導(dǎo) 原神中,圣遺物有著各種詞條和屬性,那么游戲中圣遺物該怎么選,下面一起來看看吧。 圣遺物詞條種類及分布 花 && 羽 這兩種圣遺物的主詞條是固定不變的,其可供選擇的只有副詞...

原神中,圣遺物有著各種詞條和屬性,那么游戲中圣遺物該怎么選,下面一起來看看吧。

圣遺物詞條種類及分布

原神圣遺物使用攻略 各類型角色圣遺物選擇推薦

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花 && 羽

這兩種圣遺物的主詞條是固定不變的,其可供選擇的只有副詞條的優(yōu)劣 && 套裝的不同。

一般是作為備選項或是用于湊套裝。

元素時

沙漏的主詞條除開初始的攻擊防御生命值,還多了兩個與元素相關(guān)的詞條元素精通 & 元素充能

元素精通:用于提高元素反應(yīng)的數(shù)值,具體可在游戲中查看(角色面板-屬性-詳細信息)。

元素充能:元素能量可從 平A+技能+傷害+武器&圣遺物特效 中獲取。元素充能提高其效率。

故而主打元素反應(yīng)傷害的話應(yīng)盡量優(yōu)先選擇元素精通。反之,作為工具人擇應(yīng)盡量選擇元素充能效率。

增傷悲

杯子的主詞條在基礎(chǔ)三項之外增加了六元素及物理的百分百傷害增加(尚未出現(xiàn)草屬性,不過未來 可期)。最簡單粗暴的提升,也是最難肝的一個圣遺物,即便只是考慮古典概型都有10種可能,若是精益求精算上副詞條,永遠都會有更好的杯具(悲劇)等待著你……

暴力頭

頭冠的主詞條暴擊率是幾乎所有主C都要刷的詞條,雖然聽說暴擊率有閾值一說,但是無極之道,常伴吾身,快樂正是來源于此啊,自然是越高越好。

注:閾值,類似于農(nóng)藥中攻速對馬可大招子彈數(shù)的加成。就是暴擊率只有在突破一個閾值后才會有明顯的提高,目前沒有看到關(guān)于暴擊閾值的攻略貼,是個未知數(shù)。

圣遺物選擇優(yōu)先級

當(dāng)暴擊率高于50%時,暴傷率 與 暴擊率 優(yōu)先級對調(diào),因為此時開始,暴擊率的傷害加成期望比開始下降,暴傷的傷害加成期望比開始上升。最佳臨界點尚未有攻略貼指出。

(1) C位

① 物理傷害:

主:暴擊頭 -> 物理杯 -> 攻擊時 ->

套:利用花&羽湊成二件套或四件套,->

副:暴擊率 > 攻擊% > 暴傷率 > 固定攻擊 ->

② 元素傷害:(元素傷害可以暴擊)

主:暴擊頭 -> 元素增傷杯 -> 攻擊時 ->

套:利用花&羽湊成二件套或四件套,->

副:暴擊率 > 攻擊% > 暴傷率 > 固定攻擊 ->

注:如果是主打元素反應(yīng)的話,時&頭都可以優(yōu)先選擇元素精通,杯子選擇元素增傷,打速切流,頻繁觸發(fā)元素反應(yīng),但需求相對較高,需要至少兩個C才可以完成,推薦大家前期還是主養(yǎng)兩隊兩個C,集中資源,打元素反應(yīng)傷害的話前期資源嚴重不足,且輔助位并不需要過多元素精通,大多數(shù)主C都是戰(zhàn)場輸出。因為元素傷害分為,元素反應(yīng)傷害+非元素反應(yīng)傷害,元素精通只影響元素反應(yīng)傷害。

(2) 工具人

① 脫手技能類:

主:充能時 -> 防御或生命杯 -> 防御或生命頭 ->

套:利用花&羽湊成二件套或四件套,->

副:充能率 > 防御% > 生命% >

② 治療類:(根據(jù)治療需要數(shù)值進行搭配,例如諾艾爾需要防御值,琴七七需要攻擊力,芭芭拉需行秋需要生命值)

主:充能時 -> 對應(yīng)屬性杯 -> 對應(yīng)屬性頭或治療頭 ->

套:利用花&羽湊成二件套或四件套,->

副:充能率 > 對應(yīng)屬性的加成 >

補:經(jīng)提醒,進行修改。依據(jù)需要對號入座。

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