《原神》中角色造成輸出的主要方式便是不同元素間組合出的元素反應,那么我們應該怎樣圍繞元素反應傷害最大化來搭配隊伍呢?下面是“RhineHarut”帶來的《原神》元素反應機制解析及隊伍搭配思路,一起看看...

《原神》中角色造成輸出的主要方式便是不同元素間組合出的元素反應,那么我們應該怎樣圍繞元素反應傷害最大化來搭配隊伍呢?下面是“RhineHarut”帶來的《原神》元素反應機制解析及隊伍搭配思路,一起看看吧。

前言

e技能代指元素戰(zhàn)技,也就是小技能。

q技能代指元素爆發(fā),也就是常說的大招已經(jīng)好了。

基礎知識

元素類別

目前元素分為4大基礎元素、3種特殊元素。

四大基礎元素為水/冰/火/雷(風元素主要是聚怪和擴散,不像其他四個元素互相反應會有不同的效果,所以我就沒把它歸到基礎元素里)。

特殊元素為風/巖/草。

元素反應

如果一個單位(無論是旅行者還是怪物)被掛上了兩種基礎元素(無論先后)就會發(fā)生元素反應:

水(潮濕)+火(燃燒)=蒸發(fā),造成額外傷害。

冰+火=融化,造成額外傷害。

水+冰=凍結,控制效果,凍結狀態(tài)受到大劍攻擊會碎冰造成額外傷害。

水+雷=感電,感電反應,處于感電狀態(tài)的單位會持續(xù)受到雷元素傷害,且周圍的被掛上水元素的(潮濕)單位也會同時受到傷害。

火+雷=超載,范圍爆炸,火屬性傷害。

冰+雷=超導,范圍冰元素傷害,同時附帶減防,范圍和傷害都小于超載。

用火觸發(fā)冰的融化和用冰觸發(fā)火的融化傷害倍率是不同的,蒸發(fā)同理。

除此以外:

火+草(一般是草地或者木質(zhì)物體)=燃燒,持續(xù)的火屬性傷害。

風+任意基礎元素=擴散,可以將四大基礎元素擴散到周圍的其他單位上,并造成額外傷害。

巖+任意基礎元素=晶化,會掉落,角色撿起生效的,對應元素的護盾。

戰(zhàn)斗隊伍構建思路

元素反應

那么鋪墊了那么多講講構建思路,原神中大部分角色(巖元素角色例外)主要的傷害來源就是四大基礎元素之間的反應(除了凍結主要是控制效果),所以(戰(zhàn)斗)隊伍構筑的主要思路就是圍繞元素反應來進行。

前文提到了,元素反應需要兩種元素參與,其中先掛上的元素可以讓一些工具人來提供,而后掛上元素的角色的主力輸出/主C了。

輔助要求

對于提供元素的工具人/輔助的要求是:最好是有脫手技能,即放了技能換人仍然生效,能持續(xù)提供元素的(怪物被掛上兩種元素后,元素反應發(fā)生,之后元素會消失。如果是怪物本身的元素,則不會消失)。

主C要求

對于主力輸出/主C的要求是:需要能頻繁打出元素傷害,最好技能倍率較高或者機制較好的。

水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打輸出,只能打輔助位。

冰元素角色就那幾個且一個是拉跨的凱亞,不過跟之前測試相比重云感覺被削了c的話感覺也還行就是沒之前那么兇了。

風元素角色的話c琴吧,你要硬c溫迪也行你頭鐵。

巖元素反應是提供護盾,沒有輸出方面的加成。

那么目前能打主C位置的屬性只剩下火、雷。

剩余其他位置可以看情況上不同元素的輔助角色,在你的工具人技能冷卻中的時候切出來打元素反應,或者湊一下元素共鳴(有挺大加強的)。

《原神》元素反應機制解析及隊伍搭配思路

當你可以先確定你的主C角色,然后再根據(jù)你抽到的角色,圍繞主C位置進行隊伍搭配。

火、雷元素角色中比較適合打主C位置的有:迪盧克、可莉、香菱、雷澤、麗莎(普攻附帶元素屬性、e技能點按cd短、長按aoe、q技能脫手)、北斗、刻晴。

所有角色中適合當提供元素工具人的有:菲謝爾(e技能是脫手)、香菱(e、q技能皆脫手)、行秋(e、q技能脫手)、重云(e技能附魔,近戰(zhàn)限定)、芭芭拉(e上潮濕,特定元素敵人會內(nèi)鬼)、麗莎(q脫手、普攻即可上元素)、班尼特(滿命q技能附魔,近戰(zhàn)限定)。

所有角色中適合當(聚怪、治療、護盾、輔助輸出)輔助角色的有:芭芭拉、琴(e技能聚怪、q技能恢復、輔助輸出)、行秋(脫手e技能免傷、抗打斷、恢復,我心目中完美的輔助)、溫迪(聚怪永遠的神)、諾艾爾(護盾、恢復)、凝光(護盾、屏障)、風主(擴散、聚怪)、巖主(護盾、輔助輸出)。

適合當提供元素工具人中沒提到的角色不是不能當輔助提供元素,只是提供元素的效率不夠高,一般元素戰(zhàn)技都能掛上元素,但元素反應后被掛上的元素會消失。上面提到的工具人角色都是能在釋放完技能切換人之后仍然能持續(xù)提供元素用于元素反應的。

陣容推薦

其實陣容都是千變?nèi)f化的,沒必要非要硬性的根據(jù)別人的陣容來,每一個副本都有不一樣得陣容搭配打法具體看個人操作習慣來定。

你要說舒適的陣容打法也有:

《原神》元素反應機制解析及隊伍搭配思路

溫蒂、菲謝爾、可莉、(隨便帶,可以湊一下元素共鳴,或者個人推薦帶行秋,在菲謝爾技能真空期可以上潮濕然后切可莉打蒸發(fā))

主C:可莉

基本戰(zhàn)斗流程:多目標的話,溫蒂聚怪,切菲謝爾e技能脫手,切可莉打超載反應。菲謝爾e技能冷卻中的時候可以蓄力上雷元素,切溫蒂e技能打控制、擴散然后切可莉輸出。

單目標的話先考慮怪物是否自身帶元素,不帶屬性的情況下,去掉切溫迪的過程,單靠雷火超載足夠了,最多加上別的元素屬性角色在菲謝爾e技能冷卻中的時候給可莉提供別的元素打反應。

我的話我一般c陣容是雷澤,讓女主聚集一下怪然后香菱開大脫手后直接換雷澤開大基本上怪就沒了。

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