林攻擊地面。

《使命召喚17》多人模式玩法及新增內(nèi)容前瞻

目前這些分?jǐn)?shù)獎勵,我個人覺得有些有新意不足,這次A測還有一些比如 凝固汽油彈、軍犬等沒出現(xiàn),等 beta時看看這些有沒有登場吧。

分?jǐn)?shù)獎勵機(jī)制不同以往,陣亡后分?jǐn)?shù)不丟失,干掉一個人+150分,不死的前提下干掉第二個就是150×2,第三個就是150×3 .......當(dāng)然這是比較簡單為了讓大家看懂的新機(jī)制的介紹,實(shí)際上有所不同更復(fù)雜一些。