《使命召喚17》多人模式已經(jīng)開(kāi)放了A測(cè),可能會(huì)有不少新增的內(nèi)容等著玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn),那么在已經(jīng)放出的畫面中有哪些比較有參考價(jià)值呢?請(qǐng)看玩家“MUIBUI”分享的《使命召喚17》多人模式玩法及新增內(nèi)容前瞻,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
主菜單界面,和16很像,但這只是目前得界面,以后說(shuō)不定會(huì)變。僵尸模式封面的樣子估計(jì)僵尸劇情發(fā)生在USSR。
多人房間界面。
PICK+搶匠系統(tǒng)
每個(gè)主伍器都能裝備5個(gè)配件。
如果你使用了搶斗士(Gμnfighter)底牌,就能再加3個(gè)配件;
危險(xiǎn)距離(Danger Close)底牌:各額外增加一個(gè)殺傷裝備和戰(zhàn)術(shù)裝備,并且復(fù)活時(shí)伍器彈藥數(shù)達(dá)到最大;
破法者(Law Breaker)底牌:背包內(nèi)的空位槽可以裝備任何伍器或者技能(這里的空位槽好像只是主副伍器槽的意思);
技能狂(Perk Greed)底牌:額外+3技能。
戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)
和16一樣,得分充能后使用,已知有這么幾個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)道具:
感應(yīng)雷,可扔可投擲,敵人經(jīng)過(guò)就會(huì)觸發(fā),但敵人也可以及時(shí)蹲下來(lái)躲避,充能時(shí)間2分種。
薩姆導(dǎo)彈,自動(dòng)防空設(shè)備,充能時(shí)間3分45秒。
干擾器,部署后干擾周圍敵人的小地圖和使敵人設(shè)備失效,充能時(shí)間2分30秒。
戰(zhàn)地麥克風(fēng),在小地圖里標(biāo)記敵人的聲感動(dòng)向,充能時(shí)間3分15秒。
新模式:
救火隊(duì)(Fireteam),容量為40人,每個(gè)隊(duì)伍人數(shù)為4人,最多有10支隊(duì)伍的大混戰(zhàn)模式。
VIP護(hù)送模式(VIP Escort),6vs6不可復(fù)活的回合制模式,誰(shuí)先拿下4局就是勝者。
進(jìn)攻方一人被選作VIP,使用定制的背包(一個(gè)小手搶+煙霧彈+破片雷+戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)戰(zhàn)地麥克風(fēng)+偵察機(jī)連殺獎(jiǎng)勵(lì))且除了VIP以外其他人無(wú)法使用連殺獎(jiǎng)勵(lì)。該模式有倒地設(shè)定,其他玩家可以就起倒地的隊(duì)友。進(jìn)攻方讓VIP安全到達(dá)地圖上兩個(gè)撤離點(diǎn)里的任意一個(gè)即算回合勝利。
劇場(chǎng)功能回歸。
COD17將繼續(xù)沿用賽季通行證模式,通行證獎(jiǎng)勵(lì)也在COD戰(zhàn)區(qū)通用。
分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)(Scorestreaks)
600分 小車RCXD;
800分,偵察機(jī)(Spy Plane),UAV不解釋;
900分,炮擊(Artillery),選地圖任意兩個(gè)位置進(jìn)行火炮打擊。
2400分,空中巡邏隊(duì)(Air Patrol),呼叫大量戰(zhàn)機(jī),攻擊敵方全部空中力量,類似于10的空中優(yōu)勢(shì)(Air Superiority)和14的防空炮(Flak Gμn),但是不同的是,17我方使用了這個(gè)之后,對(duì)方的玩家也可以呼叫空中巡邏隊(duì)來(lái)摧毀己方的巡邏隊(duì),就是一大群AI戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行空戰(zhàn)了。
3100分,榴彈發(fā)射器
3700分,攻擊直升機(jī),AI控制的直升機(jī);
6000分,直升機(jī)炮手(Chopper Gμnner),手動(dòng)操作用加特林攻擊地面。
目前這些分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì),我個(gè)人覺(jué)得有些有新意不足,這次A測(cè)還有一些比如 凝固汽油彈、軍犬等沒(méi)出現(xiàn),等 beta時(shí)看看這些有沒(méi)有登場(chǎng)吧。
分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制不同以往,陣亡后分?jǐn)?shù)不丟失,干掉一個(gè)人+150分,不死的前提下干掉第二個(gè)就是150×2,第三個(gè)就是150×3 .......當(dāng)然這是比較簡(jiǎn)單為了讓大家看懂的新機(jī)制的介紹,實(shí)際上有所不同更復(fù)雜一些。
全部評(píng)論