導(dǎo) 煙雨江湖夜無幽這個(gè)新隨從,很多小伙伴都在問需要培養(yǎng)嗎,那么這個(gè)角色的技能屬性如何呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。 夜全武學(xué)資質(zhì)吊打主角,如果單單從玩劍這一角度同月對比,未免有失公允,所以此帖僅供參...

煙雨江湖夜無幽這個(gè)新隨從,很多小伙伴都在問需要培養(yǎng)嗎,那么這個(gè)角色的技能屬性如何呢,下面一起來看看具體的攻略內(nèi)容。

夜全武學(xué)資質(zhì)吊打主角,如果單單從玩劍這一角度同月對比,未免有失公允,所以此帖僅供參考,也絕非引戰(zhàn),各職業(yè)武學(xué)搭配新隨從的觀點(diǎn),歡迎在評論區(qū)探討! 成長暫時(shí)未知,并未有大佬提供,或者我沒找到,各職業(yè)資質(zhì)不賴,就重點(diǎn)看天賦吧!身法8還好,我方任意隊(duì)友擊殺一人,都提升攻擊命中回血幅度(戰(zhàn)斗中顯示此人擊殺,并非任意隊(duì)友,與天賦顯示有出入),但是實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),有朋友說確實(shí)是我方擊殺都算,不僅限于夜自身。至于究竟如何,我相信群友的,任意一人擊殺都算,這樣的話天賦還是很強(qiáng)了!假如只有自己殺才加buff,那就有些雞肋了哈哈hiahiahia

同月對比,月劍法加成4%,沒死一伙伴,提升8攻擊,12閃避。個(gè)人以為夜的5攻擊,相對月的8攻擊而言,有差距但不大,原因如下:我方死人和敵方死人數(shù)量,在同等水平對局中,很看臉!多次戰(zhàn)斗,我方和敵方順逆風(fēng)局?jǐn)?shù)可能持平,當(dāng)然不同門派及搭配,戰(zhàn)局必有差別,如天刀泠月擅長先殺一人,如此夜興許更適合暴力輸出團(tuán)隊(duì)。夜5攻擊沒有月的8攻擊高,但是讓人比較舒服,畢竟夜是殺人后提升buff,而月是獻(xiàn)祭隊(duì)友!6命中相對12閃避而言,不好講,都是看臉的副屬性,夜的命中讓我第一感覺認(rèn)為他更適合拳,因?yàn)槿懈?,走回血流?其?shí)不然,6內(nèi)功回血哪怕配合碧波,也未必收益很大,不妨還是輸出為主吧。月的12閃避,提升最后的單挑能力,假如遇到刻意堆閃避的月,最后如果干到平a的戰(zhàn)局,月不***擊還是閃避,都是很強(qiáng)勢的存在的! 總結(jié)一下吧,在下以為,是否培養(yǎng)夜無幽當(dāng)主隊(duì),看夜的成長如何,更看你的陣容,玩劍,月不輸于夜,畢竟后面單挑能力,月還是強(qiáng)!夜無幽更適合輸出陣容,適合壓著對面打的戰(zhàn)局(或勢均力敵,最后同敵方平a),只要對方有人暴斃,夜的天賦就很舒服,也有防止對面翻盤的效果,但己方弱勢情形下,難免力不從心;而月恰恰相反,適合翻盤,順風(fēng)甚至己方無死,自然顯示不出天賦強(qiáng)大,但逆風(fēng)或勢均力敵情形,月還是有極強(qiáng)翻盤能力的!

他倆有一些互補(bǔ)性,順逆風(fēng)戰(zhàn)局必定發(fā)揮好其中一人天賦(也有例外,月夜先死),可否都養(yǎng)?或者都不養(yǎng)哈哈,比如我!總體來說,夜不錯(cuò)了,你認(rèn)為呢?原諒我營銷號(hào)的口氣,我真不是搞營銷號(hào)的,拋磚引玉,有啥關(guān)于新隨從的想法,歡迎探討?。。。。?!